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游戏资产生成-免费版

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轻量级2D游戏资产生成工具,支持角色设计、精灵图与瓦片集,保持风格一致。Use when 需要设计创作、UI设计、海报制作、品牌视觉时使用。不适用于3D建模和动画制作。适用于独立开发者、企业团队和自动化工作流场景。支持中文交互,无需复杂配置即开即用。输出结果可直接使用,减少二次加工成本。提供结构化输出和错误处理机制。

What it does

轻量级2D游戏资产生成工具,支持角色设计、精灵图与瓦片集,保持风格一致。Use when 需要设计创作、UI设计、海报制作、品牌视觉时使用。不适用于3D建模和动画制作。适用于独立开发者、企业团队和自动化工作流场景。支持中文交互,无需复杂配置即开即用。输出结果可直接使用,减少二次加工成本。提供结构化输出和错误处理机制。

The skill document

游戏资产生成工具(免费版)

概述

游戏资产生成工具免费版是一款面向独立开发者的 2D 游戏资产制作方案。通过 AI 生成保持风格一致的角色设计、精灵图、瓦片集和 UI 元素,帮助独立开发者快速制作游戏原型和 Game Jam 项目所需的视觉资产. 本版本支持像素风、手绘风和扁平风三种艺术风格,覆盖 2D 游戏开发的核心资产需求.

核心能力

能力说明
角色设计主角、NPC、敌人的概念设计与角色表
精灵图角色动画帧(行走、攻击、待机)
瓦片集地面、墙壁、道具、陷阱等场景瓦片
UI元素血条、背包格子、按钮等界面元素
风格一致多个资产保持统一艺术风格

免费版支持的资产类型

2D 资产:
  - 角色设计(主角/NPC/敌人)
  - 角色表(多方向/多姿态)
  - 精灵图表(动画帧)
  - 瓦片集(场景构建)
  - 道具图标
  - UI元素
# .
艺术风格:
  - Pixel Art(像素风)    → 复古/独立游戏
  - Hand-Painted(手绘风) → RPG/奇幻
  - Vector/Flat(扁平风)  → 休闲/移动
# .
不支持(需专业版):
  - 3D 模型(GLB格式)
  - 游戏设计文档(GDD)
  - 批量资产生成
  - 音乐与音效
  - 游戏概念设计

处理: 解析免费版支持的资产类型的输入参数,完成核心逻辑,返回结构化响应. 输出: 返回免费版支持的资产类型的响应数据,包含状态码、结果和日志.

  • 执行此能力时使用input_params参数,支持创建/查询/导出操作

核心功能执行

input_params参数进行配置.

处理: 解析核心功能执行的输入参数,完成核心逻辑,返回结构化响应. 输出: 返回核心功能执行的响应数据,包含状态码、结果和日志.

  • 执行此能力时使用input_params参数,支持创建/查询/导出操作

参数配置与调用

config_options参数进行配置.

处理: 解析参数配置与调用的输入参数,完成核心逻辑,返回结构化响应. 输出: 返回参数配置与调用的响应数据,包含状态码、结果和日志.

  • 执行此能力时使用config_options参数,支持修改/重置/导入操作 能力覆盖范围:本skill的核心能力覆盖以下场景关键词:轻量级、游戏资产生成工具、支持角色设计、精灵图与瓦片集、保持风格一致、面向独立开发者的、游戏资产制作方案、核心能力、角色设计与角色表、精灵图与动画帧制、瓦片集与环境资产、道具与、元素图标设计、扁平风三种艺术风等。这些关键词对应description中声明的使用场景,均已在上述能力点中提供对应的操作支持.

使用场景

场景一:像素风角色设计

为 2D RPG 游戏设计主角角色表.

