
Kareyi değil damgayı işaretle
Kutuyu damganın çevresine sen çizersin, bu yüzden dışarıdaki yüzler, eller ve detaylar asla boyanmaz. Çapraz tekrarlanan bir filigran tek kutu yerine iki üç dar kutu ister ve her kutu kendi başına işlenir.
Kendi ürettiğin Dola AI klibini içe al, damgayı çerçevele ve altındaki alanı yeniden kur. Görüntüyü kırpmadan ve sahneyi yeniden çekmeden kendi çıktılarını temizler.

Filigran piksellerin içine işlenmiştir, yani kapatılacak bir anahtar yok. Dola AI filigranını nasıl kaldırırım sorusunun cevabı, kapladığı alanı yeniden kurmaktır ve bunu kendi çıktında yapmaktır; sonra bir Video çözünürlük artırıcı çözünürlüğü geri getirir.

Kutuyu damganın çevresine sen çizersin, bu yüzden dışarıdaki yüzler, eller ve detaylar asla boyanmaz. Çapraz tekrarlanan bir filigran tek kutu yerine iki üç dar kutu ister ve her kutu kendi başına işlenir.

Model çevredeki dokuyu okur ve kaplanan alandan devam ettirir; kaldırım, çimen, kumaş veya duvar grenini korur. Düz zeminler temiz döner; yüz veya yoğun metin üzerindeki damga gözle bakılacak durumdur, özellikle sonra bir Video çözünürlük artırıcı ile büyüteceksen.

Kırpma yok, zoom yok: kare 1080p kalır ve kompozisyon çektiğin gibi durur. Bir köşeyi onarmakla, yakınlaştırılmış bir kırpma yüzünden her planın kenarını kaybetmek arasındaki fark budur.
Adım 01
Dola AI'nın senin için ürettiği dosyayı getir. Önce damganın konumuna bak, çünkü köşede sabit bir rozet ile kamerayla kayan bir damga farklı seçimler ister.
Adım 02
Her damganın çevresine, rozetin izin verdiği kadar dar bir kutu çiz. Sonra altında ne olduğunu yaz, kaldırım, duvar veya kumaş gibi, ki yeniden kurma dokuyu sürdürsün, bulamasın.
Adım 03
Onarılan köşeyi aynı anda orijinalle karşılaştır ve yumuşak kenar ya da tekrarlanan desen ara. Sonra aynı projeden, çektiğin çözünürlükte dışa aktar.
Kare tam kalır, yani sadece bir rozeti saklamak için planın kenarlarını kaybetmezsin.
Kendi ürettiğin görüntü için tasarlandı; başkasının damgasını kaldırmak başka ve genelde yasak bir iştir.
Damganın altındaki alan çevresinden sürdürülür, gren ve kaldırım çizgileri inandırıcı kalır.
Onarım yüklediğin dosyanın çözünürlüğünde çalışır, sonrasında büyütme mümkündür.
Çalışma alanını hesapsız aç ve tam bir tur başlatmadan önce bir klibi temizle.
Temizlenen klip briefin yanında kalır; altyazı, kırpma ve varyant için hazırdır.
Evet, kendi dışa aktardığın görüntüde. Rozeti kutuya al, altındaki yüzeyi tarif et ve model o alanı yeniden kurar. Bu bir piksel onarımıdır, ayar değildir; ince detay üzerindeki çok büyük bir rozet dikkatli kontrol isteyen durumdur.
Onarım yüklediğin çözünürlükte çalışır, yani 1080p çıktı temizlikten sonra da 1080p kalır; hiçbir şey küçültülmez ve kırpılmaz. Daha büyük bir kare gerekiyorsa düşük çözünürlüklü kopyayı büyütmek yerine temiz klip üzerinde bir Video çözünürlük artırıcı çalıştır.
Değil. İndirici, uygulamanın hâlâ damgaladığı dosyayı getirir; bu sayfa elinde olan dosyadaki damgayı onarır. Planın filigransız aktarıyorsa o çıktıyı kullan ve bu adımı atla.
Konum başına kutula. Çapraz tekrarlanan bir damga genelde iki üç dar kutu ister ve kamerayla kayan damga kısa bir klipte uzun olandan daha kolaydır.
Kaldırım, çimen ve düz duvar gibi düz ya da tekrarlanan yüzeyler temiz döner. Rozetin altındaki metin, yüzler ve güçlü desenler riskli durumlardır; köşeyi tam boyutta yakınlaştır ve emin değilsen bir kareyi Yapay Zekâ Görsel İyileştirici ile dene.
Bu iş için değil. Sahibinin damgasını ya da platform rozetini, senin olmayan görüntüden sökmek genelde kabul ettiğin koşulları bozar ve bu sayfa yalnızca kendi çıktıların için yazıldı.
Çıktını yükle, rozeti çerçevele ve tüm klibi işlemeden önce onarılan köşeyi karşılaştır. Doku hâlâ kaldırım gibi duruyorsa geri kalanı çalıştır.
Filigranı kaldır