À propos de ce modèle

Cast and Render est un exemple de landing page 3D, construit à partir d’un seul brief écrit, et cette page documente ce brief. La palette se limite à neutre #F2F0EC en fond et quasi-noir #0A0908 pour le texte, et la typographie est Inter. La livraison est en un seul fichier HTML autonome, capturée en 1920x1432 pour que le cadre soit fixé avant la première ligne de code. Le budget d’animation est 3s de transitions, cubic-bezier(.22.61.36,1) et un fond vidéo en boucle. Elle est surtout utile quand le texte de landing page 3D et jeux change sans qu’une refonte soit nécessaire.

Conçu pour

  • Si vous briefez un modèle plutôt qu’un designer, partez de la structure de landing page et laissez le prompt porter un easing cubic-bezier(.22.61.36,1).
  • Cette composition convient aux agences qui défendent des projets 3D et doivent citer un seul fichier HTML autonome dès la première réponse au client.
  • Équipes qui montent un design de landing page pour une marque 3D, jeu vidéo ou divertissement et doivent consigner un breakpoint à 280px par écrit avant de chiffrer.

Ce qui est inclus

  • Un bandeau de nav volontairement fin. La navigation tient sur une seule rangée, sans second niveau en dessous. Sous 280px, les liens se replient dans une surcouche plein écran. Les libellés tiennent sur une ligne à 280px, et l’élément actif se signale par la graisse et non par une pastille. Tenez la rangée sur une seule ligne.
  • Un seul média porte l’ambiance. La vidéo en 1920x1432 tourne en boucle 4,9s derrière le texte, muette et en lecture inline, sans aucun voile entre les deux. Exportez en 1920x1432 ou plus large et le recadrage en cover continue de fonctionner.
  • L’échelle chute nettement. La fonte est citée avec ses tailles (Inter sur 12–15px), c’est ce qui rend la typographie transportable d’un build à l’autre. L’interlettrage se resserre à mesure que le corps grandit, c’est pourquoi la ligne display tient sur toute la plage 12–15px.
  • Le pied de page est une composition entière. Les liens sont regroupés en colonnes avec le nom de marque dans son propre bloc, ce qui garde lisible un pied de page long au lieu de le transformer en liste. Les tailles de texte descendent des titres de colonne vers les liens, la hiérarchie survit donc à un pied de page dense.

Animation et interaction

Des durées courtes et nommées

Les timings sont courts et constants (3s en cubic-bezier(.22.61.36,1)), donc les états de survol et d’appui se lisent comme un seul système et non comme une série d’effets séparés. L’easing est spécifié avec la durée (3s), donc une reconstruction ne peut pas substituer discrètement une autre sensation.

Une ambiance sans bibliothèque de scroll

Le mouvement d’ambiance est un clip de 4,9s en 1920x1432, qui boucle discrètement derrière le texte au lieu de réagir au pointeur. Rien d’autre sur la page n’anime en continu, donc le média est le seul élément qui demande l’attention.

Les chiffres derrière landing page

Le brief est une spécification, pas un moodboard. Il fixe une typographie de 12px à 15px, des sections de 560vh, des angles de 999px, des pas d’espacement de 14px et des transitions de 3s, puis nomme le média en 1920x1432 avec une boucle de 4,9s. Ce niveau de détail explique pourquoi le design survit à une reconstruction, changez le texte et les relations tiennent toujours. Rien dans le design de landing page ne dépend d’une valeur par défaut.

Comment Cast and Render ordonne la première lecture

Un ordre strict coûte de la souplesse par la suite. Ajoutez une section dans le premier écran et il faut recalculer une typographie de 12px à 15px et des sections de 560vh, parce que la séquence porte la structure au lieu de la décorer. Un lecteur 3D reçoit l’offre avant les options.

Ce qui tient la route pour 3D et jeux

Le design plaide sa cause sur un seul écran. Le média est une boucle de 4,9s en 1920x1432. Le média porte l’atmosphère, le texte porte l’offre, et la séparation tient grâce à une typographie de 12px à 15px et des sections de 560vh. Cast and Render énonce la promesse une fois et laisse la composition la répéter au lieu d’ajouter une seconde affirmation.

Questions fréquentes

Faut-il un seul fichier HTML autonome pour reconstruire Cast and Render?

La fiche indique un seul fichier HTML autonome pour la provenance, parce que Cast and Render a été réalisé avec cette pile technique. Le brief ne décrit que des positions, des tailles et des durées, donc il se reconstruit dans n’importe quel framework capable de composer du texte et de placer des éléments.

Le brief de Cast and Render est-il identique au prompt que j’écrirais moi-même?

Tout ce qui est cité sur la page provient du brief capturé de 18 074 caractères, et non d’un texte rédigé après coup. C’est pourquoi les chiffres et la prose concordent.

Que recevez-vous en copiant le brief de Cast and Render?

Ce n’est pas une description d’ambiance mais un brief de construction, avec la composition en 1920x1432, les espacements et les valeurs d’animation. Aucun passage ne prend l’image rendue pour la source de vérité.

Le reproduire dans Studio

Partez de la référence, puis adaptez le contenu et les détails visuels dans Studio.