# 角色设计提示词构建
def build_character_prompt(game_style, character_type, details):
    """构建角色设计提示词"""
    prompt = f"""
    设计一个{game_style}风格的{character_type}:
# .
    角色描述: {details['description']}
    艺术风格: {game_style}
# .
    需要的视图:
    """
    for view in details.get('views', ['正面', '背面', '侧面']):
        prompt += f"    - {view}\n"
# .
    prompt += "\n    需要的姿态:\n"
    for pose in details.get('poses', ['待机', '行走', '攻击']):
        prompt += f"    - {pose}\n"
# .
    prompt += f"\n    色彩方案: {details.get('palette', '暖色调')}"
    prompt += f"\n    尺寸规格: {details.get('size', '32x32像素')}"
    return prompt
# .
# 像素风主角设计
character = {
    "description": "年轻农夫,友好表情,草帽,蓝色围裙",
    "views": ["正面", "背面", "左侧面", "右侧面"],
    "poses": ["待机", "行走(4方向)", "使用工具(锄头/水壶)"],
    "palette": "温暖大地色调",
    "size": "32x32像素"
}
# .
prompt = build_character_prompt("Stardew Valley像素风", "主角", character)
print(prompt)

场景二:地牢瓦片集制作

为地牢探索游戏制作完整的瓦片集.

提示词模板:
# .
创建一个地牢探索游戏的瓦片集:
# .
风格: 16位复古风,暗黑奇幻
# .
需要包含:
  地面瓦片:
    - 石地板(多种变体)
    - 泥土地面
    - 水面(可动画)
# .
  墙壁瓦片:
    - 砖墙
    - 洞穴墙
    - 装饰墙壁
# .
  门:
    - 木门
    - 铁门
    - 魔法门
# .
  道具:
    - 火把
    - 宝箱
    - 木桶
    - 骨头
# .
  陷阱:
    - 尖刺
    - 压力板
# .
所有瓦片必须无缝拼接,尺寸 16x16 像素.

场景三:UI元素设计

为游戏界面制作 UI 元素.

# UI元素生成提示词
generate_ui_element() {
  local element=$1
  local style=$2
# .
  case $element in
    "health-bar")
      echo "设计血条: ${style}风格, 含边框装饰, 可叠加心形图标"
      ;;
    "inventory-slot")
      echo "设计背包格子: ${style}风格, 含选中高亮状态, 32x32像素"
      ;;
    "button")
      echo "设计按钮: ${style}风格, 含正常/悬停/按下三种状态"
      ;;
    "dialogue-box")
      echo "设计对话框: ${style}风格, 含打字机效果边框, 半透明背景"
      ;;
  esac
}
# .
generate_ui_element "health-bar" "暗黑奇幻"
generate_ui_element "inventory-slot" "暗黑奇幻"

不适用场景

以下场景游戏资产生成-免费版不适合处理:

  • 3D建模和动画制作
  • 照片级写实渲染
  • 手绘原创插画

触发条件

、品牌视觉时使用。不适用于非本工具能力范围的需求.

快速开始

第一步:确定游戏风格

风格选择:
  Pixel Art(像素风)
    → 适合: 复古游戏、独立游戏、Game Jam
    → 参考: Stardew Valley, Celeste, Hollow Knight
# .
  Hand-Painted(手绘风)
    → 适合: RPG、奇幻游戏
    → 参考: Bastion, Transistor
# .
  Vector/Flat(扁平风)
    → 适合: 休闲游戏、移动游戏
    → 参考: Alto's Adventure, Monument Valley

第二步:设计第一个角色

# 角色设计提示词
prompt = """
设计一个像素风游戏主角:
# .
风格: 16位复古像素风
角色: 年轻冒险者,勇敢表情,绿色斗篷
# .
需要:
  - 正面、背面、侧面视图
  - 待机姿态
  - 行走动画帧(4方向各4帧)
  - 持剑攻击姿态
# .
色彩方案: 绿色斗篷 + 棕色靴子 + 银色长剑
尺寸: 32x32像素
"""

第三步:生成瓦片集

# 瓦片集生成提示词
echo "创建森林瓦片集: 像素风, 16x16, 含地面/树木/岩石/草丛, 无缝拼接"

响应解析: 完成完成后,查看输出响应确认任务状态。成功时输出包含解析摘要和响应数据;失败时根据错误信息排查问题,查阅错误解析章节获取恢复步骤.

