AIテクスチャ生成

表面の指示から再利用できるマテリアルテクスチャを作成します。木材・石材・布・金属を生成し、繰り返しと実寸を確認してからレンダーに渡せます。

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表面の指示から、繰り返せるテクスチャへ

AIテクスチャ生成が役立つのは、テーブルや壁の写真ではなく「表面」が返ってきたときです。素材、仕上げ、傷み、実寸を指定し、方向性を2〜3案だけ生成してから、画像がどう繰り返すかを確認します。この確認が、画像をテクスチャに変えます。より広い画像制作の流れはAI画像生成で確認できます。

明るいスタジオのテーブルに並んだ、無塗装・オイル仕上げ・白亜塗装の3枚のオーク見本。

物ではなく表面を書く

弱いプロンプトは「物」を書きます。オークのテーブル、レンガの壁、革のソファ。そうではなく素材を書きます。表面、仕上げ、傷み、色、タイルの実寸です。オークの板、マットなオイル、まっすぐな木目、温かいブラウン、2mタイル、と指定します。実物の表面写真を参照として渡してもかまいません。プロンプトと参照の広い使い方はAI画像ジェネレーターで確認できます。

斜めの日光を受けて、室内の角を回り込むように続く左官壁のテクスチャ。

使う前に繰り返しを確認する

テクスチャを2×2に複製し、1行と1列を半分ずらして、継ぎ目が画面の中央に来るようにします。きれいな繰り返しは見えなくなり、悪い繰り返しは明るい縁、二重の模様、光のグラデーションとして現れます。再生成するときは継ぎ目を名指しするか、欠陥がタイルの外に来るように切り抜きます。

淡い石床、オイル仕上げのオーク羽目板、リネンのカーテンが温かい光に包まれた室内。

シーンに入れる前に実寸を決める

テクスチャは、実寸を与えるまで大きさを持ちません。1タイルが実空間でどれだけを覆うかを決めます。オークの床2m、テラコッタ40cm、真鍮30cmといった具合です。椅子やドア、製品と照らして確かめてから、レンダーが必要とするピクセルサイズで書き出します。近景で使うならAI画像アップスケーラーで拡大できます。

Ottermindでできること

ゲーム環境のセットを作る

石、左官、木材の表面を同じ光の向きでそろえて生成し、モジュール式の壁に繰り返してもレベル内で継ぎ目が目立ちません。

インテリアパースを仕上げる

漆喰、オーク、石灰岩の組み合わせを室内パース用に用意し、家具に照らしてタイルの実寸を合わせれば、床が正しい比率で見えます。

製品の表面を設計する

ヘアライン金属、釉薬陶器、織物をモックアップ用に生成し、曲面に巻く前に繰り返しを確認します。製品写真そのものも必要なときはAI商品画像生成と組み合わせます。

テキスタイルの方向性を探る

リネン、ブークレ、ニットをコレクション案として試し、指示を変えずに織り方と質感を並べて比較します。

AIテクスチャ生成の使い方

ステップ 01

表面の指示を書く

素材、仕上げ、傷み、色、そして1タイルが覆う実寸を指定します。物や光の雰囲気はシーン側の仕事なので、テクスチャには表面だけを渡します。

ステップ 02

条件を変えて比較する

仕上げや色など、一度に変える条件はひとつだけにして、ほかの指示は固定します。方向性は2〜3案あれば、安心して選べます。

ステップ 03

繰り返しを確認する

選んだ画像を半分ずらして2×2に並べ、継ぎ目を確認します。そのうえで実寸を実物と照らし合わせてから、レンダーに持ち込みます。

クリエイターがOttermindを選ぶ理由

表面から書くプロンプト

物ではなく素材と仕上げを書くので、出力がそのまま表面として使えます。

参照できる表面

実物の素材写真を読み込ませ、木目や色、織り方を生成前に方向づけられます。

条件をそろえた比較

指示を固定して一度にひとつだけ条件を変え、選んだ表面は写真エフェクトで色調を整えられます。

狙いを絞った修正

すでに採用したディテールを保ったまま、継ぎ目や仕上げ、色だけを直せます。

繰り返しと実寸の確認

モデルやレンダーに渡す前に、タイルと実寸を確認できます。

プロジェクトに文脈が残る

指示、参照、選んだテクスチャ、レビュー記録をStudioでまとめて保持します。

よくある質問

シームレスなテクスチャは作れますか?

シームレスに見える表面は作れますが、使う前に必ず確認してください。半分ずらして2×2に並べ、継ぎ目を見ます。明るい縁や二重の模様が出たら、継ぎ目を指定して再生成するか、欠陥がタイルの外に来るように切り抜きます。完全な繰り返しは保証されません。

テクスチャのプロンプトはどう書けばいいですか?

表面、仕上げ、傷み、色、タイルの実寸を書き、用途を添えます。「風化したオーク材の板、マットなオイル仕上げ、まっすぐな木目、温かいハニーブラウン、内壁用2mタイル」は「木の壁」よりはるかに多くの情報を与えます。

実物の表面写真から始められますか?

はい。ご自身が撮影した、または改変の許可がある写真を読み込ませ、同じ素材をより均一で清潔な仕上げで、と依頼します。参照は木目や色、織り方の助けになりますが、写真には独自の光と影が乗るため、繰り返しの確認はやり直してください。

PBRマップも生成されますか?

いいえ。出力はラスターテクスチャで、アルベド、ノーマル、ラフネス、ハイトのマップ一式ではありません。レンダラーや3Dツールがそれらを必要とする場合は、承認したテクスチャを専用のマテリアル工程に渡し、この画像は色の基準として残してください。

解像度とタイルの実寸はどう決めますか?

先に実空間での大きさを決め、用途に合わせてピクセル数を調整します。テラコッタ40cmとオーク床2mでは必要な密度が違います。文字や図形の背景に使う場合は、AIグラフィックデザインがその工程を扱います。

商用利用はできますか?

参照写真はご自身が権利を持つもの、または改変の許可があるものを使い、商用利用についてはOttermindのプラン条件を確認してください。ブランド案件では、競合の仕上げや柄、素材を再現せず、素材を汎用的に保ちます。

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