把自然语言描述转为结构化 JSON,并由 mcp-diagram-generator MCP 服务生成 Draw.io、Mermaid 或 Excalidraw 图表文件。
编程
MiniMax H3 Studio
试用整合九种 H3 创作能力,支持中文提示词、动画、广告、音乐与纸艺视频制作
它能做什么
统一管理官方 9 个 Skill。先判断用户需要提示词、制作方案、素材还是完整成片,只读取相关模块;不要把轻量请求扩大为全流程。所有输出提示词、结构标题、角色设定、镜头描述和交互均使用中文。用户锁定的原文、专名和明确要求的外语对白或画面文字保留原样;不要自动把整份提示词转为英文。
技能文档
MiniMax H3 Studio
统一管理官方 9 个 Skill。先判断用户需要提示词、制作方案、素材还是完整成片,只读取相关模块;不要把轻量请求扩大为全流程。所有输出提示词、结构标题、角色设定、镜头描述和交互均使用中文。用户锁定的原文、专名和明确要求的外语对白或画面文字保留原样;不要自动把整份提示词转为英文。
任务路由
| 模块 | 适用任务 | 按需读取 |
|---|---|---|
| H3 提示词编写 | 文生视频、首尾帧、全能参考、人物替换和视频编辑 | 中文流程 |
| 3D 动画短片 | 故事、角色、场景、连续镜头、分镜与成片 | 中文流程 |
| 极简产品广告 | 产品独立锚定图、卖点、单行文案与节拍广告 | 中文流程 |
| 品牌宣传短片 | 品牌事实、素材来源、功能展示与行动号召 | 中文流程 |
| 音乐 MV 与歌词动效 | 主音轨、歌词时间轴、文字包装与多镜头接续 | 中文流程 |
| 双人游戏开场 | 双角色身份、菜单确认图、按钮与开场动效 | 中文流程 |
| 纸艺定格科普 | 纸偶、分层微缩场景、立体书与科普讲解 | 中文流程 |
| 纸拼贴讲解动画 | 半调纸拼贴、视觉隐喻与触感音效 | 中文流程 |
| 手绘实拍融合 | 发光手绘接触实物、连续变形与延迟追拍 | 中文流程 |
风格流程写 H3 最终提示词时,再读取 H3 提示词模块及对应基础/参考指南。3D 模块的镜头表、分镜、模型选择、失败处理和质检细则位于其 references/;双人游戏模块的确认图与视频模板位于其 references/。模块内的「官方原文」保留上游资料供核对,不是另一套自动触发入口。
中文提示词与独立角色设定
这是所有九个模块共同遵循的输出约定,优先于参考资料中要求英文正文、英文字段、英文广告文案或固定英语开头的默认规则。用户明确指定的文案语言和原文不改动。
- 输出前读取 中文输出规范与模板。基础结构统一为「综合多模态描述」「整体声景」「画外配乐」;全能参考结构使用该文档中的六段中文标题。镜头使用「【镜头一】」「在第4秒,镜头切换至……」等中文表达。
- 涉及人物、动物或拟人角色时,先逐个给出独立、可修改的角色设定,再给视频提示词。角色设定与镜头正文不混写,每个角色用稳定名称或中文编号。角色块和视频块构成一份完整提交文本,提示用户一起复制;不得仅给依赖缺失角色设定的视频片段。
- 角色设定集中写身份、体型、脸部、发型或毛发、服装、配色、识别特征,必要时加性格、动作习惯和声音。剧情动作写入镜头,不塞进固定设定。已有设定不反复重写;用户修改某角色后同步更新受影响镜头和声音,不改其他角色。
- 没有参考素材时使用文生视频结构。单独写角色不等于全能参考模式,不虚构参考图片、视频、音频或服务端编号。
- 中文标题是本 Skill 的本地译名,不称为官方中文协议,也不保证与英文结构生成效果相同。用户可读提示词保持中文;若实际接口强制使用英文键、标签或对齐句式,在提交适配层按当前接口要求映射,保留中文正文及独立角色设定,不把中文标题当作 API 字段发送。若接口要求进一步翻译正文,说明需求后按用户选择执行。
