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MP4・MOV・WebM · 200 MB · 2分 · 最大4K

非公開の動画
屋外の手作り市にいる陶芸家と、市松模様の背景に配置した切り抜き肖像を並べたイメージ図。

AI動画マッティング

残したい人物や被写体を選び、切り抜きまたはマスクを設定。次の映像合成に向けて、独立した前景レイヤーを準備しましょう。

屋外の手作り市にいる陶芸家と、市松模様の背景に配置した切り抜き肖像を並べたイメージ図。

被写体を分けて、合成用のレイヤーに

動画マッティングは、前景の被写体を周囲から分離し、合成時に別レイヤーとして扱うための処理です。このワークベンチでは被写体選択、切り抜き・マスクの設定、輪郭の確認を行います。画面全体の背景処理が目的なら、動画背景リムーバーをご覧ください。以下の画像は作業の考え方を示すもので、実測した出力品質ではありません。

中庭の巻き髪の男性と切り抜き肖像を比較し、円形の拡大部分で輪郭を示したイメージ図。

止めた画面だけで判断しない

静止時には自然でも、動くと輪郭が崩れる場合があります。まず短い動画で髪、肩、動く手を確認しましょう。境界のぼかしは 0~20 で設定できます。小さめの値から調整し、結果を比較してください。輪郭を柔らかくしても、細部が復元されるとは限りません。

青緑色の陶器のティーポットを、暗いテーブル、市松模様、明るいテーブルに順に配置したイメージ図。

切り抜きとアルファマスクを使い分ける

前景レイヤーを準備するなら切り抜き、編集ソフトでマスクを別に適用するならアルファマスクを選びます。切り抜き設定は WebM、マスク設定は WebM または MP4 に対応しています。図のような不透明な陶器では、外周だけでなく取っ手の内側の空間も合成前に確認しましょう。

自転車に乗る女性、その切り抜き、スタジオ・秋の公園・レンガ壁という3つの配置案を示したイメージ図。

同じ被写体で別の構図を考える

スタジオ背景、屋外風景、グラフィックの中に被写体をどう配置するか計画します。処理後は対応する編集ソフトで切り抜き素材を確認してから、各バリエーションを合成してください。場面カードは合成案です。動画そのものの内容を変更したい場合は、AI動画エディターを利用できます。

Ottermindでできること

講座動画の講師レイヤーを準備

教材動画から短い説明区間を選び、講師を前景に指定します。解説図を置く余白を考え、教材画面に重ねる前に手振りや肩の輪郭を確認しましょう。

商品紹介の被写体を分離

テーブル上で回転する、不透明な陶器商品の切り抜きを準備します。取っ手がカメラの反対側を向く瞬間も含め、正面だけでなく変化する隙間まで確認できる区間を選びます。

キャンペーン素材の展開を計画

主役となる被写体を選び、各レイアウトに必要な周囲の余白を決めます。背景への合成と、元の演技や映像内容の変更は分けて考えましょう。幅広い動画編集にはAI動画エディターを使えます。

編集担当者へマスクを渡す

元映像とは別に被写体の境界情報が必要な場合は、マスク出力を選びます。元動画とマスクの時間をそろえ、選択した開始・終了位置を伝えると、編集側で対応するフレームを合わせやすくなります。

動画マッティングの準備手順

まず短い区間で設定します。処理できるかどうかは、ワークベンチに表示されるモデルの利用状況によります。

1

MP4、MOV、WebM のいずれかをアップロードし、開始・終了位置を設定します。輪郭を評価できるよう、被写体が動く場面を含めてください。

2

利用可能なモデルを選びます。SAM 2 では、選択した区間の開始フレームで被写体を指定します。切り抜きまたはマスク、表示された出力形式を選び、クレジットの見積もりを確認します。

3

処理が完了したら元動画と比較し、動きの中で輪郭を確認します。ダウンロードした素材を使用予定の編集ソフトに読み込み、明るい背景と暗い背景の両方で試してください。

動画マッティングを設定

クリエイターがOttermindを選ぶ理由

元動画と見比べる

輪郭の一部が選んだ被写体に含まれるか迷ったら、元の画面を基準に判断できます。

確認したい動きに絞る

長い編集に進む前に、確認が必要な動きを含む区間を指定します。

送信前に見積もりを確認

元ファイルの長さから推測するのではなく、モデルが表示するクレジットの見積もりを確認できます。

処理状況を追う

処理状況とタスク履歴から、送信した動画と結果をワークベンチ内で確認できます。

元の素材を保管

比較用として、また編集ソフトで独立したマスクと組み合わせるために、元動画を残しておきましょう。

ノイズは別に対処

素材のノイズが目立つ場合は、被写体の輪郭を評価する前に動画ノイズ除去を確認できます。

よくある質問

書き出した動画の背景は透明になりますか?

切り抜き設定では、透明レイヤーを使う作業向けに WebM が用意されています。マスク出力は WebM または MP4 で、マスク情報を別に扱います。形式の選択だけではファイルのアルファチャンネルを確認できません。実際に使う編集ソフトでテストしてください。プレーヤーに黒い背景が表示されるだけでは、透明度が保持されたかどうかは判断できません。

今すぐ処理できますか?クレジットはいくら必要ですか?

ワークベンチのモデル状態と見積もりを確認してください。直近の確認では、マッティング用モデルは掲載されていましたが有効化されておらず、処理結果は検証できていません。利用可能になったら、送信前に表示される制限と見積もりを確認してください。無制限の無料処理を保証するものではありません。

人物ではなく商品も選べますか?

ワークベンチには人物モードと SAM 2 による被写体選択があります。SAM 2 が利用可能な場合、選択区間の開始フレームで被写体を指定できます。商品の図は手順を説明するもので、すべての物体への効果を保証しません。透明な素材、細い隙間、被写体の重なりは特に慎重に確認してください。

対応形式と動画の長さを教えてください。

アップロードできるのは MP4、MOV、WebM で、最大 200 MB・2分、縦横それぞれ 4096 ピクセル以下です。処理できる長さはモデルごとに異なり、現在掲載されているマッティングモデルは 1~30 秒の区間を指定しています。選択したモデルに表示される範囲と制限に従ってください。

境界をぼかせばプロ品質のアルファマットになりますか?

境界のぼかしは輪郭の柔らかさを変える設定で、細かな不透明度が復元された証拠にはなりません。髪、モーションブラー、隙間を複数フレームで観察し、対照的な背景でも比較してください。プロ品質の髪の描写、自動追跡の品質、半透明素材の精度はここでは検証していません。その前提で素材と確認基準を選びましょう。

動画から物を消す機能とは何が違いますか?

マッティングは選んだ被写体を前景として残し、独立したレイヤーやマスクに利用します。物体除去は場面を残して不要なものを消す処理なので、動画オブジェクト削除を使ってください。このページは動画用で、静止画の背景除去ではありません。

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