
アイラインは判定に従う
アイラインの向きは好みではなく傾きとまぶたの型で決まります。外眼角が内眼角より高ければ線は外へ流れ、低ければ逆に引かれ、覆われた折り目は目を開けたときの見え方を変えます。色は別の問いで、無料パーソナルカラー診断が読みます。
正面の鮮明なポートレートをアップロードすると、目の形、各軸の根拠、差が小さいときの次点の結果がわかります。

ほとんどの結果は4つの問いを1語に押し込みます。開口は丸か長いか、傾きは外眼角の位置、間隔は両目の距離、まぶたの型は折り目が見える・覆われている・ない、です。これらは独立して変わるため、覆われた目が同時にアーモンドでもあります。この判定は各軸を順に見て、まぶたの型を省かずに名指しします。顔型診断は顔全体を扱います。

アイラインの向きは好みではなく傾きとまぶたの型で決まります。外眼角が内眼角より高ければ線は外へ流れ、低ければ逆に引かれ、覆われた折り目は目を開けたときの見え方を変えます。色は別の問いで、無料パーソナルカラー診断が読みます。

メガネは目の領域を横切るため、スタイルより先に開口と間隔がフレームの見え方を決めます。離れた目には広いブリッジと強いリム、近い目には軽いブリッジと外側への強調が合います。棚ではなくポートレートで比べてください。顔型診断が顔全体の判定を足します。

まつげマッピングはほとんどのツールが止まる場所です。長さとかールは開口に従います。丸い目は幅を出すため中央を長く、覆われたまぶたは折り目の上へ上がるカール、長い目は外側三分の一に長さを取ります。AI髪型シミュレーションは同じポートレートで比較を保ちます。
ステップ 01
カメラと同じ目の高さで正面から、腕を伸ばした距離以上離れ、目は自然に開いて細めないでください。頭の傾きとカメラの高さは、傾きの判定を何よりも大きく変えます。
ステップ 02
ポートレートをアップロードしてプロンプトを送ります。開口・傾き・間隔・まぶたの型を別々に、それぞれの根拠と境界例とともに返します。写真が斜めなら先に画像エディターで直してください。
ステップ 03
結果が2つの読みの間で迷うなら、同じ光で2枚目を撮って再実行します。2枚とも残る形は使う価値があり、揺れる形こそ正直な答えです。
覆われたまぶたとモノリッドの判定は、省略したり形の名前に紛れ込ませたりせず、独立した軸として報告します。
各軸はその判断を支える観察を返すので、スコアを信じるのではなく判定を確認できます。
傾きは使う基準線に依存し、わずかな正の傾きは正常です。判定はどの線で測ったかを示します。
アーモンドと丸、覆われたまぶたとアーモンドは実際に紛れる組です。判定は分けられないときにそう言います。
ポートレートを残して再実行できます。2回目は1回目と比べられ、必要なら写真レタッチが整えます。
インストールするアプリはありません。ブラウザからアップロードし、判定はスマートフォンでもパソコンでも動きます。
1枚の写真からの推定であり計測ではありません。視線・細め・表情・頭の傾き・カメラの高さ・レンズの遠近が目に見える開口を変えるため、同じ人でも2枚で違う結果になりえます。根拠を示す判定を使ってください。
分けるのは折り目です。モノリッドは折り目が見えません。覆われたまぶたは目を開けると眉骨が一部覆う折り目があります。奥目は眼窩の深さで定義されます。別の軸なので、覆われていることはアーモンドの反対ではありません。
開口は変わり、傾きは比較的安定します。計測された眼瞼開口は20〜30代でピークになりその後ゆるやかに低下し、外眼角の傾斜は20代以降ほぼ一定です。判定は現在のものとして扱ってください。
共通の標準がありません。ツールは異なる点群を使い、独自の境界を引き、傾きを異なる基準線で判断します。同じ目が一方では水平、他方では上がり目になりえます。軸ごとに比べ、どの線を使ったかを確認してください。
それは間隔であり開口ではありません。多くのツールがアーモンドや丸の隣に並べ、2つの軸を混ぜて用語を難しくしています。間隔は両目の距離を片目の幅と比べたもので、どの開口とも組み合わせられます。
アプリは不要です。スマートフォンでもパソコンでもブラウザからアップロードし、サインインなしで試せます。アカウントのクレジットやプラン上限は適用される場合があります。目的が判定でなく画像なら写真エフェクトが広い視覚変更を扱います。