
寫表面,不要寫物件
弱的提示詞寫的是「物」:橡木桌、磚牆、皮沙發。改成寫材質——表面、表面處理、磨損、顏色與平鋪尺寸。例如風化橡木板、霧面木蠟油、順直紋理、暖棕色、2 公尺一鋪。也可以上傳一張真實表面的照片當參考。提示詞與參考圖更完整的用法見 AI 圖片生成器。
把表面描述變成可重複使用的材質貼圖:木紋、石材、布料或金屬,進入渲染前先檢查平鋪與尺度。
AI 材質貼圖生成器的價值在於給出「表面」,而不是一張桌子或一面牆的照片。寫清楚材質、表面處理、磨損、顏色與真實尺度,只生成兩三個受控方向,再檢查影像如何重複。這道檢查才把一張圖變成可用的貼圖。更完整的影像創作流程見 AI 圖像生成。

弱的提示詞寫的是「物」:橡木桌、磚牆、皮沙發。改成寫材質——表面、表面處理、磨損、顏色與平鋪尺寸。例如風化橡木板、霧面木蠟油、順直紋理、暖棕色、2 公尺一鋪。也可以上傳一張真實表面的照片當參考。提示詞與參考圖更完整的用法見 AI 圖片生成器。

把貼圖複製成 2×2,再把一行和一列錯開一半,讓接縫落在畫面中間。真正能平鋪的紋理會「消失」;不合格的會露出亮邊、重複的花紋或漸層的光線。重新生成時指名這條接縫,或者裁掉讓瑕疵落在鋪貼範圍之外。

貼圖在被賦予尺度之前是沒有大小的。先決定一塊鋪貼覆蓋多少真實表面:2 公尺的橡木地板、40 公分的陶土磚、30 公分的黃銅。再拿椅子、門或產品核對這個尺寸,最後依渲染需要的像素尺寸匯出。近景使用時可用 AI 圖片放大 放大細節。
步驟 01
寫清楚材質、表面處理、磨損、顏色,以及一塊鋪貼要覆蓋多少真實表面。物件與光線氛圍交給場景,貼圖只需要表面本身。
步驟 02
每次只改一個變數,例如表面處理或顏色,其餘描述保持不變。兩三個方向通常就夠做出有把握的選擇。
步驟 03
把選中的圖錯開一半拼成 2×2,檢查接縫。再拿真實尺度對照鋪貼尺寸,然後才帶進渲染。
寫材質與表面處理,而不是寫物件,輸出才能直接當表面使用。
上傳真實材質照片,在生成前引導木紋、色調與織紋。
固定描述、一次只改一個屬性,再把選中的表面帶進 圖片特效 調整色調。
只修正一條接縫、一處表面處理或一個顏色,不動已經認可的細節。
在表面進入模型或渲染之前,先驗證鋪貼與真實尺寸。
把描述、參考圖、選中的貼圖與修改紀錄留在 Studio 的同一個專案裡。
可以生成看起來無縫的表面,但用之前務必測試。把圖錯開一半拼成 2×2,觀察接縫;如果出現亮邊或重複花紋,就指名接縫重新生成,或者裁掉讓瑕疵落在鋪貼範圍之外。我們並不保證完全可平鋪。
寫清楚表面、表面處理、磨損、顏色與鋪貼尺寸,再說清楚用途。「風化白橡木板、霧面木蠟油、順直紋理、暖蜂蜜色、2 公尺一鋪用於室內牆面」比「木牆」有用得多。
可以。上傳你擁有或已獲授權修改的照片,並要求同一材質以更乾淨、更均勻的表面處理呈現。參考圖有助於木紋、色調與織紋,但照片自帶光影,所以平鋪檢查要重新做。
不會。輸出是一張點陣貼圖,不是反照率、法線、粗糙度與高度貼圖套組。如果渲染器或 3D 工具需要這些貼圖,請把已認可的貼圖送進專門的材質流程,並保留這張圖作為顏色參考。
先定真實尺寸,再依用途調整像素:40 公分的陶土磚與 2 公尺的橡木地板需要的密度不同。如果貼圖要用在版式裡的文字或圖形背後,AI 平面設計 涵蓋這一步。
使用你擁有或已獲授權修改的參考照片,商用前請確認你的 Ottermind 方案條款。品牌專案裡讓材質保持通用,不要複製競品的表面處理、花紋或材質。