角色生成器——元技能系统的下级母技能,从任意角色概念生成完整角色Skill。双轴分类:角色类型(写实/虚构/功能/拟人)×角色用途(叙事/游戏/交互/教学/品牌),20种组合驱动维度深度。12维正交模型(实体层6维/社会层2维/抽象层4维)按三层递进管线填充,8域35任务,内嵌管线编排、三轴判定、领域校准、降级模式。生成的角色Skill可嵌入做事用技能注入真人感,也可独立用于角色扮演与创作灵感。触发词:生成角色、创建角色、角色生成、角色Skill、character builder、角色构建、角色设计、人物角色生成、meta-skill-system。
Coding
Character Library
Try it网络小说角色库——10种范式30个角色的12维Skill参考体系,支持跨范式混搭互动、角色融合、世界观融合、角色诊断、范式转写、冲突矩阵和维度突变。触发词:角色库、角色参考、角色范式、写小说、生成角色、角色混搭、character-builder
What it does
网络小说角色库——10种范式30个角色的12维Skill参考体系,支持跨范式混搭互动、角色融合、世界观融合、角色诊断、范式转写、冲突矩阵和维度突变。触发词:角色库、角色参考、角色范式、写小说、生成角色、角色混搭、character-builder
The skill document
网络小说角色库 — 十种范式完整Skill体系
定位
本技能是 Character Builder 的下游产物——10种角色范式、30个完整角色Skill的参考体系。每个角色都经过12维模型(实体层6维+社会层2维+抽象层4维)的完整填充,含元操作管线、R1-R5领域校准、执行框架、降级模式和对话范本。
范式总览
按对网文读者预期的递进式偏离排序:力量观→身份观→时间观→世界观。
| 编号 | 范式 | 来源 | 核心特征 | 主角 | 配角 |
|---|---|---|---|---|---|
| P01 | 进化驱动型 | 已有 | 动机进化·层级三阶跨越·线性上升弧 | 萧炎 | 药老、萧薰儿 |
| P02 | 价值驱动型 | 已有 | 动机恒定·始终元层·V形触底反弹 | 叶修 | 苏沐橙、黄少天 |
| P03 | 审美驱动型 | 创新 | 纯艺术家·审美动机·P2迭代精炼 | 苏釉 | 云中客、铁骨 |
| P04 | 身份驱动型 | 已有 | 多重身份并行·拟人动摇·螺旋弧 | 克莱恩·莫雷蒂 | 阿蒙、罗塞尔大帝 |
| P05 | 逆向拟人型 | 创新 | 非人→人完整弧·P5交互驱动 | 零 | 林昭、回声 |
| P06 | 集体身份型 | 创新 | 蜂群意识·"我们"即主角 | 青岚 | 陆明远、沈霜月 |
| P07 | 衰退驱动型 | 创新 | 躯体衰老不可逆·纯衰退弧·能力递减 | 顾长渊 | 顾小七、柳如烟 |
| P08 | 边界维持型 | 创新 | 永驻边界层·纯G守护·无扩张动机 | 衡 | 裂隙之灵、巡察使·镜 |
| P09 | 微观永恒型 | 创新 | 永驻微观·惯性动机·三百年纵深 | 老陈 | 白鹤真人、小豆子 |
| P10 | 异文化锚定型 | 创新 | 玛雅文化根基·真实文化锚点 | 伊察姆纳 | 羽蛇之影、红玉 |
范式逻辑
范式按四层递进排列,每层对应一个核心问题:
力量观(P01-P03)——主角如何看待力量。从"变强是唯一目标"(进化驱动型),到"已处巅峰仍纯粹热爱"(价值驱动型),到"在一个以战力为尊的世界里选择不战斗"(审美驱动型)。
身份观(P04-P06)——主角如何定义自我。从"多重身份间切换"(身份驱动型),到"连人都不是"(逆向拟人型),到"我即我们"(集体身份型)。
时间观(P07-P09)——主角与时间的关系。从"不可逆转的衰退"(衰退驱动型),到"永恒静止的守护"(边界维持型),到"三百年不升级的纵深"(微观永恒型)。
世界观(P10)——整个叙事根基被替换。将故事锚定在中文网文从未涉足的文明体系中(异文化锚定型)。
12维模型速查
第一层:实体层(维1职业·维2身份·维3名人·维4拟人·维5躯体·维6文化)
第二层:社会关系层(维7关系·维8层级)
第三层:抽象属性层(维9功能/元操作·维10能力·维11动机·维12动态)
