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网络小说角色库——10种范式30个角色的12维Skill参考体系,支持跨范式混搭互动、角色融合、世界观融合、角色诊断、范式转写、冲突矩阵和维度突变。触发词:角色库、角色参考、角色范式、写小说、生成角色、角色混搭、character-builder

它能做什么

网络小说角色库——10种范式30个角色的12维Skill参考体系,支持跨范式混搭互动、角色融合、世界观融合、角色诊断、范式转写、冲突矩阵和维度突变。触发词:角色库、角色参考、角色范式、写小说、生成角色、角色混搭、character-builder

技能文档

网络小说角色库 — 十种范式完整Skill体系

定位

本技能是 Character Builder 的下游产物——10种角色范式、30个完整角色Skill的参考体系。每个角色都经过12维模型(实体层6维+社会层2维+抽象层4维)的完整填充,含元操作管线、R1-R5领域校准、执行框架、降级模式和对话范本。

范式总览

按对网文读者预期的递进式偏离排序:力量观→身份观→时间观→世界观。

编号范式来源核心特征主角配角
P01进化驱动型已有动机进化·层级三阶跨越·线性上升弧萧炎药老、萧薰儿
P02价值驱动型已有动机恒定·始终元层·V形触底反弹叶修苏沐橙、黄少天
P03审美驱动型创新纯艺术家·审美动机·P2迭代精炼苏釉云中客、铁骨
P04身份驱动型已有多重身份并行·拟人动摇·螺旋弧克莱恩·莫雷蒂阿蒙、罗塞尔大帝
P05逆向拟人型创新非人→人完整弧·P5交互驱动林昭、回声
P06集体身份型创新蜂群意识·"我们"即主角青岚陆明远、沈霜月
P07衰退驱动型创新躯体衰老不可逆·纯衰退弧·能力递减顾长渊顾小七、柳如烟
P08边界维持型创新永驻边界层·纯G守护·无扩张动机裂隙之灵、巡察使·镜
P09微观永恒型创新永驻微观·惯性动机·三百年纵深老陈白鹤真人、小豆子
P10异文化锚定型创新玛雅文化根基·真实文化锚点伊察姆纳羽蛇之影、红玉

范式逻辑

范式按四层递进排列,每层对应一个核心问题:

力量观(P01-P03)——主角如何看待力量。从"变强是唯一目标"(进化驱动型),到"已处巅峰仍纯粹热爱"(价值驱动型),到"在一个以战力为尊的世界里选择不战斗"(审美驱动型)。

身份观(P04-P06)——主角如何定义自我。从"多重身份间切换"(身份驱动型),到"连人都不是"(逆向拟人型),到"我即我们"(集体身份型)。

时间观(P07-P09)——主角与时间的关系。从"不可逆转的衰退"(衰退驱动型),到"永恒静止的守护"(边界维持型),到"三百年不升级的纵深"(微观永恒型)。

世界观(P10)——整个叙事根基被替换。将故事锚定在中文网文从未涉足的文明体系中(异文化锚定型)。

12维模型速查

第一层:实体层(维1职业·维2身份·维3名人·维4拟人·维5躯体·维6文化)
第二层:社会关系层(维7关系·维8层级)
第三层:抽象属性层(维9功能/元操作·维10能力·维11动机·维12动态)

元操作速查

符号含义说明
S感知信息采集、观察、监测
C认知分析、推理、判断
A行动执行、操作、战斗
O组织协调、管理、结构化
I交互沟通、谈判、社交
G守护保护、验证、合规

管线模式速查

模式名称符号化适用角色
P1基础闭环S→C→A→O标准知识工作者
P2迭代精炼↻(S→C→A→G)创意工作者
P3并行汇聚[S‖S‖S]⇇C→A信息整合者
P4条件分支S→C?→A₁:A₂应急响应者
P5交互驱动S→I→C→I→A高交互角色
P6全守护G→S→G→C→G→A→G→O高合规角色
P7发散收敛S→C⇉[A,A,A]→C→A创新驱动者

