
선명하게가 아니라 다시 그리기
샤프닝은 뭉개진 화면에 대비만 더할 뿐, 기록되지 않은 윤곽은 되살리지 못합니다. 모델이 프레임마다 읽고 그 구간에 있어야 할 내용을 추정해 다시 그리기 때문에, 간판 위 흐림 띠가 읽히는 글자로 돌아옵니다. 더 크게 보고 싶다면 AI 이미지 업스케일러로 확대하세요.
클립을 올리고 디테일이 사라진 구간을 지정하면 그 부분을 AI가 다시 만듭니다. 옅은 흐림, 직접 넣은 모자이크, 압축으로 뭉개진 내 영상에서 가장 잘 작동합니다.

흐림은 정보를 버리는 처리라 원래 픽셀을 되돌릴 도구는 없습니다. 동영상 흐림을 제거한다는 말의 정직한 답이 이것입니다. 옅은 흐림과 흐림 띠, 압축 뭉개짐은 그럴듯하게 돌아오지만, 꽉 찬 모자이크는 지어낸 화면으로 바뀝니다. 어느 쪽인지 판단하는 것이 결과를 쓸 수 있는지를 결정하고, 한 프레임만 문제라면 AI 이미지 화질 개선로 충분할 때가 많습니다.

샤프닝은 뭉개진 화면에 대비만 더할 뿐, 기록되지 않은 윤곽은 되살리지 못합니다. 모델이 프레임마다 읽고 그 구간에 있어야 할 내용을 추정해 다시 그리기 때문에, 간판 위 흐림 띠가 읽히는 글자로 돌아옵니다. 더 크게 보고 싶다면 AI 이미지 업스케일러로 확대하세요.

박스는 직접 그리므로 바깥은 전혀 칠해지지 않습니다. 흐림 띠, 모자이크, 뭉개진 모서리는 박스 안에 머물고 선택 밖 얼굴은 그대로이며, 같은 선택이 프레임마다 다시 그려지지 않고 숏 전체로 이어집니다.

선택한 구간만 바뀝니다. 입자, 빛, 렌즈 성격은 촬영 당시 그대로라 복원한 부분이 붙여 넣은 자국처럼 보이지 않습니다. 한 구간이 아니라 화면 전체가 흐릴 때는 비디오 업스케일러가 넓은 작업을 맡습니다.
1단계
사용 권한이 있는 영상으로 시작하세요. 짧고 흔들림이 적고 비트레이트가 높은 클립이 압축된 화면 녹화보다 깔끔하게 복원됩니다. 원본 윤곽 정보가 더 남기 때문입니다.
2단계
흐림 띠, 모자이크, 뭉개진 모서리를 감싸세요. 여러 곳이 손상됐다면 하나씩 처리해 약한 복원이 화면 전체를 끌어내리지 않게 합니다.
3단계
같은 프레임으로 가서 원본과 비교하세요. 채택하거나 강도를 낮추거나 그대로 두고, 다시 올리지 않고 같은 프로젝트에서 편집을 마무리합니다.
강한 가림은 데이터를 파괴하며, 페이지는 기적을 약속하지 않고 그렇게 적습니다.
그린 박스 안만 바뀌므로 나머지 화면은 입자와 빛을 유지합니다.
가족 기록, 오래된 데모, 라이선스 소재를 복원합니다. 바꿀 권리가 없는 영상이 아닙니다.
가입 없이 작업 공간을 열고 전체로 가기 전에 한 구간만 시험하세요.
재구성은 브라우저에서, 프로젝트에 열린 클립 그대로 돌아갑니다.
일부만 가능합니다. 흐림은 정보를 버리므로 정확한 원본 픽셀은 아무도 되돌릴 수 없습니다. AI는 그 구간의 그럴듯하고 선명한 버전을 다시 만듭니다. 옅은 흐림과 압축 뭉개짐은 잘 돌아오고, 꽉 찬 모자이크는 지어낸 화면으로 대체됩니다.
가능하지만 범위가 있습니다. 작업 공간은 가입 없이 열리고 몇 번의 무료 재구성이 포함되어 한 클립에서 한 구간을 시험하기에 충분합니다. 긴 소재나 반복 처리는 크레딧이 필요할 수 있으니 꼭 필요한 구간부터 시작하고, 마무리 전에 AI 이미지 화질 개선로 한 프레임을 확인하세요.
내 소재나 라이선스 소재라면 모자이크와 흐림 띠 아래 구간을 다시 만들 수 있고, 이것이 흐림 띠를 없애는 일의 정직한 형태입니다. 되돌아오는 것은 원래 진실이 아니라 그럴듯한 대체라는 점을 알고, 바꿀 권리가 없는 영상에는 쓰지 마세요.
얼굴은 가장 어려운 구간입니다. 조금만 어긋나도 바로 보이기 때문입니다. 박스 안의 작고 조명이 고른 얼굴은 잘 복원되지만, 얼굴 전체를 넓게 가리면 다른 사람이 나오며 도구는 그것을 감추지 않습니다.
아니요. 지정한 구간만 다시 그려지고 입자, 빛, 나머지 장면은 모습을 유지합니다. 그래서 복원한 부분을 다른 곳은 손대지 않은 클립 안에 넣을 수 있습니다.
필요 없습니다. 재구성은 브라우저에서 돌아가므로 데스크톱 프로그램 없이 온라인에서 처리되고, 결과는 같은 프로젝트에 남아 두 번째 처리도 기기에 묶이지 않습니다.