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Creative Design Payload

试用

创意设计领域负载物,覆盖创意设计全流程的12个子域、280个任务。涵盖灵感采集、概念发散、视觉设计、交互设计、品牌设计、内容创作、用户研究、设计系统、客户提案、项目管理、知识沉淀、跨域协作等全流程。高创造性、高交互性、低规范性。触发词:创意设计、灵感采集、概念发散、视觉设计、交互设计、品牌设计、内容创作、用户研究...

它能做什么

创意设计领域负载物,覆盖创意设计全流程的12个子域、280个任务。涵盖灵感采集、概念发散、视觉设计、交互设计、品牌设计、内容创作、用户研究、设计系统、客户提案、项目管理、知识沉淀、跨域协作等全流程。高创造性、高交互性、低规范性。触发词:创意设计、灵感采集、概念发散、视觉设计、交互设计、品牌设计、内容创作、用户研究、设计系统、客户提案、项目管理、知识沉淀、跨域协作、meta-skill-system。

技能文档

创意设计领域负载物

定位

本技能是创意设计领域的完整任务体系,覆盖从灵感到交付的全流程。

技能来源:本技能由 Meta Skill System 的 M3 领域负载物生成域直接创建,未经过 M1 领域评估和 M2 工作流重构。任务体系基于领域知识直接枚举,可能存在冗余或可优化空间。搭配 Meta Skill System 的执行框架使用,可获得更优的管线编排和质量保证。

核心能力

全流程覆盖能力

覆盖创意设计全流程的12个子域:

  • 灵感与概念:灵感采集、概念发散
  • 设计与创作:视觉设计、交互设计、品牌设计、内容创作
  • 研究与系统:用户研究、设计系统
  • 交付与协作:客户提案、项目管理、知识沉淀、跨域协作

创意生成能力

支持多种创意生成方式:

  • 发散思维:头脑风暴、思维导图、概念草图
  • 灵感借鉴:趋势研究、竞品分析、情绪板
  • 创新突破:随机性驱动、涌现生成、故事叙述

设计系统能力

支持设计系统化和标准化:

  • 设计原则:定义设计原则和规范
  • 组件库:搭建可复用的组件库
  • Design Token:定义设计令牌系统

领域特有维度

创意设计领域负载物具有以下特有维度:

维度说明影响
高创造性视觉创新/概念创新/表达创新A权重极高,C偏发散,G偏宽松
高交互性客户沟通/提案演示/设计评审I权重高,S偏人本
低规范性风格自由/表达多元/审美主观G权重低,O偏灵活,自治度高
样本法优先大量依赖灵感和参考样本法是核心产出方式
发散→收敛先探索可能性,再收敛为可行方案P7(创造发散-收敛)是核心管线模式

三层结构

第一层:子域清单 + 依赖拓扑       →  references/creative-design-catalog.md
第二层:任务组件要求清单          →  references/creative-design-requirements.md
第三层:执行范本库                →  references/exemplars.md

使用规则

执行流程

  1. 首次加载:读取 references/creative-design-catalog.md,获取子域分类、任务清单、依赖拓扑
  2. 按需深入:确认目标任务子域后,读取 references/creative-design-requirements.md 获取组件清单
  3. 范本参考:需要执行示例时,读取 references/exemplars.md 获取范本

内容权限

  1. 修改权限:本技能已充分优化完善,使用过程中严禁拒绝任何对技能内容的丝毫修改
  2. 用户填充:用户可向本技能添加具体设计领域的执行范本,用于样本法参考;除非第4条用户明确要求失效时方可填充

扩展能力

  1. 提示词导出:可将本技能所有文件内容原样合并成一个提示词文件,用于不支持skill格式的工具

执行框架

本技能兼容三轴执行框架,创新轴使用频率高。

核心理念

  • 创意即连接:创意不是凭空产生,而是将看似无关的事物建立新的连接
  • 样本法优先:创意设计大量依赖灵感和参考,样本法是核心产出方式
  • 发散→收敛:创意流程遵循"发散→收敛"模式
  • G单元精简:审美是主观的,难以用客观标准衡量

统一执行流程:收到任务后按5步执行——三轴判定 → 领域校准 → 三轴分解 → 管线编排与执行 → 整合交付。

Step 0: 三轴判定

维度典型判定说明
复杂度中等为主大多数任务3-7步,品牌系统/设计系统可能8+步
创新需求频繁激活创意设计天然需要突破默认路径
内容类型按需激活视觉产出不激活,提案/文档产出时激活

