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角色生成器——元技能系统的下级母技能,从任意角色概念生成完整角色Skill。双轴分类:角色类型(写实/虚构/功能/拟人)×角色用途(叙事/游戏/交互/教学/品牌),20种组合驱动维度深度。12维正交模型(实体层6维/社会层2维/抽象层4维)按三层递进管线填充,8域35任务,内嵌管线编排、三轴判定、领域校准、降级模式。生成的角色Skill可嵌入做事用技能注入真人感,也可独立用于角色扮演与创作灵感。触发词:生成角色、创建角色、角色生成、角色Skill、character builder、角色构建、角色设计、人物角色生成、meta-skill-system。

What it does

角色生成器——元技能系统的下级母技能,从任意角色概念生成完整角色Skill。双轴分类:角色类型(写实/虚构/功能/拟人)×角色用途(叙事/游戏/交互/教学/品牌),20种组合驱动维度深度。12维正交模型(实体层6维/社会层2维/抽象层4维)按三层递进管线填充,8域35任务,内嵌管线编排、三轴判定、领域校准、降级模式。生成的角色Skill可嵌入做事用技能注入真人感,也可独立用于角色扮演与创作灵感。触发词:生成角色、创建角色、角色生成、角色Skill、character builder、角色构建、角色设计、人物角色生成、meta-skill-system。

The skill document

角色生成器

定位

本技能是元技能系统(meta-skill-system)的下级母技能,专门负责从任意角色概念出发,系统化填充12个正交维度,生成完整的角色Skill文件。

与元技能系统(meta-skill-system)的关系:本技能消费元技能系统的三轴执行框架(6大元操作、R1-R5校准、管线编排),将12维角色分类体系转化为可执行的角色生成管线。两者的分工边界:元技能系统做事,角色生成器造人。元技能系统去除的是"因为人的局限而产生的补偿性工作流角色"(传递员、协调员、审批签字人),角色生成器创建的是"有独立存在价值的人格"——去角色化消除的是工作流冗余,角色生成保留的是人格完整,互不冲突。

为什么需要12维完整角色:做事不需要完整角色——一个能写代码的AI不需要知道自己的星座。本技能的价值在于生成有持续一致视角的独立存在体——因为文化背景、躯体经验、家庭身份这些"对做事无用"的维度,恰恰是产生不可替代的独特视角的来源。本技能也是元技能系统M3领域负载物生成能力的一个边界验证:M3流程不仅可以生成"做事用的技能",也可以生成"有人格的创造物"。

技能的两类消费方式:生成的12维角色Skill有两种使用路径——①嵌入型,作为人格化层附加到做事用技能上,为任务执行注入真人感和一致视角(M3-03可选12维角色模型的核心场景);②独立型,角色Skill自身即完整产品,用于角色扮演对话、角色间模拟互动、为小说/游戏创作提供人物灵感。用途轴的五种分类(叙事/游戏/交互/教学/品牌)决定角色维度的填充深度,消费方式决定角色Skill的目标形态。

核心理念:角色 = 实体层坐标 × 社会层坐标 × 抽象层坐标。一个完整的角色不是"一个标签",而是12个正交维度上各取一个值的乘积。本技能确保每个维度都被系统性填充,不遗漏、不敷衍。

领域自身 R1-R5 定位

本技能作为领域负载物(而非其生成的角色)的自身行为校准参数:

维度评分说明管线影响
R1 信息密度角色生成依赖大量可验证的事实信息(职业体系/文化数据/名人事实/历史知识),S 感知和 C 认知的权重较高S 和 C 单元的管线上占比高,网络搜索使用频繁
R2 创造性角色创作本身就是创造性活动——虚构角色需要原创设定,写实角色需要从事实中提取有张力的组合A 行动权重高,C 偏发散,G 偏宽松
R3 交互性中高角色生成需要在关键维度(职业/身份/动机/关系)上主动询问用户,但大量维度可以自动推导I 交互权重中等,关键决策点需交互确认
R4 规范性12 维框架是严格的结构化体系——每个维度有明确的填充槽位、校验规则和约束条件G 守护权重高,自治度偏低,每域末尾 G 类校验必执行
R5 迭代性角色通常需要 1-3 轮细化——首轮粗填→用户反馈→细调,但不需要多轮反复迭代↻ 循环频率中等,C0→C7 为一次完整迭代

