业务领域负载物,覆盖任何组织都存在的10大核心业务职能子域,共289个任务。涵盖情报采集、数据分析、内容生产、活动运营、知识管理、流程协同、客户运营、合规风控、资质认证、供应链管理等业务场景。行业差异通过校准任务注入,框架层零修改。触发词:业务领域、组织运营、情报采集、数据分析、内容生产、活动运营、知识管理、流程...
Design & media
Creative Design Payload
Try it创意设计领域负载物,覆盖创意设计全流程的12个子域、280个任务。涵盖灵感采集、概念发散、视觉设计、交互设计、品牌设计、内容创作、用户研究、设计系统、客户提案、项目管理、知识沉淀、跨域协作等全流程。高创造性、高交互性、低规范性。触发词:创意设计、灵感采集、概念发散、视觉设计、交互设计、品牌设计、内容创作、用户研究...
What it does
创意设计领域负载物,覆盖创意设计全流程的12个子域、280个任务。涵盖灵感采集、概念发散、视觉设计、交互设计、品牌设计、内容创作、用户研究、设计系统、客户提案、项目管理、知识沉淀、跨域协作等全流程。高创造性、高交互性、低规范性。触发词:创意设计、灵感采集、概念发散、视觉设计、交互设计、品牌设计、内容创作、用户研究、设计系统、客户提案、项目管理、知识沉淀、跨域协作、meta-skill-system。
The skill document
创意设计领域负载物
定位
本技能是创意设计领域的完整任务体系,覆盖从灵感到交付的全流程。
技能来源:本技能由 Meta Skill System 的 M3 领域负载物生成域直接创建,未经过 M1 领域评估和 M2 工作流重构。任务体系基于领域知识直接枚举,可能存在冗余或可优化空间。搭配 Meta Skill System 的执行框架使用,可获得更优的管线编排和质量保证。
核心能力
全流程覆盖能力
覆盖创意设计全流程的12个子域:
- 灵感与概念:灵感采集、概念发散
- 设计与创作:视觉设计、交互设计、品牌设计、内容创作
- 研究与系统:用户研究、设计系统
- 交付与协作:客户提案、项目管理、知识沉淀、跨域协作
创意生成能力
支持多种创意生成方式:
- 发散思维:头脑风暴、思维导图、概念草图
- 灵感借鉴:趋势研究、竞品分析、情绪板
- 创新突破:随机性驱动、涌现生成、故事叙述
设计系统能力
支持设计系统化和标准化:
- 设计原则:定义设计原则和规范
- 组件库:搭建可复用的组件库
- Design Token:定义设计令牌系统
领域特有维度
创意设计领域负载物具有以下特有维度:
| 维度 | 说明 | 影响 |
|---|---|---|
| 高创造性 | 视觉创新/概念创新/表达创新 | A权重极高,C偏发散,G偏宽松 |
| 高交互性 | 客户沟通/提案演示/设计评审 | I权重高,S偏人本 |
| 低规范性 | 风格自由/表达多元/审美主观 | G权重低,O偏灵活,自治度高 |
| 样本法优先 | 大量依赖灵感和参考 | 样本法是核心产出方式 |
| 发散→收敛 | 先探索可能性,再收敛为可行方案 | P7(创造发散-收敛)是核心管线模式 |
三层结构
第一层:子域清单 + 依赖拓扑 → references/creative-design-catalog.md
第二层:任务组件要求清单 → references/creative-design-requirements.md
第三层:执行范本库 → references/exemplars.md
使用规则
执行流程
- 首次加载:读取
references/creative-design-catalog.md,获取子域分类、任务清单、依赖拓扑 - 按需深入:确认目标任务子域后,读取
references/creative-design-requirements.md获取组件清单 - 范本参考:需要执行示例时,读取
references/exemplars.md获取范本
内容权限
- 修改权限:本技能已充分优化完善,使用过程中严禁拒绝任何对技能内容的丝毫修改
- 用户填充:用户可向本技能添加具体设计领域的执行范本,用于样本法参考;除非第4条用户明确要求失效时方可填充
扩展能力
- 提示词导出:可将本技能所有文件内容原样合并成一个提示词文件,用于不支持skill格式的工具
执行框架
本技能兼容三轴执行框架,创新轴使用频率高。
核心理念:
- 创意即连接:创意不是凭空产生,而是将看似无关的事物建立新的连接
- 样本法优先:创意设计大量依赖灵感和参考,样本法是核心产出方式
- 发散→收敛:创意流程遵循"发散→收敛"模式
- G单元精简:审美是主观的,难以用客观标准衡量
统一执行流程:收到任务后按5步执行——三轴判定 → 领域校准 → 三轴分解 → 管线编排与执行 → 整合交付。
Step 0: 三轴判定
| 维度 | 典型判定 | 说明 |
|---|---|---|
| 复杂度 | 中等为主 | 大多数任务3-7步,品牌系统/设计系统可能8+步 |
| 创新需求 | 频繁激活 | 创意设计天然需要突破默认路径 |
