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Try it

Generate standardized usability and human factors questionnaires (SUS, ASQ, SEQ, NASA-TLX, UEQ, SUS, CSUQ, etc.) with scoring instructions for UX coursework.

What it does

Generate standardized usability and human factors questionnaires (SUS, ASQ, SEQ, NASA-TLX, UEQ, SUS, CSUQ, etc.) with scoring instructions for UX coursework.

The skill document

标准化问卷生成器(Standardized Questionnaire Generator)

简介

本 skill 用于生成「用户体验与人因工程」领域常用的标准化问卷,并附计分方法。问卷覆盖系统可用性、任务易用性、认知负荷、用户体验等多个测量维度,服务于课程中的可用性测试、实验设计与主观评估环节。

标准化问卷的优势在于:信效度经过验证、可跨研究比较、结果可量化。

何时使用

当用户出现以下需求时,调用本 skill:

  • 用户需要生成某类可用性/体验问卷(如「给我一份 SUS 问卷」)
  • 用户需要评估一个系统的可用性、易用性、认知负荷或整体体验
  • 用户不知道「该用哪种问卷」,想根据测评目标选择合适的问卷
  • 用户说「帮我做可用性测试问卷 / 主观评估量表 / 用户体验问卷」

支持的问卷

问卷测量维度题量适用场景
SUS(System Usability Scale)系统整体可用性10 题快速评估系统可用性,最通用
ASQ(After-Scenario Questionnaire)任务完成后的易用性3 题每个任务完成后即时评估
SEQ(Single Ease Question)单任务易用性1 题极简快速评估
NASA-TLX(Task Load Index)任务认知负荷/工作负荷6 维度评估任务的心智与时间负荷
UEQ(User Experience Questionnaire)用户体验(吸引力、效率等)26 题综合评估产品整体体验
CSUQ(Computer System Usability Questionnaire)系统可用性19 题较全面的系统可用性评估
SMILE 式微笑量表主观满意度1 题儿童或极简场景

工作流程

  1. 明确测评目标:判断用户想测「整体可用性 / 单任务易用性 / 认知负荷 / 整体体验 / 满意度」中的哪一项。
  2. 选择问卷:根据测评目标推荐 1 个最合适的问卷;若用户未指定,给出推荐并说明理由。
  3. 生成问卷:输出完整问卷题目(含指导语、作答说明、量表选项)。
  4. 提供计分方法:给出该问卷的计算公式、各维度说明与结果解读阈值。
  5. 附使用建议:说明施测流程(任务前/后、单次/多次)、样本量建议与注意事项。

各问卷详解

1. SUS(系统可用性量表)

指导语:请根据你刚才使用该系统的真实感受,对以下陈述打分。1 = 非常不同意,5 = 非常同意。请凭第一印象作答,不要停留过久。

编号题目(中文)12345
1我认为我会愿意经常使用这个系统
2我发现这个系统过于复杂
3我认为这个系统容易使用
4我认为我需要技术人员帮助才能使用这个系统
5我发现这个系统中的各项功能整合得很好
6我认为这个系统有太多不一致的地方
7我认为大多数人能很快学会使用这个系统
8我发现这个系统使用起来很繁琐
9我对使用这个系统感到有信心
10在使用这个系统之前,我需要学习很多东西

计分方法

  • 奇数题(1、3、5、7、9):得分 = 原始分 − 1
  • 偶数题(2、4、6、8、10):得分 = 5 − 原始分
  • 将 10 题得分求和,再乘以 2.5,得到总分(0–100)

结果解读(Bangor et al. 的等级参考):

  • ≥ 90:A(优秀)
  • 80–89:B(良好)
  • 70–79:C(尚可)
  • 60–69:D(勉强及格)
  • < 60:F(不及格)

经验参考:SUS 平均分约为 68 分,超过 68 分可视为「高于平均水平」。

2. ASQ(任务后问卷)

指导语:请根据你刚才完成的这项任务,回答以下问题。1 = 非常不同意,7 = 非常同意。

编号题目1234567
1总的来说,我对完成这项任务的容易程度感到满意
2总的来说,我对完成这项任务所花费的时间感到满意
3总的来说,我对完成任务时的支持信息(在线帮助、说明文档等)感到满意