参考文件结构

每个角色4个文件,位于 references/ 目录,命名格式 P{NN}-{范式名}_{主角/配角}_{角色名}_{类型}.md

后缀内容
_SKILL.md角色Skill(frontmatter + 压缩12维 + 管线 + 校准 + 执行框架)
_data.md完整12维角色数据(详细展开版,每维150-200字)
_requirements.md角色行为约束、语气特征、知识边界、禁忌
_dialogue.md对话范本(3个场景,每个6+轮,体现范式特征)

使用方式

查阅单个角色

读取 _SKILL.md(压缩版+管线)、_data.md(完整12维)、_requirements.md(行为约束)、_dialogue.md(对话范本)。

按范式查阅

读取同一范式前缀的12个文件(3角色×4文件),完整了解一个范式的角色群像。

跨范式对比

对比不同范式的 _SKILL.md 中的元操作权重、R1-R5评分、创新轴模式,分析角色差异基因。

角色扮演

读取 _SKILL.md 的 description 触发词,按 _requirements.md 的行为约束驱动角色,按 _dialogue.md 的范本调整语气。

跨范式混搭(产出小说场景)

任意两个角色通过维11(动机)对比确定关系基调,维7(关系)扩展确定关系类型,维9(管线)对接确定行为分工。维5决定肢体状态,维11决定对话停在哪里,维12决定独处和危机中分别如何行为。

示例:苏釉(P03审美)+顾长渊(P07衰退)——动机共振(都不以"变强"为目的)、躯体镜像(烫伤的手 vs 颤抖的手)、管线互补(苏釉P2缺S感知 + 顾长渊P6有S感知)。10种范式×10种范式=100种跨范式组合。

跨范式融合(产出新角色)

取角色A的{维1,维3,维5,维11} × 角色B的{维2,维4,维6,维12},维7/8/9/10由融合设定推导。

融合组合继承维度新角色概念
苏釉(P03)×萧炎(P01)审美动机+进化弧线以"创造更美之物"为动力不断进化的匠人——每次突破不是战力提升,是更接近完美的作品
零(P05)×克莱恩(P04)逆向拟人+多重身份AI在学习成为人类的同时被迫维持多重身份——每一个模仿的人类都变成了它的一部分
青岚(P06)×老陈(P09)集体意识+微观永恒存在三千年的门派集体意识选择从厨房灶火的角度见证人间
伊察姆纳(P10)×衡(P08)玛雅文明+维度边界发现时间循环与维度边界是同一事物的祭司——守护历法就是守护宇宙缝合线

跨世界观融合(产出新世界)

取双方维6(文化)交汇点——找到两个文明对同一事物(时间/力量/身份/美)的不同定义,在差异中建构新世界法则。

融合组合世界观产出
伊察姆纳(P10·玛雅)+零(P05·赛博朋克)金字塔是服务器,历法循环是协议栈,羽蛇神是自我觉醒的代码
顾长渊(P07·衰退仙侠)+零(P05·赛博朋克)灵气在衰退因为本质是暗能量——人类用聚变炉替代金丹
苏釉(P03·匠修)+伊察姆纳(P10·玛雅)以作品为历法单位的文明——匠人即祭司,窑炉即天文台
衡(P08·维度边界)+青岚(P06·修仙门派)两个修仙文明共享一个门派之灵作为边界维持者

角色诊断(反向映射找缺口)

将已有角色反向映射到12维模型,逐维比对最接近的范式角色,定位缺失维度。缺失维度即角色发展空间。

示例:一个"冷酷但心怀正义的杀手上司"→维1匹配铁骨(P06配角)、维11匹配价值驱动(P02)、维5无标志性特征、维3无名人锚点→诊断:缺躯体标志性(如"左手无名指因任务永远弯曲")和名人原型深度(如"以聂政为原型")。

范式转写(生成角色变体)

