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SVG绘图工作台-智能生图

试用

用「编写 SVG」的方式生成图片——让没有多模态生图能力的模型也能产出任意宽高比、任意复杂度的矢量图,并导出为 SVG / PNG / 动图(GIF/APNG/WebP/MP4),或内嵌进 HTML。 适用场景:用户要「生成一张图 / 画个图 / 做张配图 / 做海报 / 信息图 / 图表 / 流程图 / 架构图 / 图标 / 封面 / OG 图」,要求指定宽高比(16:9 / 1:1 / 9:16 等)或导出 PNG;也包括「做个动图 / GIF / 加载动画 / loading 动效」。 能力:① 按指令编写复杂 SVG(图表/插画/流程图/海报);② SVG→PNG 高清渲染(Chrome 优先,cairosvg/resvg 兜底);③ 多帧/模板 SVG→GIF/APNG/WebP/MP4 动图;④ 任意宽高比与 DPR。 关键词:生图、画图、SVG、矢量图、配图、海报、信息图、图表、流程图、架构图、图标、封面、OG image、转 PNG、动图、GIF、动画、loading。

它能做什么

用「编写 SVG」的方式生成图片——让没有多模态生图能力的模型也能产出任意宽高比、任意复杂度的矢量图,并导出为 SVG / PNG / 动图(GIF/APNG/WebP/MP4),或内嵌进 HTML。 适用场景:用户要「生成一张图 / 画个图 / 做张配图 / 做海报 / 信息图 / 图表 / 流程图 / 架构图 / 图标 / 封面 / OG 图」,要求指定宽高比(16:9 / 1:1 / 9:16 等)或导出 PNG;也包括「做个动图 / GIF / 加载动画 / loading 动效」。 能力:① 按指令编写复杂 SVG(图表/插画/流程图/海报);② SVG→PNG 高清渲染(Chrome 优先,cairosvg/resvg 兜底);③ 多帧/模板 SVG→GIF/APNG/WebP/MP4 动图;④ 任意宽高比与 DPR。 关键词:生图、画图、SVG、矢量图、配图、海报、信息图、图表、流程图、架构图、图标、封面、OG image、转 PNG、动图、GIF、动画、loading。

技能文档

svg-studio

让模型「写代码画图」:用 SVG 表达任意复杂的图形,再渲染成 PNG / 动图,或内嵌 HTML。 核心理念:SVG 是纯文本,模型完全可控;PNG/动图只是它的「导出格式」。

何时用

  • 用户要生成/绘制一张图:海报、封面、信息图、图表、流程图、架构图、思维导图、图标、插画、示意图。
  • 指定宽高比(16:9 / 1:1 / 9:16 / OG 1.91:1 ...)或要求导出 PNG。
  • 要做动图 / GIF / loading 动画 / 动效演示。
  • 没有多模态生图工具,或需要文字/数据 100% 精确(生图模型常画错字、错数字)。

需要照片级真实感、写实人物/风景时,SVG 不擅长——那种场景请用多模态生图工具。SVG 强在:矢量、精确、可编辑、文字数字零误差、无限缩放。

工作流总览

用户指令 → ① 选宽高比(viewBox) → ② 编写 SVG → ③ 存 .svg
        → ④ 需要位图? render.py 转 PNG
        → ⑤ 需要动图? 多帧/模板 SVG + animate.py 合成
        → ⑥ 用 Read 工具肉眼检查 → ⑦ 交付

Step 1 — 选宽高比,定 viewBox

references/svg-techniques.md 的「宽高比预设」表。常用:

  • 方图 0 0 1000 1000、16:9 0 0 1280 720、9:16 0 0 720 1280、OG 0 0 1200 630、公众号封面 0 0 900 383
  • 像素清晰度不靠 viewBox,靠渲染时的 --scale(DPR)或 --width

Step 2 — 编写 SVG

动手前先读 references/svg-techniques.md(文档骨架、文本换行、渐变滤镜、图表数学公式、配色、塌方点)。要点速记:

  • 起手:``
  • 除非要透明,第一件事画满背景 rect,否则 PNG 透明。
  • 不自动换行,多行用多个
  • 渐变/滤镜放 ``,用 url(#id) 引用。
  • 图表把数据空间映射到像素空间(公式见参考文档);注意 y 轴向下。
  • 大数字+单位(如「50 万台」)单位用 内联,**不要嵌套**(Chrome headless 不渲染);排版红线见参考文档 §10。
  • 财经涨红跌绿(中国习惯),货币 ¥

风格判断:如果用户要的是「手账风 / 手绘风 / 便签风 / 小红书风 / 牛皮纸做旧 / 毛糙描边」信息图,或「干净产品/SaaS 风信息图」(圆角卡片+柔和阴影+扁平图标,如功能介绍长图),先读 references/handdrawn-infographic.md——里面有现成的纸张做旧滤镜、手绘抖动滤镜、便签卡片、胶带/荧光笔/手绘箭头等装饰配方,照抄即可稳定复刻,不用临场试错。注意:写实/拟物插画(水彩、铅笔颗粒、真实人物)SVG 做不到,该部分交给生图模型。