跨平台执行规则
以下是可移植的本地整合规则;与上游运行环境假设冲突时按此执行,不将其表述成官方原文。
- 默认视频模型是 MiniMax-H3。只有用户明确选择另一模型后,核对该模型当前输入类型、时长、画幅、音频和服务参数,再切换。失败、缺少接口或某镜头较难,都不能自动切换模型。上游关于性能、价格、分辨率和时长的说明是版本快照,实际调用前以当前官方文档和已连接服务为准。
- 原版 Hub 画布映射为项目目录里的中文 Markdown 文档与真实媒体文件。按制作顺序命名并提供文件链接;修改已确认角色卡、场景卡或镜头后,同步修订下游引用。没有画布工具时不能声称已创建画布节点。
- 原版选择卡用于收集真正缺失的创意决策;继承用户已给的参数和授权,不重复询问。用户要求直接做时,在范围内采用合理默认并注明。确需选择且工具支持时使用问题工具,否则简短询问;不要依赖并不存在的 Hub 卡片接口。
hub_generate_image、hub_generate_video、音乐模型、语音和合成工具只表示原版能力需求。实际使用前检查当前可调用工具或用户配置的服务,不虚构工具、API、资产 ID 和任务结果。图片按当前环境的图像工具规则执行;本地素材不是服务端资产 ID。- 缺少视频或音频服务时,继续完成已授权且不依赖服务的故事、角色、分镜、提示词与素材清单,明确说明尚未生成;需要实际出片时指出缺少的具体连接。安装 Skill 本身不会安装模型或开通 API。
- 用户明确锁定的原文逐字保存,改编稿单独标明。精确品牌文字、歌词和 UI 文案必须检查实际画面;提示词正确不代表成片文字准确。是否后期叠字遵循用户需求和选定流程,不静默改换方案。
- 需要从音视频转字幕时优先使用 DashScope Paraformer;先检查目标环境是否具备相应工作流或接口,不假设已安装;已有字幕直接用于封装或烧录。不能自行改用 Whisper。纸拼贴模块默认保留触感音效,不主动加入音乐、旁白或字幕;不要把该默认值套到其他风格。
- 失败先诊断原因,修正提示词或输入;同一镜头连续三次失败后停止自动重试,说明可选修正。保留已成功产物,不因重试静默更换模型或丢弃用户要求。
交付与检查
对提示词检查模式、字段、标签、对白和时间覆盖。对多镜头方案检查角色身份、空间锚点、动作衔接、道具状态、画幅、时长和主音轨一致性。对真实成片检查镜头顺序、黑帧、音画同步、文字、声音与分镜标记残留;最终修改后针对最终文件复查。
最终反馈区分「提示词完成」「素材已生成」「已合成」「已验收」,提供实际文件路径;未执行的步骤直接说明。
来源与逐文件校验值见 来源与版本。保留官方英文语法资料和中英文原文以便追溯;中文入口及 Codex 环境映射是本地整合内容。
移植
整个目录作为一个 Skill 复制,保留 SKILL.md 和 references/ 的相对位置。agents/openai.yaml 仅提供可选的 Codex 界面信息;其他智能体可忽略。提示词编写不依赖 Codex、Hub、额外 Skill 或网络;生成与合成按目标环境的可用工具执行。详细安装与适配说明见 移植说明。
相关技能
在本地磁盘以分类纯 Markdown 文件保存需要长期留存的事实,与智能体内置记忆并存。
从 AdMapix API 拉取广告创意、应用、榜单和收入预估等数据,原样返回结构化 JSON。
按用户明确指令,在得到大脑(Get笔记)中保存、搜索并管理笔记与知识库。
以 AI 机器人身份加入视频会议,提供语音、虚拟形象与屏幕共享四种模式。
诊断生产力系统反复失效的根因,给出最小干预——容量测算、瓶颈定位、可靠的本地记录。