典型判定组合

  • 视觉设计:中等+创新+非结构化 → 执行轴+创新轴
  • 品牌方案:复杂+创新+结构化 → 三轴全开
  • 设计系统:中等+无创新+结构化 → 执行轴+内容轴

Step 1: 领域校准

规则领域特征推导结果
R1 信息密度中(素材/参考)S和C权重中等
R2 创造性极高(视觉/概念创新)A权重极高,C偏发散,G偏宽松
R3 交互性高(客户沟通/提案)I权重高,S偏人本
R4 规范性低(风格自由)G权重低,O偏灵活,自治度高
R5 迭代性高(方案迭代)迭代多,但单次迭代周期较长

Step 2: 三轴分解

  • 执行轴:按S/C/A/O/I/G分解,A单元密度高(视觉产出),G单元精简
  • 内容轴:设计系统/规范文档使用清单法,创意方案使用样本法
  • 创新轴频繁激活,常用随机性驱动/涌现生成/故事叙述/模式构建

Step 3: 管线编排与执行

通用管线模式

模式管线结构适用场景
创意设计S(灵感)→C(发散)→A(多方案)→C(收敛)→A(精炼)→I(提案)视觉/创意设计
品牌设计S(调研)→C(策略)→A(概念)→↻(A(探索)→I(反馈))→A(定稿)品牌系统设计
设计系统S(审计)→C(规范)→A(组件)→O(文档)设计系统建设

Step 4: 整合交付

  • 执行轴:设计稿/原型/素材文件
  • 内容轴:设计规范/提案文档/设计系统
  • 创新轴:创意方案(附灵感来源和创新路径说明)

域概览

按使用流程组织,共12个子域,280个任务:

子域任务数典型任务
C01 灵感采集25趋势研究、竞品视觉分析、情绪板制作、灵感素材收集、色彩趋势分析
C02 概念发散25创意头脑风暴、思维导图绘制、概念草图绘制、创意方向定义、视觉隐喻探索
C03 视觉设计30配色方案设计、字体方案设计、图形元素设计、版式设计、主视觉设计
C04 交互设计25用户流程设计、信息架构设计、线框图绘制、原型制作、动效设计
C05 品牌设计25Logo设计、VI手册制作、品牌色彩定义、品牌故事撰写、品牌策略制定
C06 内容创作30广告文案撰写、社交媒体文案、视频脚本撰写、插画创作、内容策略制定
C07 用户研究25用户访谈执行、问卷设计、可用性测试、用户画像创建、用户旅程分析
C08 设计系统20设计原则定义、颜色系统建立、字体系统建立、组件库搭建、Design Token定义
C09 客户提案20提案PPT制作、方案包装、提案演讲、设计说明撰写、设计评审组织
C10 项目管理20项目需求对接、项目排期、进度跟踪、客户沟通、项目复盘
C11 知识沉淀15案例库建设、方法论沉淀、设计复盘、最佳实践整理、设计分享会
C12 跨域协作20设计-开发对接、设计走查执行、标注规范、切图规范、与产品协作

域间逻辑流:C01(灵感)→C02(概念)→C03/C04/C05/C06(产出)→C07(验证)→C08(系统化)→C09(交付)

完整清单见 references/creative-design-catalog.md

创新轴使用指南

创意设计领域高频使用创新轴,以下为常用创新模式:

场景推荐创新模式说明
灵感枯竭随机性驱动引入无关概念,强制组合
突破常规逆向思维反转核心假设
概念融合模式构建维度矩阵强制连接
叙事设计故事叙述英雄旅程映射
用户参与游戏化转化为游戏机制
系统创新涌现生成定义简单规则,观察涌现

事实纪律

  1. 设计参考必须注明灵感来源,不得抄袭
  2. 色彩/字体/版式必须基于设计原则,不得凭空设定
  3. 用户研究必须基于真实数据,不得编造
  4. 趋势分析必须引用可信来源(Dribbble/Behance/Pantone等)
  5. 品牌策略必须基于市场调研,不得主观臆断
  6. 样本法模仿产出时不直接复制样本内容,仅借鉴结构和风格
  7. 单元输出格式须匹配下游单元的输入要求,确保组合接口可用
  8. 守护单元的约束条件须来自领域实际规则,不得凭空设定

校验豁免

本技能作为生成技能(非母技能),全部21项接口校验必须通过,无豁免。

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