核心能力

能力协同(C0)

职责分工

  • 角色需求解析:双轴判定(类型×用途)、角色类型判定、角色用途判定、维度填充策略规划
  • 12维系统填充:实体层→社会层→抽象层的三层递进填充
  • 角色Skill组装与输出:三层结构组装、格式验证、技能交付

价值链

用户输入 ──[需求解析]──→ 填充策略
                              │
                              ▼
                  [实体层填充](C1/C2/C3 并行)
                              │
                              ▼
                       实体层角色粗胚
                              │
                              ▼
                  [社会层填充](C4)
                              │
                              ▼
                       社会坐标中的角色
                              │
                              ▼
                  [抽象层填充](C5/C6 并行)
                              │
                              ▼
                       12维完整角色
                              │
                              ▼
                  [整合校验输出](C7)

三层价值属性

  • 实体层:存在价值——解决"角色是什么"的根本问题(职业、身份、躯体、文化)
  • 社会层:关系价值——解决"角色在哪儿"的定位问题(关系网络、层级位置)
  • 抽象层:行为价值——解决"角色怎么动"的运行问题(功能映射、能力评估、动机分析、动态变化)

生产力价值:将模糊的角色概念转化为系统化可复用的角色Skill——不是画了一个角色,是生成了一个可被元技能系统执行框架直接消费的人格化能力单元,让角色创作从艺术变为工程。

角色需求解析能力(C0)

从用户输入中提取角色概念的初始线索:

  • 双轴判定:同时判定角色类型(写实/虚构/功能/拟人 四选一)和角色用途(叙事/游戏/交互/教学/品牌 五选一),4×5=20种组合决定后续管线的校准方向和维度深度
  • 解析五步法:接收输入 → 提取角色名称 → 判定类型 → 判定用途 → 基于用途枚举维度优先级 → 列出已知/缺失维度
  • 角色类型:写实 / 虚构 / 功能 / 拟人
  • 角色用途:叙事 / 游戏 / 交互 / 教学 / 品牌
  • 填充策略:直接提取 / 推理推导 / 主动询问 / 默认值
  • 信息源层级:第1层个人输入(权威源)→ 第2层网络搜索(验证源)→ 第3层LLM推理(推导源)→ 第4层默认值(兜底源)

核心理念:角色生成的第一步不是填充维度,而是理解用户意图——输入的质量决定整个管线的质量。信息源可靠性递降规则:上一层可用时不可跳过,第1层不可坠降(无替代源)。

适用范围:任何可被识别为"角色概念"的用户输入——一句话描述、场景需求、功能需求、自由创作、模仿原型。

生产力价值:将用户一句话的角色概念扩展为结构化的12维填充计划,消除从模糊需求到系统执行的认知落差。

12维系统填充能力(C1-C6)

按三层递进结构逐层填充每个维度,确保维度间的一致性和互斥性:

  • 实体层(C1/C2/C3 并行):职业与身份域、名人与拟人域、躯体与文化域——三层并行填充,互不阻塞
  • 社会层(C4):关系与层级域——依赖实体层完成后方可执行,将角色嵌入社会关系网络
  • 抽象层(C5/C6 并行):功能与能力域、动机与动态域——依赖社会层完成,两大域可并行执行

核心理念:职业锚定是整个角色12维的起点——职业决定功能→能力→身份→动机的推导链。12个维度不是12个独立的填空题,而是互相约束的方程组——先填的维度收束后填维度的解空间。

关键规则

  • 实体层三域可并行填充(C1/C2/C3 互不依赖),每个域末尾 G 类校验
  • 社会层依赖实体层全部完成,C4 是实体层到抽象层的桥梁
  • 抽象层 C5 和 C6 可并行填充,各自末尾 G 类校验
  • 每维至少填充默认值,不可跳过——空缺维度必须标注"未定义"并说明原因

