世界建造器——元技能系统的下级母技能,支持双模式——独立生成(从无到有构建完整世界)和角色提取(从多个Character Builder角色中提取共享世界层)——从任意世界概念或角色群生成完整世界Skill。以世界=实体层×社会层×抽象层的三层12维正交模型(实体层:空间/时间/法则/生命/物质/技术;社会层:文化/政治/经济;抽象层:认知/审美/动态)系统填充,输出内嵌管线编排、三轴判定、领域校准、降级模式等可执行能力的世界Skill文件。触发词:生成世界、创建世界、世界构建、世界观、world building、世界设计、架空世界、虚构世界、meta-skill-system
编程
Aesthetic Builder
试用审美建造器——元技能系统的下级母技能,支持双模式——独立审美生成(从零构建风格系统)和角色风格提取(从多个Character Builder角色中提取共享审美层)——从任意审美概念或角色群生成完整审美系统Skill。以审美=感知层×情感层×文化层的三层9维交互模型(感知层:色彩/形态/材质/空间;情感层:情感基调/节奏;文化层:文化引用/符号/语境)系统填充,9维不是正交而是非线性交互——色彩×材质产生质变效果、形态×情感产生风格张力——本技能将维度交互作为一等处理对象,输出内嵌管线编排、三轴判定、领域校准、降级模式等可执行能力的审美Skill文件。触发词:生成审美、设计风格、美学系统、审美构
它能做什么
审美建造器——元技能系统的下级母技能,支持双模式——独立审美生成(从零构建风格系统)和角色风格提取(从多个Character Builder角色中提取共享审美层)——从任意审美概念或角色群生成完整审美系统Skill。以审美=感知层×情感层×文化层的三层9维交互模型(感知层:色彩/形态/材质/空间;情感层:情感基调/节奏;文化层:文化引用/符号/语境)系统填充,9维不是正交而是非线性交互——色彩×材质产生质变效果、形态×情感产生风格张力——本技能将维度交互作为一等处理对象,输出内嵌管线编排、三轴判定、领域校准、降级模式等可执行能力的审美Skill文件。触发词:生成审美、设计风格、美学系统、审美构建、视觉风格、配色方案、风格指南、aesthetic builder、审美设计、视觉系统、meta-skill-system。
技能文档
审美建造器
定位
本技能是元技能系统(meta-skill-system)的下级母技能,专门负责从任意审美概念出发,系统化填充9个交互维度(非正交),生成完整的审美系统Skill文件。
与元技能系统(meta-skill-system)的关系:本技能消费元技能系统的三轴执行框架(6大元操作、R1-R5校准、管线编排),将9维交互审美模型转化为可执行的审美生成管线。两者的分工边界:元技能系统做事,审美建造器造美。元技能系统消除的是工作流中的补偿性冗余,审美建造器创建的是有审美判断力的独立审美系统——前者去冗余,后者创价值,互不冲突。
与Character Builder的关键差异:Character Builder的12维是正交的(职业 × 身份 是一个有效的独立组合——医生×父亲和律师×父亲是两个不同的角色,但都是可独立成立的)。Aesthetic Builder的9维是非线性的交互的(色彩 × 材质 产生的是性质上不同于单独维度的新东西——金属暖色不是"金属的冷"加上"暖色调"的简单叠加,而是产生了"金属暖色"这个独立的新审美范畴)。这意味着:
- Character Builder可以逐维独立填充后组合验证,维度间的冲突是"一致性冲突"(农民不能同时是程序员)
- Aesthetic Builder必须在填充每个维度时就考虑它与其他维度的交互效应,维度间的冲突可能是"创意源"(低饱和色 + 粗糙材质 = 侘寂之美,这不是冲突,是创新)
为什么需要9维交互审美模型:单一的配色方案或材质选择不足以构成审美系统。真正的审美系统是9个维度之间的交互网络——一种材质在特定色彩和光线下的表现、一种节奏在特定空间布局中的流动、一种文化符号在特定情感基调下的诠释。本技能的价值在于系统化地覆盖9个维度及其交互,确保生成的审美系统具有内在一贯性和可执行性。
核心理念:审美 = 感知层坐标 × 情感层坐标 × 文化层坐标,但坐标之间的乘法不是正交乘积,而是化学反应的化合价——1+1可能等于完全不同的新事物。
双模式架构
本技能支持两种输入模式,由A0域的输入模式检测(ab-04)自动判定路由:
Mode A:独立审美生成(Independent Aesthetic Generation)
- 输入: 用户对审美系统的自然语言描述("侘寂风格的日式茶室"、"赛博朋克霓虹美学"、"包豪斯极简办公空间")
- 处理: 按9维交互模型从零填充,维度填充时实时计算跨维交互效应
- 输出: 独立完整的审美系统Skill文件
- 适用场景: 品牌设计系统、UI视觉规范、艺术创作方向、空间设计指南
Mode B:角色风格提取(Character Style Extraction)