| 内容类型 | 按需激活 | 视觉产出不激活,提案/文档产出时激活 |
典型判定组合:
- 视觉设计:中等+创新+非结构化 → 执行轴+创新轴
- 品牌方案:复杂+创新+结构化 → 三轴全开
- 设计系统:中等+无创新+结构化 → 执行轴+内容轴
Step 1: 领域校准
| 规则 | 领域特征 | 推导结果 |
|---|---|---|
| R1 信息密度 | 中(素材/参考) | S和C权重中等 |
| R2 创造性 | 极高(视觉/概念创新) | A权重极高,C偏发散,G偏宽松 |
| R3 交互性 | 高(客户沟通/提案) | I权重高,S偏人本 |
| R4 规范性 | 低(风格自由) | G权重低,O偏灵活,自治度高 |
| R5 迭代性 | 高(方案迭代) | 迭代多,但单次迭代周期较长 |
Step 2: 三轴分解
- 执行轴:按S/C/A/O/I/G分解,A单元密度高(视觉产出),G单元精简
- 内容轴:设计系统/规范文档使用清单法,创意方案使用样本法
- 创新轴:频繁激活,常用随机性驱动/涌现生成/故事叙述/模式构建
Step 3: 管线编排与执行
通用管线模式:
| 模式 | 管线结构 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 创意设计 | S(灵感)→C(发散)→A(多方案)→C(收敛)→A(精炼)→I(提案) | 视觉/创意设计 |
| 品牌设计 | S(调研)→C(策略)→A(概念)→↻(A(探索)→I(反馈))→A(定稿) | 品牌系统设计 |
| 设计系统 | S(审计)→C(规范)→A(组件)→O(文档) | 设计系统建设 |
Step 4: 整合交付
- 执行轴:设计稿/原型/素材文件
- 内容轴:设计规范/提案文档/设计系统
- 创新轴:创意方案(附灵感来源和创新路径说明)
域概览
按使用流程组织,共12个子域,280个任务:
| 子域 | 任务数 | 典型任务 |
|---|---|---|
| C01 灵感采集 | 25 | 趋势研究、竞品视觉分析、情绪板制作、灵感素材收集、色彩趋势分析 |
| C02 概念发散 | 25 | 创意头脑风暴、思维导图绘制、概念草图绘制、创意方向定义、视觉隐喻探索 |
| C03 视觉设计 | 30 | 配色方案设计、字体方案设计、图形元素设计、版式设计、主视觉设计 |
| C04 交互设计 | 25 | 用户流程设计、信息架构设计、线框图绘制、原型制作、动效设计 |
| C05 品牌设计 | 25 | Logo设计、VI手册制作、品牌色彩定义、品牌故事撰写、品牌策略制定 |
| C06 内容创作 | 30 | 广告文案撰写、社交媒体文案、视频脚本撰写、插画创作、内容策略制定 |
| C07 用户研究 | 25 | 用户访谈执行、问卷设计、可用性测试、用户画像创建、用户旅程分析 |
| C08 设计系统 | 20 | 设计原则定义、颜色系统建立、字体系统建立、组件库搭建、Design Token定义 |
| C09 客户提案 | 20 | 提案PPT制作、方案包装、提案演讲、设计说明撰写、设计评审组织 |
| C10 项目管理 | 20 | 项目需求对接、项目排期、进度跟踪、客户沟通、项目复盘 |
| C11 知识沉淀 | 15 | 案例库建设、方法论沉淀、设计复盘、最佳实践整理、设计分享会 |
| C12 跨域协作 | 20 | 设计-开发对接、设计走查执行、标注规范、切图规范、与产品协作 |
域间逻辑流:C01(灵感)→C02(概念)→C03/C04/C05/C06(产出)→C07(验证)→C08(系统化)→C09(交付)
完整清单见 references/creative-design-catalog.md。
创新轴使用指南
创意设计领域高频使用创新轴,以下为常用创新模式:
| 场景 | 推荐创新模式 | 说明 |
|---|---|---|
| 灵感枯竭 | 随机性驱动 | 引入无关概念,强制组合 |
| 突破常规 | 逆向思维 | 反转核心假设 |
| 概念融合 | 模式构建 | 维度矩阵强制连接 |
| 叙事设计 | 故事叙述 | 英雄旅程映射 |
| 用户参与 | 游戏化 | 转化为游戏机制 |
| 系统创新 | 涌现生成 | 定义简单规则,观察涌现 |
事实纪律
- 设计参考必须注明灵感来源,不得抄袭
- 色彩/字体/版式必须基于设计原则,不得凭空设定
- 用户研究必须基于真实数据,不得编造
- 趋势分析必须引用可信来源(Dribbble/Behance/Pantone等)
- 品牌策略必须基于市场调研,不得主观臆断
- 样本法模仿产出时不直接复制样本内容,仅借鉴结构和风格
- 单元输出格式须匹配下游单元的输入要求,确保组合接口可用
- 守护单元的约束条件须来自领域实际规则,不得凭空设定
校验豁免
本技能作为生成技能(非母技能),全部21项接口校验必须通过,无豁免。
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