视频开发通过 CLI 与 MCP 操作的 YachiCut 视频编辑器
Astra 构建在 Codex 浏览器运行的编辑器,ComfyUI 为后端;支持音视频分别管理、哈希检测与选片判断日志。 作者描述已实现与实施中的功能,未计划分发。 当前仍在实现,未逐项验收所有功能或验证外部编辑器导入。
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视频Astra 构建在 Codex 浏览器运行的编辑器,ComfyUI 为后端;支持音视频分别管理、哈希检测与选片判断日志。 作者描述已实现与实施中的功能,未计划分发。 当前仍在实现,未逐项验收所有功能或验证外部编辑器导入。
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作者让 Astra 用 JavaScript 与 Three.js 构建,未使用 Blender。 游戏名和玩法细节未给,保留为作者一次具体游戏试作。
视频Tripo 生成角色后交给 Astra 做 Blender setup,并采用作者所称特殊方式生成表情。 特殊表情方法未披露;该帖把进一步 rigging 列为后续,和8的关联需同源证据。
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视频二手描述 Astra Ultra 2x 用 SVG/JavaScript 绘制全部资产,以二维方式模拟光影和纵深,没有游戏引擎或素材包。 转述称两小时完成、使用 100 美元 Pro 计划周额度 42%。 原帖把周额度折算约42美元,这不是可验证 API 支出;未找到原作者工程。
视频输入部分设计规则,让 Astra 自行进行 artwork,未使用 Auto routing。 作者称八层板完成,下一步向 JLCPCB 下单与实机测试。 尚未制造与实机测试;引用只说明先前 Fable 尝试,当前 Astra 执行归属明确。
视频二手报道插画师让 Astra 控制鼠标、建立图层、选择笔刷并填色。 报道称底色工作可完成,但阴影和最终修饰逊于作者版本,并消耗大量订阅额度。 二手报道未给原插画师帖子;额度不是精确费用,结果未独立验收。
视频平台称电影制作全程使用 Astra computer-use,并准备公开过程。 平台自述进行中;未给片名、完整电影或工具分工,不能称已完成长片。

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视频向 Astra 询问能否在 Blender 制作该结构并得到演示。 作者评价结构较稳定,未验证真实连杆几何或物理可行性。
视频给 Astra 一条使用 Blender 制作学校内奔跑 pictogram 的指令。 作者认为图像效果比 5.6 更好。 质量比较为个人评价,未独立复现。
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视频Codex 中 Astra 高强度直接操作 KiCad,完成布局布线并运行 ERC/DRC 后修改。 作者报告 3 小时 13 分 56 秒、约 5190 万 tokens,完成设计但尚未打样。 尚未制造或实机测试,不能称飞控已稳定工作;耗时/token 为作者报告。
视频先让 Astra 制作跑酷素材,再以此为参考调用 Seedance 2.5。 Astra 负责参考素材,最终视频由 Seedance 生成;作者表示素材仍需改善。
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视频向 Astra 展示乐谱并要求编写可在 MSX MGSDRV 演奏的 MML。 作者称模型进一步生成了演奏数据。 未检查数据格式、乐谱准确性或设备播放。
内容整理自 Astra Replay,作品与媒体归原作者所有。提示词保留原文,并如实标注完整、摘录或改写状态。 Astra Replay