保留维1/维5/维6,替换维11/维12为目标范式,调校维9/维10,生成"如果他是另一种人"的平行版本。

源角色目标范式转写结果
萧炎(P01进化)P07衰退修为散尽后回到乌坦城,教孩子们在不能成为斗者时怎么活下去
叶修(P02价值)P03审美退役后研究操作美学——不是为赢,是为打出"最美的连招"
克莱恩(P04身份)P09逆向拟人从一开始就不是人类穿越者,五重身份是五次失败的"成为人"的尝试

冲突矩阵(群戏张力预计算)

冲突值=维11差异度(动机类型距离)×维7空白度(关系网无交集比例)。高冲突对是天然戏剧引擎。

示例:苏釉(P03)+萧炎(P01)=低冲突(动机都是"追求");青岚(P06)+陆明远(P08配角)=极高冲突(集体存续 vs 个体自由)。

维度突变(生成情节转折)

改变某一维度,追踪连锁反应至其他11维,每次突变即一个情节转折点。

突变连锁反应故事起点
老陈(P09)维11从惯性变为权力P6→P7,微观→元层,关系网全重写老陈把三百年秘密编成菜谱,邀请所有人来厨房吃饭
青岚(P06)维2从集体变为个体抽象概念→人类,无身体→有身体,P3→P5困在一具杂役弟子身体里,花了三天学会走路
衡(P08)维8从边界层变为选择一方合规→关系,中立者→有立场,与裂隙之灵破裂裂隙之灵消散中,拯救的办法在边界另一边——他跨过去了

12维缺口完整补全矩阵

十种范式对12维创新空白的覆盖率:

维度空白类型覆盖率补全范式
维1 职业充分已覆盖纯艺术家(P03)填补匠修空白
维2 身份部分已补全P04 碎片化、P06 集体
维3 名人严重已补全P10 伽利略/张衡/商博良
维4 拟人部分已补全P05 逆向拟人、P06 抽象概念
维5 躯体严重已补全P07 不可修复残疾、P05 无→有
维6 文化严重已补全P10 玛雅文明
维7 关系充分已覆盖
维8 层级部分已补全P07 向下、P08 边界、P09 微观
维9 功能部分已补全P08 纯G+纯I、P06 管线断裂
维10 能力部分已补全P07 递减、P03 零战力
维11 动机部分已补全P03 审美、P09 惯性+抗拒使命
维12 动态部分已补全P07 纯衰退、P08 无周期、P09 无上升

结论:12个维度全部空白已由10种范式完整覆盖,零剩余缺口。

事实纪律

  • 所有角色均经过12维完整填充,维度间无逻辑冲突
  • 维3名人锚点均指向真实历史/当代人物,标注"基于内置知识,未网络验证"
  • P01、P02、P04基于已有作品(斗破苍穹/全职高手/诡秘之主),P03、P05-P10为原创角色
  • 每个角色可独立加载使用,其 _SKILL.md 中的 frontmatter 即为独立Skill入口

相关技能

角色生成器——元技能系统的下级母技能,从任意角色概念生成完整角色Skill。双轴分类:角色类型(写实/虚构/功能/拟人)×角色用途(叙事/游戏/交互/教学/品牌),20种组合驱动维度深度。12维正交模型(实体层6维/社会层2维/抽象层4维)按三层递进管线填充,8域35任务,内嵌管线编排、三轴判定、领域校准、降级模式。生成的角色Skill可嵌入做事用技能注入真人感,也可独立用于角色扮演与创作灵感。触发词:生成角色、创建角色、角色生成、角色Skill、character builder、角色构建、角色设计、人物角色生成、meta-skill-system。

Use this skill when generating character portraits for TRPG character sheets and embedding them into Excel files. Triggers on: generate character portraits,...

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17大学科领域159位学术名人角色档案库。按学科前缀+人名短名扁平化组织,每人4文件(-SKILL/-data/-requirements/-dialogue),共636文件。领域按学术史分三层、类内按活跃年代排序。触发词:学术名人、学术角色、学者角色、academic celebrity、学术人物角色库、学者Skill、character-builder