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MP4, MOV, WebM · 200 MB · 2분 · 최대 4K

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야외 수공예 시장의 도예가와 체크무늬 배경 위에 분리한 인물 모습을 나란히 보여 주는 예시 이미지.

AI 비디오 매팅

영상 속 인물이나 물체를 선택하고 누끼 또는 마스크를 설정해 다음 합성에 사용할 전경 레이어를 준비하세요.

야외 수공예 시장의 도예가와 체크무늬 배경 위에 분리한 인물 모습을 나란히 보여 주는 예시 이미지.

피사체를 별도 레이어로 준비하세요

비디오 매팅은 전경의 피사체를 주변과 분리해 합성에서 따로 다루는 작업입니다. 이 작업 공간에서는 피사체 선택, 누끼 또는 마스크 설정, 경계 확인을 준비합니다. 장면 전체의 배경을 다루려면 비디오 배경 제거를 확인하세요. 아래 이미지는 작업 흐름을 설명하는 예시이며, 측정한 출력 품질이 아닙니다.

안뜰에 있는 곱슬머리 남성과 분리된 인물을 비교하고, 원형 확대 영역으로 경계를 보여 주는 예시 이미지.

정지 화면뿐 아니라 움직일 때도 확인하세요

한 프레임에서는 자연스러워도 움직이면 윤곽이 흐트러질 수 있습니다. 짧은 구간으로 머리카락, 어깨, 움직이는 손을 먼저 확인하세요. 작업 공간의 가장자리 페더링은 0–20 범위로 설정할 수 있습니다. 낮은 값부터 조절해 보세요. 경계가 부드러워졌다고 세부 정보까지 복원된 것은 아닙니다.

청록색 도자기 찻주전자를 어두운 탁자, 체크무늬 배경, 밝은 탁자에 배치한 예시 이미지.

누끼와 알파 마스크를 구분해 선택하세요

전경 레이어가 필요하면 누끼 출력을, 편집기에서 별도로 마스킹하려면 알파 마스크를 선택하세요. 누끼 설정은 WebM, 마스크 설정은 WebM 또는 MP4를 제공합니다. 그림의 찻주전자처럼 불투명한 제품은 바깥 윤곽뿐 아니라 손잡이 안쪽의 빈 공간도 합성 전에 확인해야 합니다.

자전거를 타는 여성과 분리된 인물, 스튜디오·가을 공원·벽돌벽의 세 가지 배치 구상을 보여 주는 예시 이미지.

같은 피사체로 여러 합성을 계획하세요

스튜디오 배경, 야외 장면, 그래픽 레이아웃에 피사체를 어떻게 배치할지 정하세요. 처리 후에는 호환되는 편집기에서 누끼 소재를 확인하고 각 버전을 합성하세요. 장면 카드는 구성 아이디어이며, 영상 자체의 내용을 바꾸려면 AI 비디오 편집기를 사용할 수 있습니다.

Ottermind로 할 수 있는 작업

온라인 강의의 강사 레이어 준비

강의에서 짧은 설명 구간을 골라 강사를 전경으로 지정하세요. 수업 도표가 들어갈 여백을 계획하고, 교안 위에 합성하기 전에 손동작과 어깨 윤곽을 확인합니다.

제품 시연의 피사체 분리

탁자 위에서 회전하는 불투명한 도자기 제품의 누끼 작업을 준비하세요. 손잡이가 카메라 반대쪽으로 돌아가는 순간도 포함하면, 쉬운 정면 장면뿐 아니라 변하는 틈까지 살펴볼 수 있습니다.

캠페인별 레이아웃 계획

광고에 쓸 피사체를 고르고 각 레이아웃에 필요한 주변 공간을 정하세요. 배경 합성과 원래 연기나 동작을 바꾸는 편집은 구분하고, 더 넓은 범위의 영상 수정에는 AI 비디오 편집기를 활용하세요.

편집자에게 별도 마스크 전달

합성 담당자가 원본과 분리된 경계 정보를 필요로 하면 마스크 출력을 선택하세요. 두 클립의 시간을 맞추고 선택 구간을 기록해, 어떤 프레임끼리 대응하는지 알 수 있도록 전달합니다.

동영상 매팅 준비 방법

짧은 구간부터 설정하세요. 처리 가능 여부는 작업 공간에 표시된 모델 상태에 따라 달라집니다.

