
프레임이 아니라 배지를 지정
박스는 직접 그리므로 바깥의 얼굴, 손, 배경 디테일은 칠해지지 않습니다. 비스듬히 반복되는 워터마크는 큰 박스 하나가 아니라 타이트한 박스 두세 개가 필요하고, 각 박스는 따로 처리됩니다.
직접 생성한 Dola AI 클립을 올리고 배지를 감싸면 아래 면이 다시 만들어집니다. 프레임을 자르지 않고 다시 찍지도 않으며 내보낸 영상만 정리합니다.

워터마크는 픽셀에 눌러 담겨 있어 끄는 스위치가 없습니다. Dola AI 워터마크를 없애는 방법의 답은 덮인 영역을 다시 만드는 일이고, 그것도 내가 내보낸 소재에서 해야 합니다. 그다음 비디오 업스케일러로 해상도를 되돌릴 수 있습니다.

박스는 직접 그리므로 바깥의 얼굴, 손, 배경 디테일은 칠해지지 않습니다. 비스듬히 반복되는 워터마크는 큰 박스 하나가 아니라 타이트한 박스 두세 개가 필요하고, 각 박스는 따로 처리됩니다.

모델이 주변 질감을 읽고 덮인 영역으로 이어 붙이므로 보도, 풀, 천, 벽이 입자를 유지합니다. 평평한 배경은 깨끗하게 돌아오고, 얼굴이나 빽빽한 글자 위 워터마크는 눈으로 확인할 상황입니다. 나중에 비디오 업스케일러로 키울 계획이라면 더 그렇습니다.

자르지도 확대하지도 않습니다. 프레임은 1080p 그대로이고 구도도 찍은 그대로입니다. 모서리 하나를 고치는 일과 배지를 숨기려고 잘라 키운 탓에 모든 컷의 가장자리를 잃는 일의 차이입니다.
1단계
Dola AI가 만들어 준 파일을 가져오세요. 먼저 워터마크 위치를 확인하세요. 구석에 고정된 배지와 카메라를 따라 움직이는 워터마크는 필요한 선택이 다릅니다.
2단계
워터마크마다 박스를 그리되 배지에 맞춰 최대한 타이트하게 잡으세요. 그다음 아래에 무엇이 있는지(보도, 벽, 천) 적으면 재구성이 질감을 이어 갑니다.
3단계
같은 지점에서 고친 모서리와 원본을 비교하고 흐린 가장자리나 반복 패턴이 없는지 보세요. 그다음 같은 프로젝트에서 촬영한 해상도로 내보냅니다.
프레임이 온전히 남으므로 배지를 숨기려고 컷의 가장자리를 잃지 않습니다.
직접 생성한 소재를 위한 기능입니다. 남의 워터마크를 지우는 일은 다른 문제이고 대개 허용되지 않습니다.
워터마크 아래 면이 주변에서 이어지므로 입자와 보도 선이 자연스럽게 남습니다.
가입 없이 작업 공간을 열고 전체를 돌리기 전에 한 클립만 정리해 보세요.
정리한 클립이 지시서 옆에 남아 자막, 잘라내기, 다른 버전에 바로 쓰입니다.
직접 내보낸 소재라면 가능합니다. 배지를 감싸고 아래 면을 설명하면 모델이 그 영역을 다시 만듭니다. 설정이 아니라 픽셀 복원이라서, 세밀한 디테일 위에 아주 큰 배지가 있는 경우는 꼼꼼한 확인이 필요합니다.
복원은 올린 해상도에서 돌기 때문에 1080p 내보내기는 정리 후에도 1080p입니다. 줄이지도 자르지도 않습니다. 더 큰 프레임이 필요하면 저해상도 사본을 키우는 대신 정리한 클립에 비디오 업스케일러를 돌리세요.
아닙니다. 다운로더는 앱이 아직 워터마크를 넣는 파일을 가져오는 도구이고, 이 페이지는 이미 가진 파일의 워터마크를 복원합니다. 요금제가 워터마크 없이 내보낸다면 그 파일을 쓰고 이 단계를 건너뛰세요.
위치마다 감싸세요. 비스듬히 반복되는 워터마크는 보통 타이트한 박스 두세 개가 필요하고, 카메라를 따라 움직이는 워터마크는 긴 클립보다 짧은 클립에서 쉽습니다.
보도, 풀, 단색 벽처럼 평평하거나 반복되는 면은 깨끗하게 돌아옵니다. 배지 아래의 글자, 얼굴, 강한 패턴이 위험한 경우이므로 모서리를 실제 크기로 확대해 보고, 확신이 없으면 AI 이미지 화질 개선로 한 프레임을 시험하세요.
그 용도가 아닙니다. 창작자의 워터마크나 플랫폼 배지를 내 것이 아닌 소재에서 떼는 일은 대개 동의한 약관을 어기며, 이 페이지는 내가 내보낸 파일만 다룹니다.
내보내기를 올리고 배지를 감싼 뒤, 전체를 처리하기 전에 고친 모서리를 비교하세요. 질감이 아직 보도처럼 보이면 나머지를 돌리면 됩니다.
워터마크 제거