創作上可直接利用的優勢
- 更完整的單次生成: 30 秒足以容納鋪陳、轉場和結尾,適合以故事帶動的廣告與概念預覽。
- 參考素材可以真正分工: 把人物、視覺、動作、鏡頭和聲音拆給不同素材,創作意圖更容易維持。
- 修改能精準落在時間軸: 指出某一段需要變更的動作或鏡位,盡量保留前後已經滿意的內容。
Seedance 2.5 是字節跳動的新一代聲畫生成模型,可製作最長 30 秒的連續內容。從腳本、角色設定到運鏡和配樂,都能用不同參考素材分別控制;在 Ottermind 裡,也能把每次生成與修改脈絡完整留下來。
Seedance 2.5 在 2026 年 7 月 31 日推出,單次長度由 Seedance 2.0 的 15 秒提高到 30 秒,參考素材的數量也大幅增加。它特別適合需要連貫敘事、穩定人物或商品外觀的案子。透過 AI 影片產生器,企劃、素材、版本比較和下一輪修改可以在同一處接續。
Seedance 2.5 不只適合做一個吸睛鏡頭,更適合有節奏安排的完整段落。若手上已有核准的商品照、KV 或角色設定,可先用 圖片轉影片 確認動態方向,再到 Studio 比較完整版本。
把開場、資訊鋪陳、轉場和品牌收尾排入 30 秒時間軸,適合數位廣告、形象片和提案預覽。
鎖定包裝、標誌與材質,再用參考影片指示運鏡;確定創意後可接續製作 AI 商品影片廣告。
結合角色設定、表演參考與分鏡,檢查臉部、服裝、走位和對白在鏡頭之間是否一致。
早期使用者最常提到的,不只是畫質,而是終於能把一段有前後關係的場景放進同次生成。實務上仍要先做時間軸,再用人物或商品參考維持一致,最後逐格檢查品牌細節。由於版本剛推出,這些是初步工作方法,尚不是定論。
將對白、動作和鏡位拆成數個時間段,可減少模型誤解前後順序。
乾淨的角色圖、商品角度和聲音參考,比沒有分工地塞滿素材更有效。
包裝標籤、Logo、膚色、頭髮、手部和物件形狀都值得逐格檢查。
在 Ottermind Studio 放入腳本、人物或商品圖、動作參考、聲音方向和交付需求。
交代每份素材的用途,把故事拆成動作、運鏡、轉場和聲音節點。
檢查連戲、物理、文字、標籤與聲畫同步,保留最佳版本後再指定下一處修改。
Seedance 2.5 是字節跳動於 2026 年 7 月 31 日發布的聲畫生成模型,可製作最長 30 秒影片,並支援更大量的多模態參考、同步聲音、延長和指定片段編輯。
可以。它支援首格、首尾格與多圖參考。先寫清楚哪些細節不能改,再描述動作、鏡位和聲音;也可從 圖片轉影片 開始。
可以。聲音可與影片同步生成,也可單獨或搭配視覺素材作為參考。對白需要後製時,可再比較 AI 對嘴同步工具。
Seedance 2.5 將單次最長時間從 15 秒提高到 30 秒,參考上限由 9 張圖片、3 段影片、3 段音訊增加到 30、10、10,並強化時間點編輯;Seedance 2.0 在 LAS 文件中仍有較高解析度選項。
BytePlus LAS 已記載 ap-southeast-1 的模型 ID dreamina-seedance-2-5-260628。通用 ModelArk 文件可能仍以 Seedance 2.0 為主,串接前請確認服務、地區與帳號權限。
用 Ottermind 統一管理簡報、參考素材、生成版本和修改方向。產品故事定稿後,也能接續製作 AI 影片示範產生器。
帶著分鏡、圖片、影片或聲音參考進入 Ottermind,生成更長的場景,並在 Studio 留住每個版本與修改脈絡。