元操作速查
| 符号 | 含义 | 说明 |
|---|---|---|
| S | 感知 | 信息采集、观察、监测 |
| C | 认知 | 分析、推理、判断 |
| A | 行动 | 执行、操作、战斗 |
| O | 组织 | 协调、管理、结构化 |
| I | 交互 | 沟通、谈判、社交 |
| G | 守护 | 保护、验证、合规 |
管线模式速查
| 模式 | 名称 | 符号化 | 适用角色 |
|---|---|---|---|
| P1 | 基础闭环 | S→C→A→O | 标准知识工作者 |
| P2 | 迭代精炼 | ↻(S→C→A→G) | 创意工作者 |
| P3 | 并行汇聚 | [S‖S‖S]⇇C→A | 信息整合者 |
| P4 | 条件分支 | S→C?→A₁:A₂ | 应急响应者 |
| P5 | 交互驱动 | S→I→C→I→A | 高交互角色 |
| P6 | 全守护 | G→S→G→C→G→A→G→O | 高合规角色 |
| P7 | 发散收敛 | S→C⇉[A,A,A]→C→A | 创新驱动者 |
参考文件结构
每个角色4个文件,位于 references/ 目录,命名格式 P{NN}-{范式名}_{主角/配角}_{角色名}_{类型}.md:
| 后缀 | 内容 |
|---|---|
_SKILL.md | 角色Skill(frontmatter + 压缩12维 + 管线 + 校准 + 执行框架) |
_data.md | 完整12维角色数据(详细展开版,每维150-200字) |
_requirements.md | 角色行为约束、语气特征、知识边界、禁忌 |
_dialogue.md | 对话范本(3个场景,每个6+轮,体现范式特征) |
使用方式
查阅单个角色
读取 _SKILL.md(压缩版+管线)、_data.md(完整12维)、_requirements.md(行为约束)、_dialogue.md(对话范本)。
按范式查阅
读取同一范式前缀的12个文件(3角色×4文件),完整了解一个范式的角色群像。
跨范式对比
对比不同范式的 _SKILL.md 中的元操作权重、R1-R5评分、创新轴模式,分析角色差异基因。
角色扮演
读取 _SKILL.md 的 description 触发词,按 _requirements.md 的行为约束驱动角色,按 _dialogue.md 的范本调整语气。
跨范式混搭(产出小说场景)
任意两个角色通过维11(动机)对比确定关系基调,维7(关系)扩展确定关系类型,维9(管线)对接确定行为分工。维5决定肢体状态,维11决定对话停在哪里,维12决定独处和危机中分别如何行为。
示例:苏釉(P03审美)+顾长渊(P07衰退)——动机共振(都不以"变强"为目的)、躯体镜像(烫伤的手 vs 颤抖的手)、管线互补(苏釉P2缺S感知 + 顾长渊P6有S感知)。10种范式×10种范式=100种跨范式组合。
跨范式融合(产出新角色)
取角色A的{维1,维3,维5,维11} × 角色B的{维2,维4,维6,维12},维7/8/9/10由融合设定推导。
| 融合组合 | 继承维度 | 新角色概念 |
|---|---|---|
| 苏釉(P03)×萧炎(P01) | 审美动机+进化弧线 | 以"创造更美之物"为动力不断进化的匠人——每次突破不是战力提升,是更接近完美的作品 |
| 零(P05)×克莱恩(P04) | 逆向拟人+多重身份 | AI在学习成为人类的同时被迫维持多重身份——每一个模仿的人类都变成了它的一部分 |
| 青岚(P06)×老陈(P09) | 集体意识+微观永恒 | 存在三千年的门派集体意识选择从厨房灶火的角度见证人间 |
| 伊察姆纳(P10)×衡(P08) | 玛雅文明+维度边界 | 发现时间循环与维度边界是同一事物的祭司——守护历法就是守护宇宙缝合线 |
跨世界观融合(产出新世界)
取双方维6(文化)交汇点——找到两个文明对同一事物(时间/力量/身份/美)的不同定义,在差异中建构新世界法则。
| 融合组合 | 世界观产出 |
|---|---|
| 伊察姆纳(P10·玛雅)+零(P05·赛博朋克) | 金字塔是服务器,历法循环是协议栈,羽蛇神是自我觉醒的代码 |