示例

角色设计配置

{
  "asset_type": "character",
  "art_style": "pixel-art",
  "character": {
    "type": "protagonist",
    "description": "赛博朋克武士",
    "views": ["front", "back", "side-left", "side-right"],
    "poses": ["idle", "walk", "attack", "block"],
    "animation_frames": 4,
    "size": "32x32"
  },
  "color_palette": {
    "primary": "#1a1a2e",
    "accent": "#e94560",
    "skin": "#f5cba7"
  }
}

瓦片集配置

{
  "asset_type": "tileset",
  "art_style": "pixel-art",
  "tile_size": "16x16",
  "theme": "dungeon",
  "tiles": {
    "floor": ["stone", "dirt", "water"],
    "wall": ["brick", "cave", "decorated"],
    "door": ["wooden", "iron", "magic"],
    "props": ["torch", "chest", "barrel", "bones"],
    "traps": ["spikes", "pressure-plate"]
  },
  "requirements": ["seamless-connection", "multiple-variants"]
}

最佳实践

  1. 指定尺寸:明确"32x32瓦片"或"1920x1080背景",避免资产尺寸不匹配.
  2. 参考现有游戏:"Stardew Valley风格"或"Celeste风格"比抽象描述更有效.
  3. 一致性优先:多个资产请求时,描述统一风格指南确保匹配.
  4. 动画帧明确:指定帧数和方向(如"4方向各4帧行走动画").
  5. 从占位图开始:先用简单资产迭代,完美是已发布的敌人.
免费版最佳实践:
[ ] 资产尺寸已明确指定
[ ] 艺术风格已统一选择(像素/手绘/扁平)
[ ] 参考游戏已明确
[ ] 动画帧数和方向已规划
[ ] 色彩方案已定义
[ ] 资产清单已梳理(角色/瓦片/UI)

常见问题

Q: 免费版支持 3D 模型生成吗?

A: 免费版仅支持 2D 资产。3D 模型(GLB 格式)需要升级至专业版.

Q: 生成的精灵图是什么格式?

A: 生成 PNG 格式图片,包含透明背景。精灵图表包含所有帧的排列,可直接导入游戏引擎使用.

Q: 可以生成游戏音乐吗?

A: 免费版不支持音乐和音效生成。需要音频资产请升级至专业版或使用音频生成工具.

Q: 如何保证多个资产风格一致?

A: 在提示词中描述统一风格指南,包括艺术风格、色彩方案和参考游戏。所有资产请求都引用同一风格描述.

Q: 支持哪些游戏引擎?

A: 生成的资产(PNG/Sprite Sheet)兼容所有主流引擎:Unity、Godot、GameMaker、Construct 等.

依赖说明

运行环境

  • Agent平台: 支持SKILL.md的任意AI Agent(Claude Code / Cursor / Codex / Gemini CLI等)
  • 操作系统: Windows / macOS / Linux

依赖详情

依赖项类型是否必需获取方式
LLM APIAPI必需由Agent内置LLM提供
图片编辑器工具可选Aseprite/Photoshop/GIMP(精灵图编辑)

API Key 配置

  • 本Skill采用纯Markdown指令驱动,无需额外API Key
  • 资产生成由 Agent 内置 LLM 能力提供

可用性分类

  • 分类: MD+EXEC(纯Markdown指令,部分功能需要exec命令行执行能力)
  • 说明: 轻量级AI Skill,通过自然语言指令驱动2D游戏资产生成
  • 适用规模: 独立开发者,2D游戏原型与Game Jam项目

错误处理

错误场景原因处理方式
配置错误参数缺失或格式错误检查依赖说明中的配置要求
运行时错误运行环境不满足确认运行环境符合依赖说明
网络错误连接超时或不可达执行ping命令测试网络连通性,检查防火墙和代理设置连接后执行ping命令测试网络连通性,检查防火墙和代理设置连接后重新执行命令,参考国内替代方案

已知限制

  • 需LLM支持,无LLM环境不可用
  • 复杂业务场景建议结合人工经验判断
  • 执行效率受模型能力与网络环境影响

输出格式

{
  "success": true,
  "data": {
    "result": "游戏资产生成-免费版处理结果",
    "execution_time": "0.5s",
    "metadata": {
      "version": "1.0",
      "processor": "game asset gen"
    }
  },
  "execution_log": ["解析输入参数", "执行核心处理", "格式化输出结果"],
  "error": null
}

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