الخطوة ٠١
حدّد حلقة لعب واحدة
حدّد الفعل الأساسي للاعب، وعناصر التحكم، والهدف، والمخاطر، وشروط الفوز والخسارة، والأسلوب البصري، ومدة جلسة اللعب المستهدفة. اجعل النسخة الأولى صغيرة بما يكفي لاختبارها في جلسة واحدة.
الخطوة ٠٢
أنشئ والعب
أرسل الموجز إلى صانع الألعاب بالذكاء الاصطناعي، وافتح موقع اللعبة الذي تم إنشاؤه، وأكمل عدة جولات. سجّل الأخطاء بدقة، مثل تعطل الحركة أو غموض الاستجابة أو خلل إعادة البدء أو استحالة تجاوز مستوى الصعوبة.
الخطوة ٠٣
عدّل وانشر
اطلب إصلاحات محددة، وأعد لعب المسار المتأثر، وتحقق من حالات البداية واللعب والفوز والخسارة وإعادة البدء. عندما تعمل اللعبة ضمن النطاق المقصود، انشر الموقع وشارك التجربة المباشرة.