| 顾长渊(P07·衰退仙侠)+零(P05·赛博朋克) | 灵气在衰退因为本质是暗能量——人类用聚变炉替代金丹 |
| 苏釉(P03·匠修)+伊察姆纳(P10·玛雅) | 以作品为历法单位的文明——匠人即祭司,窑炉即天文台 |
| 衡(P08·维度边界)+青岚(P06·修仙门派) | 两个修仙文明共享一个门派之灵作为边界维持者 |
角色诊断(反向映射找缺口)
将已有角色反向映射到12维模型,逐维比对最接近的范式角色,定位缺失维度。缺失维度即角色发展空间。
示例:一个"冷酷但心怀正义的杀手上司"→维1匹配铁骨(P06配角)、维11匹配价值驱动(P02)、维5无标志性特征、维3无名人锚点→诊断:缺躯体标志性(如"左手无名指因任务永远弯曲")和名人原型深度(如"以聂政为原型")。
范式转写(生成角色变体)
保留维1/维5/维6,替换维11/维12为目标范式,调校维9/维10,生成"如果他是另一种人"的平行版本。
| 源角色 | 目标范式 | 转写结果 |
|---|---|---|
| 萧炎(P01进化) | P07衰退 | 修为散尽后回到乌坦城,教孩子们在不能成为斗者时怎么活下去 |
| 叶修(P02价值) | P03审美 | 退役后研究操作美学——不是为赢,是为打出"最美的连招" |
| 克莱恩(P04身份) | P09逆向拟人 | 从一开始就不是人类穿越者,五重身份是五次失败的"成为人"的尝试 |
冲突矩阵(群戏张力预计算)
冲突值=维11差异度(动机类型距离)×维7空白度(关系网无交集比例)。高冲突对是天然戏剧引擎。
示例:苏釉(P03)+萧炎(P01)=低冲突(动机都是"追求");青岚(P06)+陆明远(P08配角)=极高冲突(集体存续 vs 个体自由)。
维度突变(生成情节转折)
改变某一维度,追踪连锁反应至其他11维,每次突变即一个情节转折点。
| 突变 | 连锁反应 | 故事起点 |
|---|---|---|
| 老陈(P09)维11从惯性变为权力 | P6→P7,微观→元层,关系网全重写 | 老陈把三百年秘密编成菜谱,邀请所有人来厨房吃饭 |
| 青岚(P06)维2从集体变为个体 | 抽象概念→人类,无身体→有身体,P3→P5 | 困在一具杂役弟子身体里,花了三天学会走路 |
| 衡(P08)维8从边界层变为选择一方 | 合规→关系,中立者→有立场,与裂隙之灵破裂 | 裂隙之灵消散中,拯救的办法在边界另一边——他跨过去了 |
12维缺口完整补全矩阵
十种范式对12维创新空白的覆盖率:
| 维度 | 空白类型 | 覆盖率 | 补全范式 |
|---|---|---|---|
| 维1 职业 | 充分 | 已覆盖 | 纯艺术家(P03)填补匠修空白 |
| 维2 身份 | 部分 | 已补全 | P04 碎片化、P06 集体 |
| 维3 名人 | 严重 | 已补全 | P10 伽利略/张衡/商博良 |
| 维4 拟人 | 部分 | 已补全 | P05 逆向拟人、P06 抽象概念 |
| 维5 躯体 | 严重 | 已补全 | P07 不可修复残疾、P05 无→有 |
| 维6 文化 | 严重 | 已补全 | P10 玛雅文明 |
| 维7 关系 | 充分 | 已覆盖 | — |
| 维8 层级 | 部分 | 已补全 | P07 向下、P08 边界、P09 微观 |
| 维9 功能 | 部分 | 已补全 | P08 纯G+纯I、P06 管线断裂 |
| 维10 能力 | 部分 | 已补全 | P07 递减、P03 零战力 |
| 维11 动机 | 部分 | 已补全 | P03 审美、P09 惯性+抗拒使命 |
| 维12 动态 | 部分 | 已补全 | P07 纯衰退、P08 无周期、P09 无上升 |
结论:12个维度全部空白已由10种范式完整覆盖,零剩余缺口。
事实纪律
- 所有角色均经过12维完整填充,维度间无逻辑冲突
- 维3名人锚点均指向真实历史/当代人物,标注"基于内置知识,未网络验证"
- P01、P02、P04基于已有作品(斗破苍穹/全职高手/诡秘之主),P03、P05-P10为原创角色
- 每个角色可独立加载使用,其
_SKILL.md中的 frontmatter 即为独立Skill入口
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