1

MP4, MOV 또는 WebM 파일을 올리고 시작과 끝을 지정하세요. 피사체의 경계를 평가할 수 있도록 움직임이 있는 순간을 포함합니다.

2

사용 가능한 모델을 선택하세요. SAM 2에서는 선택 구간의 첫 프레임에 피사체를 표시합니다. 누끼 또는 마스크와 제공되는 형식을 고르고 예상 크레딧을 확인하세요.

3

처리가 끝나면 결과를 원본과 비교하세요. 움직이는 동안의 경계를 살펴본 뒤, 내려받은 소재를 사용할 편집기에서 밝고 어두운 배경 위에 각각 놓아 확인합니다.

비디오 매팅 설정

크리에이터가 Ottermind를 선택하는 이유

원본과 비교

윤곽의 일부가 선택한 피사체에 속하는지 판단할 때 원본 화면을 참고할 수 있습니다.

필요한 움직임에 집중

긴 편집을 시작하기 전에 확인할 동작이 포함된 구간을 지정하세요.

제출 전 크레딧 확인

원본 길이만으로 비용을 추측하지 말고, 모델에 표시된 예상 크레딧을 먼저 확인하세요.

처리 과정 확인

작업 공간의 처리 상태와 작업 기록에서 제출한 클립과 결과를 다시 찾을 수 있습니다.

원본 소재 보관

비교용 원본을 남겨 두고, 선택한 합성 편집기에서 별도 마스크와 함께 활용하세요.

노이즈는 별도로 처리

원본에 노이즈가 많다면 피사체 경계를 평가하기 전에 영상 노이즈 제거를 살펴보세요.

자주 묻는 질문

내보낸 영상은 배경이 투명한가요?

누끼 설정은 투명 레이어 작업을 위한 WebM을 제공합니다. 마스크 출력은 WebM 또는 MP4로 마스킹 정보를 별도로 표현합니다. 형식 선택만으로 파일의 알파 채널을 확인할 수는 없습니다. 다운로드한 파일을 실제로 사용할 편집기에서 테스트하세요. 재생기에 검은 배경이 보인다는 사실만으로 투명도가 보존됐는지 판단할 수 없습니다.

지금 처리할 수 있나요? 비용은 얼마인가요?

작업 공간의 모델 상태와 예상 크레딧을 확인하세요. 최근 확인 당시 매팅 모델은 목록에 있었지만 활성화되지 않아 실제 처리를 검증하지 못했습니다. 사용 가능한 모델이 생기면 제출 전 표시된 제한과 예상 사용량을 확인하세요. 무제한 무료 처리를 약속하지 않습니다.

사람 대신 제품을 선택할 수도 있나요?

작업 공간은 인물 모드와 SAM 2 피사체 선택을 구분합니다. SAM 2를 사용할 수 있을 때 선택 구간의 첫 프레임에서 피사체를 지정하세요. 제품 예시는 작업 방식을 설명할 뿐, 모든 물체에서 같은 결과를 보장하지 않습니다. 투명한 소재, 좁은 틈, 서로 겹치는 피사체는 특히 꼼꼼히 확인해야 합니다.

어떤 파일과 길이를 사용할 수 있나요?

업로드는 MP4, MOV, WebM을 지원하며 최대 200 MB, 2분까지입니다. 가로와 세로는 각각 4096픽셀 이하여야 합니다. 처리 제한은 모델마다 다르며, 현재 표시된 매팅 모델은 1–30초 구간을 지정하고 있습니다. 선택한 모델에 표시되는 범위와 제한을 따르세요.

페더링만으로 전문가 수준의 알파 매트를 만들 수 있나요?

페더링은 경계를 부드럽게 조절할 뿐, 미세한 불투명도가 복원됐음을 증명하지 않습니다. 여러 프레임에서 머리카락, 모션 블러, 틈을 살펴보고 대비되는 배경에서도 비교하세요. 전문가 수준의 머리카락 표현, 자동 추적 품질, 반투명 소재 정확도는 여기서 검증되지 않았습니다. 이를 고려해 소재와 검토 기준을 정하세요.

물체 제거와 매팅은 어떻게 다른가요?

매팅은 선택한 피사체를 전경으로 남겨 별도 레이어나 마스크에 사용합니다. 물체 제거는 장면을 유지하면서 불필요한 요소를 지우는 작업이므로 비디오 객체 제거를 사용하세요. 이 페이지는 정지 이미지 배경 제거가 아닌 영상 소재를 다룹니다.

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비디오 매팅 설정