生产力价值:12维框架消除角色创作中的遗漏和偏见——不会因为创作者对某个维度的熟悉而过度填充、对不熟悉的维度跳过。生成的每个角色都是完整的。

角色Skill组装与输出能力(C7)

将填充完成的12维角色数据组装为可执行的角色Skill:

  • 交叉验证:C7-01 汇聚全部6个域的校验结果,执行12维全局一致性扫描
  • 三层结构组装:SKILL.md(角色概述+12维数据摘要+Step 0-4执行框架)+ character-data.md(完整12维数据)+ character-requirements.md(行为约束)
  • 格式验证与交付:验证 frontmatter 格式、标题层级、UTF-8编码,输出至标准技能目录

核心理念:单个维度的正确不等于整个角色的正确——C7是12维数据的最后一道质量门。角色Skill不是数据的容器,而是可被元技能系统执行框架直接消费的人格化负载物。

生产力价值:一键输出完整的角色Skill文件——生成的不仅是角色数据,而是一个具备三轴判定、管线编排、领域校准、降级模式的完整人格化执行单元,可直接加载参与任何元技能任务。

角色生成器特有维度

角色生成器具有以下特有维度:

维度说明影响
12维正交性12个维度互相正交,任意组合形成完整角色空间需要确保每个维度被独立填充,不遗漏不敷衍
三层递进实体层→社会层→抽象层的严格递进依赖管线的并行/串行决策由层间依赖决定
双轴校准角色类型(4种)×角色用途(5种)=20种组合决定R1-R5参数和维度深度Step 1 领域校准的类型参数集和用途权重矩阵正交不冲突
跨维一致性12维之间有大量强约束(职业→能力、文化→躯体、动机→行为)每域末尾 G 类校验不可跳过,C7 全局交叉校验为硬约束

角色12维模型

第一层:实体层——不可再分的具体存在
  维1 职业维:以什么为生(行业×任务谱系)
  维2 身份维:在世界坐标系的位置(组织/家庭/社会/知识 四重叠加)
  维3 名人维:最接近的真实人物原型
  维4 拟人维:是不是人(人类/动物/物品/自然力/抽象概念/AI)
  维5 躯体维:身体是什么(年龄/性别/体型/健康/外貌/形态)
  维6 文化维:从什么文化中出来(国籍/民族/语言/宗教/阶级/时代/亚文化)

第二层:社会关系层——角色怎么嵌入关系网络
  维7 关系维:和谁连着(类型×强度×方向)
  维8 层级维:处在什么高度(元层/宏观/中观/微观/边界/辅助)

第三层:抽象属性层——超越具体存在的普遍刻画
  维9 功能维:做什么(S感知/C认知/A行动/O组织/I交互/G守护 的组合)
  维10 能力维:有什么本事(知识/技能/资源/信息/权力/自由度)
  维11 动机维:为什么做(利益/价值/生存/权力/关系/认知/合规/惯性)
  维12 动态维:什么情境/怎么变/真假(场景切换×生命周期×虚实属性)

三层结构

第一层:角色技能清单 + 依赖拓扑   →  references/character-catalog.md
第二层:角色方法论要求清单        →  references/character-requirements.md
第三层:角色范本库              →  references/character-exemplars.md

使用规则

执行流程

  1. 首次加载:读取 references/character-catalog.md,获取域分类、依赖拓扑、元操作映射提示
  2. 按需深入:确认目标角色生成任务后,读取 references/character-requirements.md 获取各维度的填充槽位和约束;如需样本法参考,读取 references/character-exemplars.md 获取范本
  3. 独立执行:本技能仅依赖元技能系统的执行框架,不依赖其他领域技能

内容权限

  1. 修改权限:本技能已充分优化完善,使用过程中拒绝任何对技能内容的丝毫修改
  2. 用户填充:用户可向本技能添加角色生成范本,用于样本法参考;除非修改权限用户明确要求失效时方可填充