- 输入: 多个Character Builder生成的角色Skill文件
- 处理: 从N个角色的躯体维(维5:外貌/体型/着装)、文化维(维6:审美理念/艺术偏好)中提取共享风格元素;从角色的时代/阶级/亚文化中反推审美参照系;对冲突风格进行协调或标注为"角色个性化差异"
- 输出: 从角色数据中提取的共享审美系统 + 每个角色的个性化风格变体
- 适用场景: 已有角色库需要统一视觉风格、为角色阵容设计共享美学、IP视觉一致性管理
路由逻辑
- 检测输入是否包含角色Skill文件引用
- 包含且≥2个角色 → Mode B,消费角色数据提取审美
- 不包含或仅1个角色 → Mode A,独立生成
- 混合输入 → Mode A为主,角色数据作为审美参数的约束和参考
双模式不互斥
Mode A生成的审美系统可以作为后续角色生成的风格约束——注入到Character Builder的躯体维和文化维中。Mode B提取的审美系统可以与Mode A合并——角色提供的"已有审美偏好"作为锚点,独立生成填充"未表达的审美维度"。
关键设计注意
Mode B的维度交互计算尤其重要:多个角色的躯体维可能暗示不同的材质偏好(金属vs织物),这些差异本身构成了审美系统的张力。Mode B不应简单取平均——应保留这种张力,标注为"系统中的审美两极",这本身就是有价值的审美系统特征。
与Character Builder的分工
单角色的审美风格用Character Builder的躯体维(维5)和文化维(维6)就能完整定义——一个人的着装/外貌/审美偏好自包含于其12维数据中。当你拥有≥2个角色需要共享统一的视觉/审美语言,或者需要从群体中提取风格系统作为品牌/IP的审美规范时,才需要本技能。本技能是风格协调器,不是替代品。
审美9维模型
第一层:感知层(Perceptual Layer)——审美系统的"表面",直接可感知的物理属性
维1 色彩维(Color):色相/明度/饱和度、色调温度(暖/冷/中性)、色彩调和关系(互补/类似/三角/分裂互补)、对比度、色彩数量约束
维2 形态维(Form):形状(几何/有机/抽象)、比例系统(黄金分割/三分法/模数化)、线条特性(曲/直/折/流)、体量感(轻盈/厚重/锐利/圆润)
维3 材质维(Material):质感(光滑/粗糙/哑光/亮光)、密度感(轻/重/浮/实)、透明度(不透明/半透明/透明)、触觉暗示(温/冷/软/硬/柔/刚)
维4 空间维(Spatial):构图(对称/不对称/放射/网格/自由)、留白与负空间策略、深度层次(前景/中景/远景)、尺度关系(宏大/亲密/中性)
第二层:情感层(Emotional Layer)——审美系统的"感受",作用于观者的情感
维5 情感基调(Emotional Tone):整体氛围(宁静/活跃/庄严/欢快/神秘/温暖/冷峻)、情感效价(积极/消极/中性/混合)、唤醒度(高/中/低)、情感精确描述(不止于"悲伤",而是"秋日黄昏的怅然")
维6 节奏维(Rhythm):视觉节奏(重复/渐变/突变/交替)、节奏速度(快/慢/变速)、图案密度(密集/稀疏/有密有疏)、视觉流动线(引导视线在画面中的移动路径)
第三层:文化层(Cultural Layer)——审美系统的"出处"和"意义"
维7 文化引用(Cultural Reference):风格时期(文艺复兴/巴洛克/现代主义/后现代等)、艺术运动(印象派/包豪斯/波普/极简等)、文化传统(东方/西方/非洲/伊斯兰/印度等具体传统)、跨文化融合标注
维8 符号维(Symbolic):视觉隐喻(用什么物象表达什么概念)、原型意象(母性/英雄/智者/阴影等)、符号体系(具象符号/抽象符号/文化特定符号)、可读性(符号含义是否对目标观众可解读)
维9 语境维(Contextual):媒介载体(印刷/屏幕/空间/装置/数字/混合)、目标观众(年龄/文化背景/审美素养/期待)、功能目的(传达/说服/装饰/纪念/挑衅/沉浸)、时代场域(当代/复古/未来/永恒)
维度交互示例(非线性交互是一等处理对象):
- 色彩×材质:暖色+金属 = 铜质暖感(不同于暖色在哑光纸上的感受);冷色+玻璃 = 冰透感(不同于冷色在粗糙石面上的感受)
- 形态×情感:圆润曲线+宁静基调 = 安抚感;锋利折线+活跃基调 = 动感张力
- 材质×空间:粗糙纹理+大量留白 = 孤独与质感并存;光滑表面+密集构图 = 未来科技感
- 文化引用×色彩:印象派光影理解+柔和互补色 = 致敬莫奈的色彩策略;包豪斯+高对比黑白红 = 德式现代主义审美
- 情感基调×节奏:沉静+慢节奏 = 禅意;亢奋+变速节奏 = 都市霓虹感
交互矩阵(第一性交互对,共9维间的36对交互)的优先级如下:
| 优先级 | 交互对 | 原因 |
|---|---|---|
| P0 必处理 | 色彩×材质 | 材质决定色彩的实际呈现效果,是感知层内最强交互 |
