
框角標,不框整格
框是你自己畫的,所以框外的臉、手與背景細節都不會被重繪。斜向重複的浮水印要兩三個貼緊的小框而不是一個大框,每個框單獨處理,互不牽連。
匯入你自己在 Dola AI 生成的片段,框住角標,把下面的畫面重建出來。不裁切、不補拍,只清理你自己的匯出。

浮水印是燒進像素裡的,沒有開關可關。要回答「怎麼去掉 Dola AI 浮水印」,實際動作是把被蓋住的那塊重建出來,而且只對自己匯出的素材做;之後可以用 影片超解析度工具 把解析度提回去。

框是你自己畫的,所以框外的臉、手與背景細節都不會被重繪。斜向重複的浮水印要兩三個貼緊的小框而不是一個大框,每個框單獨處理,互不牽連。

模型讀取周圍紋理並把它延續過被遮住的區域,所以路面、草地、布料或牆面都能保住顆粒感。平坦背景恢復得乾淨;浮水印落在人臉或密集文字上就得肉眼確認,尤其你之後還要用 影片超解析度工具 放大。

不裁切、不放大:畫面還是 1080p,構圖還是你拍的樣子。這就是「修一個角」和「為了藏角標把每條鏡頭的邊緣都裁掉」的差別。
第 1 步
拿 Dola AI 給你生成的那個檔案。先確認浮水印位置,因為角落固定角標和跟著鏡頭移動的浮水印需要完全不同的選區。
第 2 步
每個浮水印畫一個框,盡量貼合角標大小。然後寫明下面是什麼,路面、牆面還是布料,讓重建去延續紋理,而不是抹成一片。
第 3 步
跳到同一時刻,把修好的角落和原片對比,留意發虛的邊緣或重複的圖案。確認後從同一個專案匯出,解析度保持你拍攝的水準。
畫面保持完整,不必為了藏一個角標而犧牲鏡頭的邊緣。
為自己生成的素材設計;去掉別人的浮水印是另一回事,而且通常不允許。
浮水印下方的區域從周圍延續,顆粒與路面線條都還站得住。
不註冊就能打開工作台,先清一條片段再決定跑不跑全量。
清好的片段留在說明旁邊,隨時進入字幕、裁切和另一個版本。
能,前提是你自己匯出的素材。框住角標、描述下面的表面,模型會重建那塊區域。這是像素級修復而不是一個開關,所以角標很大又壓在細節上時,需要仔細確認。
修復按你匯入的解析度進行,1080p 匯出清理完仍然是 1080p,既不縮小也不裁切。需要更大的畫面,就在清好的片段上跑一次 影片超解析度工具,而不是把低解析度拷貝硬放大。
不是。下載器拿到的是 app 仍然帶浮水印的檔案;這一頁是在你已有的檔案上做修復。如果你的方案本來就匯出無浮水印版本,直接用那份,跳過這一步。
按位置分別框。斜向重複的浮水印通常要兩三個貼緊的框;跟著鏡頭平移的浮水印,短片段比長片段好處理。
路面、草地、純色牆面這類平坦或重複的表面恢復得乾淨。角標下方的文字、人臉和強圖案才是風險點,所以把角落放大到原始尺寸看,沒把握就先用 AI 圖片增強 試一格。
這頁不是做這個的。把創作者的浮水印或平台角標從不屬於你的素材上摳掉,通常違反你同意的條款,這一頁只寫你自己匯出的情況。