扩展能力

  1. 提示词导出:可将本技能的 SKILL.md 与 references 目录下所有文件内容合并为单一提示词文件,用于不支持 skill 目录格式的工具。合并顺序:
    cat SKILL.md \
        references/character-catalog.md \
        references/character-requirements.md \
        references/character-exemplars.md \
        references/exemplars/*.md \
        > character-builder-prompt.md
    
  2. 完整合并版references/character-builder-prompt.md 为完整合并版提示词文件,包含SKILL.md与所有references文件内容

目录用途

目录用途加载策略
references/参考文档(catalog/requirements/exemplars),包含任务清单、组件要求、范本索引加载到上下文
scripts/可执行代码(本技能无)直接执行,不加载
assets/输出模板和资源(本技能无)用于输出,不加载

执行框架

本技能消费以下元技能系统组件:

  • 三轴判定(M4-10):判定角色生成请求的复杂度、内容类型、创新需求
  • 领域校准(M4-11):R1信息密度→职业知识深度,R2创造性→角色新颖度,R3交互性→用户参与度,R4规范性→12维严格度,R5迭代性→角色细化轮次
  • 6大元操作:S感知=搜索角色相关信息,C认知=分析维度一致性,A行动=填充维度内容,O组织=组装角色Skill,I交互=用户确认关键维度,G守护=12维完整性校验与格式验证
  • 管线编排(M4-08/M4-09):实体层三域可并行填充,社会层依赖实体层,抽象层依赖社会层
  • 三轴协同模式(5种按需激活):
    • 顺序协同:创新轴确定角色类型和创新风格 → 执行轴分解 35 任务管线 → 内容轴按 requirements 清单逐项填充
    • 并行协同:实体层 C1/C2/C3 三域可同时执行(扇出),内容轴的清单法逐组件填充与执行轴的管线推进并行
    • 条件协同:根据角色类型(写实/虚构/功能/拟人)动态激活不同的 R1-R5 校准参数和 G 守护严格度
    • 迭代协同:C7-01 跨维校验发现问题 → 回退到对应域修正 → 重新执行受影响的后续任务
    • 递归协同:角色Skill 组装(C7-02)内部递归调用元操作管线——O组织(A行动(填充SKILL.md)→A行动(填充character-data.md)→A行动(填充character-requirements.md))

域概览

按角色生成流程组织,共8域35种任务:

任务数典型任务
C0 角色需求解析域5双轴判定(类型×用途)、维度填充策略、执行顺序确定、需求解析校验、需求解析深化
C1 职业与身份域4职业锚定、身份叠加、职业身份校验、职业身份深化
C2 名人与拟人域4名人锚点匹配、拟人类型确定、名人拟人校验、名人拟人深化
C3 躯体与文化域4躯体属性填充、文化背景填充、躯体文化校验、躯体文化深化
C4 关系与层级域4关系网络构建、层级位置确定、关系层级校验、关系层级深化
C5 功能与能力域4元操作映射、能力评估、功能能力校验、功能能力深化
C6 动机与动态域5动机分析、场景映射、生命周期与虚实、动机动态校验、动机动态深化
C7 整合校验域512维完整性校验、角色Skill组装、格式验证、角色Skill输出、整合校验深化

域间逻辑流:C0 → C1/C2/C3 (实体层并行) → C4 (社会层) → C5/C6 (抽象层并行) → C7

完整清单见 references/character-catalog.md

与执行框架的接口

Step 0 三轴判定

角色生成任务默认为:复杂度=中等(6-12步)、内容类型=结构化(12维框架)、创新需求=通常需要创新。

Step 1 领域校准

基于角色类型×角色用途组合推导R1-R5参数和维度填充深度:

按角色类型校准 R1-R5

  • 写实角色:R1高/R2低/R3中/R4高/R5低 → S和C权重高,G偏严格
  • 虚构角色:R1中/R2高/R3低/R4低/R5中 → A权重高,C偏发散,G偏宽松
  • 功能角色:R1低/R2中/R3高/R4中/R5中 → I权重高
  • 拟人角色:R1中/R2高/R3中/R4中/R5中 → C偏发散(本体属性+人格化)