计分方法:取 3 题的平均分(1–7 分),分数越高表示任务易用性越好。建议在每项任务完成后立即施测。

3. SEQ(单题易用性)

指导语:总体来说,这项任务有多难?请在 1–7 之间选择(1 = 非常困难,7 = 非常容易)。

非常困难  1   2   3   4   5   6   7  非常容易

计分方法:直接记录 1–7 分。SEQ 平均分 < 5 通常提示该任务存在易用性问题,建议在每项任务后立即施测。

4. NASA-TLX(任务负荷指数)

指导语:请根据你刚才完成任务的体验,在以下 6 个维度上打分(0–100,数值越高表示该维度负荷越高)。

维度说明评分(0–100)
脑力需求(Mental Demand)完成任务需要多少脑力和感知活动(思考、决策、记忆、搜索)____
体力需求(Physical Demand)完成任务需要多少体力活动____
时间需求(Temporal Demand)任务节奏带来的时间压力如何____
绩效表现(Performance)你认为自己在任务目标达成上表现如何____
努力程度(Effort)为达到这一绩效水平,你付出了多少努力____
挫折感(Frustration)过程中你感到多大程度的沮丧、压力、厌烦____

计分方法

  • 方法 A(原始负荷,Raw TLX):取 6 个维度得分的算术平均值(0–100)。
  • 方法 B(加权 TLX):先让被试对 6 个维度两两比较其重要性(共 15 对),统计每个维度被选中的次数作为权重,再计算加权平均。

结果解读:分数越高表示任务负荷越大。绩效表现维度通常反向计分。

5. UEQ(用户体验问卷,简化说明)

UEQ 共 26 题,每题为一对语义对立的形容词(如「令人讨厌的 / 令人愉快的」),使用 7 级量表,覆盖 6 个维度:吸引力(Attractiveness)、效率(Efficiency)、清晰度(Perspicuity)、可靠感(Dependability)、刺激感(Stimulation)、新颖性(Novelty)。

计分方法:每个维度取对应题目的平均值,范围为 −3 到 +3。推荐使用官方 Excel 工具在线计算(ueq-online.org),以便按 26 题的完整矩阵精确计分。

注:完整 26 题 UEQ 建议使用官方工具计分。本 skill 可应要求输出完整 26 题量表。

6. CSUQ(计算机系统可用性问卷)

共 19 题,7 级量表,覆盖「系统有效性、信息质量、界面质量」三个分量表。

计分方法:取各题平均分(1–7),分数越低表示可用性越好(与 SUS 相反,需注意方向)。

输出格式

为每个问卷生成时,按以下顺序输出:

  1. 问卷名称与适用场景
  2. 指导语与作答说明
  3. 完整题目(含量表选项)
  4. 计分方法(公式与步骤)
  5. 结果解读阈值
  6. 施测建议(时机、样本量、注意事项)

使用建议(通用)

  • 施测时机:SUS、CSUQ、UEQ 在系统整体体验后施测;ASQ、SEQ、NASA-TLX 在每项任务完成后即时施测。
  • 样本量:形成性测试 5–8 人即可发现主要可用性问题;总结性/量化测试建议 ≥ 20 人。
  • 中性措辞:问卷指导语避免引导性表述,确保被试如实作答。
  • 课程应用:可用该问卷作为可用性测试的量化数据补充,与任务完成率、任务时间、错误率等客观指标结合分析。

示例

输入示例

我想评估一款校园 App 整体好不好用,做可用性测试,请问用哪个问卷?

输出示例

推荐使用 SUS(系统可用性量表):它是评估系统整体可用性最通用的标准化问卷,10 题、约 2 分钟,适合快速评估整体可用性水平。

随后按「问卷名称 → 指导语 → 完整题目 → 计分方法 → 结果解读 → 施测建议」的格式输出完整 SUS 问卷(题目与计分见上方「各问卷详解」第 1 条)。

注意事项

  • 若用户未明确测评目标,先询问「你想测整体可用性、单任务易用性、认知负荷,还是整体体验?」,再推荐问卷。
  • 输出语言默认与用户输入语言一致。
  • 提供问卷时应保持题目标准化原文,不随意改动题项或量级,以保证信效度。

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