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星火织境

Try it

复刻与创作视觉沉浸式网站:3D 渲染、滚动驱动动画、平滑滚动、沉浸式特效。 技术栈 Three.js + WebGL2、GSAP 3.12 + ScrollTrigger、Lenis 平滑滚动、 Draco 压缩 GLB、Web Audio、KTX2 纹理压缩、TagCloud。当用户说"复刻网站" "vibe...

What it does

复刻与创作视觉沉浸式网站:3D 渲染、滚动驱动动画、平滑滚动、沉浸式特效。 技术栈 Three.js + WebGL2、GSAP 3.12 + ScrollTrigger、Lenis 平滑滚动、 Draco 压缩 GLB、Web Audio、KTX2 纹理压缩、TagCloud。当用户说"复刻网站" "vibe coding""氛围编程""做个 3D 滚动页面""Three.js""GSAP""ScrollTrigger" "Lenis""WebGL"或提供 URL/截图要求还原网站时使用。脚本 scripts/scaffold.sh 一键创建 Vite + Three.js + GSAP + Lenis 项目。

The skill document

星火织境 (Vibe Web Replica)

火一五星火绽放,织造沉浸式 Web 境界。 复刻或创作视觉震撼的沉浸式网站:3D 渲染 + 滚动驱动动画 + 平滑滚动 + 沉浸式特效。 灵感来自 Codex vibe-coding 方法论 — 分析目标 → 脚手架 → 构建 → 迭代。

技术栈

版本
3D 渲染three^0.169.0
动画gsap3.12.7
滚动驱动gsap ScrollTrigger(bundled)
平滑滚动lenis^1.1.20
构建工具vite^6.0
GLB 压缩draco3dg loader(three addon)
音频Web Audio APInative

工作流

Step 1: 分析目标

如果给了 URL,用 web_fetch 抓取页面。识别:

  • 布局结构(hero、章节、footer)
  • 视觉风格(色彩、字体、间距)
  • 交互模式(滚动效果、hover、3D)
  • 资源需求(3D 模型、纹理、音频)

将简要规格写入项目根目录 vibe-spec.md

Step 2: 脚手架

运行脚手架脚本:

bash ~/.catpaw/skills/huo15-vibe-web-replica/scripts/scaffold.sh my-project
cd my-project && npm install

创建 Vite + Three.js + GSAP + Lenis 项目,所有模板预接线。

Step 3: 构建 3D 场景

templates/three-scene.js 为起点。关键模式:

  1. 场景设置:Scene, PerspectiveCamera (fov 45-70), WebGLRenderer (antialias, alpha)
  2. 光照:AmbientLight + DirectionalLight (主光) + 可选轮廓光
  3. GLB 加载:GLTFLoader + DRACOLoader (解码路径从 CDN)
  4. 相机动画:将相机 Z/Y/旋转绑定到滚动进度
  5. 性能:pixelRatio 上限 2,resize 处理,可选后处理

Step 4: 滚动动画

使用 templates/gsap-scroll.js。关键模式:

  1. ScrollTrigger:pin 章节、scrub 动画到滚动进度
  2. Timeline:链式 tween(淡入 → 移动 → 旋转 → 淡出)
  3. SplitText:标题逐字/逐词揭示
  4. Observer:追踪滚动方向,触发方向性效果
  5. Lenis 联动:Lenis 驱动 RAF,ScrollTrigger 使用 Lenis 滚动位置

Step 5: 平滑滚动设置

使用 templates/lenis-setup.js。将 Lenis 接入 GSAP ScrollTrigger:

lenis.on('scroll', ScrollTrigger.update);
gsap.ticker.add((time) => lenis.raf(time * 1000));
gsap.ticker.lagSmoothing(0);

Step 6: 特效与打磨

  • 粒子系统:BufferGeometry + Points 或 instanced meshes
  • 标签云:导入 TagCloud.js 或用 CSS 3D 变换构建
  • 音频:Web Audio API — AudioContext, gain node, click-to-unlock 模式
  • 后处理:EffectComposer + UnrealBloomPass 发光
  • 纹理压缩:KTX2Loader 处理大纹理

Step 7: 迭代

  1. npm run dev 启动开发服务器
  2. 浏览器打开,视觉检查
  3. 与目标比对(截图或实时 URL)
  4. 调整时间、颜色、相机路径
  5. 优化:减少 draw call,使用 instancing,懒加载重资产
  6. 构建:npm run builddist/ 可部署

代码模板

  • Three.js 场景样板:three-scene.js
  • GSAP 滚动动画:gsap-scroll.js
  • Lenis 平滑滚动:lenis-setup.js
  • HTML 入口:index.html
  • 主入口:main.js

API 参考

详细 API 模式见 reference.md

质量清单

  • 页面 3 秒内加载(懒加载 3D 资产)
  • 中端设备 60fps(限制像素比,降低多边形数)
  • 滚动丝滑流畅(Lenis + RAF)
  • 动画在正确位置触发
  • 移动端响应(触摸事件,降级特效)
  • 音频需用户交互触发(autoplay 策略)
  • 无控制台错误
  • 构建无警告

Vibe Coding 心法

  • 先抓"氛围" — 设计的情感内核(动感?静谧?神秘?)
  • 选 2-3 个核心特效,不过载
  • 用超长章节 (200vh+) 制造戏剧性滚动序列
  • Pin 章节聚焦动画时刻
  • 配色:深色背景 + 1-2 个强调色
  • 排版:大号粗体,SplitText 滚动揭示
  • 相机移动创造深度 — 滚动推近、枢轴旋转

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