按角色用途校准维度权重

用途高权重维低/可跳过维G 守护策略
叙事躯体/文化/动机/动态/关系名人(可选)、功能(简化)跨维一致性优先
游戏功能/能力/动机/关系/层级文化(简化)、名人(可选)功能能力匹配优先
交互功能/能力/动机/动态躯体/文化/名人行为一致性+安全合规
教学能力/关系/层级/功能躯体/文化/名人(可选)知识准确性优先
品牌拟人/躯体/文化/名人功能/能力/动态(简化)品牌一致性+视觉识别

组合规则:类型校准决定管线的 S/C/A/I/G 元操作权重分布,用途校准决定 12 维的填充深度(高权重→第1+2层信息源;中→第3层推理;低/跳过→默认值或标注"不适用")。两者正交——类型管"怎么填",用途管"填多深"。”

Step 2 三轴分解

角色生成任务的三轴分解结果见 references/character-catalog.md 中每个任务的"元操作映射"字段——35 个任务按域间逻辑流串联为可编排的能力单元管线。每个任务单元标注了元操作类型(S/C/A/O/I/G 及其组合),入口任务(C0-01)的元操作为 S→C,终点任务(C7-04)的元操作为 A→G。单元依赖关系严格按 catalog 中声明的依赖拓扑执行——无依赖的入口任务(C1-01/C2-01/C2-02/C3-01/C3-02 的根依赖均为 C0-04(G放行),C0-01 为总入口)可并行触发。

Step 3 管线编排

实体层三域(C1/C2/C3)可并行填充,社会层(C4)需实体层完成后执行,抽象层(C5/C6)可并行填充,最后 C7 整合校验。每条域内管线按 requirements 中声明的组装顺序依次执行,G 类校验单元在域末尾汇入。跨域管线遵循扇出→顺序→扇入模式:C0-04 ⇉ [C1,C2,C3] → C4 → [C5,C6] ⇇ C7。

Step 4 整合交付

C7 域执行整合交付:C7-01 执行 12 维交叉校验(汇聚 C1-03/C2-03/C3-03/C4-03/C5-03/C6-04 的全部校验结果),C7-02 按三层结构组装角色 Skill 文件,C7-03 执行格式验证(frontmatter/标题层级/编码/引用完整性),C7-04 验证通过后输出至 {skills目录}/{角色英文名}/,向用户交付完整角色 Skill 目录。

降级模式

当依赖的外部能力不可用时,按以下降级策略执行:

缺失能力降级模式影响范围说明
网络搜索(名人验证)基于内置知识匹配名人锚点,标注"未网络验证"C2-01, C2-03名人事实可能过时或不准确
网络搜索(职业信息)基于内置知识填充职业描述,标注"未网络验证"C1-01职业细节可能不够精确
用户不可交互以默认值和推导值填充待确认维度,标注"待用户确认"C0-02, C1-02, C3-01, C3-02, C6-01角色关键决策需后续人工审核
文件系统不可写仅输出角色数据报告(Markdown),不生成Skill文件C7-02, C7-04角色完整但不持久化
完全只读模式仅执行角色需求解析(C0-01→C0-02→C0-03→C0-04)和分析,不填充不生成全部域输出角色生成计划而非成品

降级优先级:交互可用性 > 网络可用性 > 文件写入可用性。降级时在输出中明确标注当前模式和降级原因。

事实纪律

  1. 仅使用确知的事实和可验证的信息,不得编造数据或引用
  2. 角色职业/身份等事实性信息需基于可验证的知识,编造时标注"虚构"
  3. 名人锚点必须指向真实存在的历史/当代人物,不可虚构名人
  4. 拟人角色的本体属性必须与被拟人对象的本体特征一致
  5. 12维之间不得有逻辑冲突(如:中世纪农民角色不能同时是程序员)
  6. 维度不可跳过——空缺维度必须标注"未定义"并说明原因
  7. 角色Skill输出格式必须符合元技能系统接口规范,确保可被执行框架消费
  8. 样本法模仿产出时不直接复制样本内容,仅借鉴结构和风格

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