把 SVG 写入工作目录的 .svg 文件(用 Write 工具)。

Step 3 — 渲染 PNG(需要位图时)

scripts/render.py:Chrome 优先(渐变/滤镜/中文字体全保真),自动降级 resvg→cairosvg。 输出尺寸自动从 viewBox 按比例推导。

PY=$HOME/.workbuddy/binaries/python/versions/3.13.12/bin/python3
# 默认 2x DPR,自动同名 .png,透明背景
$PY scripts/render.py poster.svg
# 指定输出/缩放/实底背景
$PY scripts/render.py poster.svg -o poster.png --scale 2 --bg "#0f172a"
# 强制输出宽度(高度按比例)
$PY scripts/render.py chart.svg --width 1600
# 顺带产出可嵌入的独立 HTML
$PY scripts/render.py chart.svg --html chart.html

参数:--scale(DPR,默认2) --width/--height(强制尺寸) --bg(transparent 或 #色值) --engine(auto/chrome/cairosvg/resvg) --html

Step 4 — 生成动图(需要动效时)

先判断目标

  • 只在网页/HTML 里播 → 直接写带动画的 SVG(SMIL 或内嵌 的 CSS @keyframes),无需转换,把 .svg 嵌进 HTML 即可。见 references/animation.md
  • 要一个动图文件(GIF/APNG/WebP/MP4)→ 用 scripts/animate.py,走「多帧 SVG → 逐帧 PNG → 合成」。

两种喂帧方式:

A. 模板模式(推荐,省事):一个 SVG 里放 __T__ 占位符(代表进度 0→1),脚本自动替换生成 N 帧。

$PY scripts/animate.py --template anim.svg --frames 30 -o out.gif --fps 15 --bg "#0f172a"

例:opacity="__T__" 做淡入;__T__ 也可放进 transform、坐标、颜色插值里(自己在多处写表达式)。

B. 帧目录模式(精确控制每一帧):自己写好 frame-000.svg ... frame-029.svg,脚本按编号排序合成。

$PY scripts/animate.py --frames-dir ./frames -o out.webp --fps 24 --loop 0

输出格式由扩展名决定:.gif(256 色,通用) .webp(更小更清晰) .apng/.png(无损含 alpha) .mp4(需 ffmpeg)。 参数:--fps --loop(0=无限) --scale/--width(帧清晰度) --bg(GIF 建议实底) --quality(webp)。

Step 5 — 验证(必做,第 5 条闭环自检)

file out.png        # 确认 PNG image data, W x H

Read 工具打开图片肉眼看:文字没截断、背景对、中文字体没变 Times、动图帧确实在动。不满意就回 Step 2 改 SVG 重渲染。

交付

  • 静态图:把 .svg(可编辑源)+ .png(位图)一起交付。
  • 动图:交付 .gif/.webp/.mp4
  • deliver_attachments 交付文件;HTML 内嵌用 preview_url 预览。

环境与坑

  • 跨平台支持(macOS / Windows / Linux)
    • 浏览器路径:自动探测 Chrome/Edge/Brave/Chromium(Mac Applications 目录 + Windows Program Files + PATH which)。
    • venv 路径:自动按平台选 bin/python(Unix)或 Scripts/python.exe(Windows)。
    • Python 候选:优先 WorkBuddy managed python,fallback 到系统 python.org 安装、Homebrew、Windows 默认路径等。
    • Windows 上 Chrome headless 的 --no-sandbox--disable-gpu 均正常工作,无需额外配置。
  • 渲染引擎依赖:Chrome 路径自动探测(Mac/Win 常见位置);没有 Chrome 时自动用 Python 引擎,顺序 resvg→cairosvg。resvg 是自带 wheel、零系统依赖,优先;cairosvg 需要本机装了 libcairo(brew install cairo / apt install libcairo2),没装会报 cannot load library 'libcairo-2',此时自动落到 resvg。
  • Python 原生库的隔离 venv 在 .venv/(skill 目录内),由脚本首次运行时自动用「系统 Python」创建并装 Pillow/cairosvg。不要用 managed python 直接 import 这些库——managed python 的 hardened runtime 会因 Team ID 不匹配拒绝加载第三方 .so(实测报 code signature ... different Team IDs)。脚本已自动处理:用系统 Python 建 venv 并 re-exec,调用方无感。Windows 无此限制(无 Team ID 签名机制),managed python 可直接用。
  • .venv/ 不要打包进 skill 分发;它是本机运行时缓存。
  • 更多坑见 references/svg-techniques.mdsvg-to-png-chrome skill(后者是纯 Chrome 转换路线,本 skill 的渲染思路与之兼容)。

参考文件

  • references/svg-techniques.md — SVG 编写手册(骨架/比例/文本/渐变/图表数学/配色/塌方点)。
  • references/handdrawn-infographic.md — 手绘/手账/便签风 & 干净产品风信息图配方(纸张做旧滤镜、手绘抖动、便签卡片、胶带/荧光笔/箭头装饰、两档配色、塌方点)。
  • references/animation.md — 动画两条路线(HTML 内嵌 SMIL/CSS vs 导出动图文件)与模板写法。

相关技能

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