| P0 必处理 | 形态×情感基调 | 形态直接唤起情感反应,是跨层最强单向交互 |
| P0 必处理 | 空间×节奏 | 空间布局决定视觉流动,节奏在其中展开 |
| P1 优先处理 | 色彩×情感基调 | 色彩心理学——色相和饱和度直接影响情感效价 |
| P1 优先处理 | 材质×空间 | 材质在空间中的分布影响深度感和层次感 |
| P1 优先处理 | 文化引用×符号 | 文化引用提供符号体系的解码密钥 |
| P2 标准处理 | 其余30对交互 | 按域间流程自然覆盖 |
核心能力
审美需求解析
从用户输入中提取审美概念的初始线索,判断哪些维度已有隐含信息、哪些需要主动询问、哪些可以自动推导。与Character Builder的差异:还需识别用户输入中隐含的维度交互暗示(如"温暖的金属感"隐含了色彩×材质的交互需求)。
9维交互填充
按三层结构(感知层→情感层→文化层)逐层填充每个维度,同时追踪维度间的交互效应。每个维度填充时不是独立完成,而是与已填充维度进行交互检查:这个色彩在这个材质上的实际效果是什么?这个形态在这个情感基调下的观感是什么?P0和P1交互对必处理。
跨维度交互映射
专门处理维度组合产生的涌现属性——即单独维度不存在的、仅在交互中产生的新审美范畴。这是Aesthetic Builder区别于其他Builder的核心能力。
审美Skill组装与输出
将填充完成的9维审美系统组装为标准的审美Skill文件,包含SKILL.md + references/的完整三层结构。
三层结构
第一层:审美技能清单 + 依赖拓扑 → references/aesthetic-catalog.md
第二层:审美方法论要求清单 → references/aesthetic-requirements.md
第三层:审美范本库 → references/exemplars.md
使用规则
执行流程
- 首次加载:读取
references/aesthetic-catalog.md,获取域分类、依赖拓扑、元操作映射提示 - 按需深入:确认目标审美生成任务后,读取
references/aesthetic-requirements.md获取各维度的填充槽位和约束 - 独立执行:本技能仅依赖元技能系统的执行框架,不依赖其他领域技能
事实纪律
- 色彩命名和色相描述需基于可验证的色彩理论(NCS/Munsell/Pantone/PCCS等体系),不确定的标注"待验证"
- 文化引用必须指向真实存在的风格时期/艺术运动/文化传统,不可编造不存在的艺术流派
- 符号体系的解读必须基于该文化内部的符号学传统,不可仅凭外观臆断其文化含义
- 材质和工艺描述必须基于物理可实现性(除非标注"概念性/数字材质")
- 9维之间不得有逻辑冲突,但允许有"创意张力"——冲突标注为"张力"并说明设计意图
- 维度不可跳过——空缺维度必须标注"未定义"并说明原因
- 交互对处理必须显式标注(P0/P1/P2优先级处理结果),不可隐含处理
- 审美Skill输出格式必须符合元技能系统接口规范
扩展能力
- 提示词导出:可将本技能的SKILL.md与references目录下所有文件内容合并为单一提示词文件,用于不支持skill目录格式的工具
- 完整合并版:references/aesthetic-builder-prompt.md 为完整合并版提示词文件,包含SKILL.md与所有references文件内容
执行框架
本技能消费以下元技能系统组件:
- 三轴判定(M4-09):判定审美生成请求的复杂度、内容类型、创新需求
- 领域校准(M4-10):R1信息密度→色彩/文化引用的准确度要求,R2创造性→风格新颖度与创新需求,R3交互性→用户参与迭代的程度,R4规范性→维度严格度与交互对强制处理级别,R5迭代性→审美细化轮次
- 6大元操作:S感知=搜索色彩理论/材质特性/文化风格信息,C认知=分析维度交互效应/风格一致性,A行动=填充维度内容/设计交互对,O组织=组装审美Skill,I交互=用户确认关键审美决策,G守护=9维完整性校验/交互对处理验证
- 管线编排(M4-07/M4-08):感知层三域(A1)可并行填充(但需共享交互上下文),情感层(A2)和文化层(A3)可与感知层并行启动——因为三层之间是交互关系而非严格顺序依赖,但情感层需部分感知层输入,文化层需部分情感层输入
域概览
按审美生成流程组织,共6域21种任务:
| 域 | 任务数 | 典型任务 |
|---|---|---|
| A0 审美需求解析域 | 4 | 输入模式检测、审美需求解析、维度交互填充策略(含交互对优先级)、执行顺序确定 |
| A1 感知层域 | 5 | 色彩设计、形态与几何设计、材质与质感设计、空间构图设计、感知层校验(含层内交互) |
| A2 情感层域 | 3 | 情感基调定义、节奏与图案设计、情感层校验 |
| A3 文化层域 | 4 | 文化引用映射、符号体系设计、语境适配、文化层校验 |
| A4 跨维交互域 | 3 | 跨维度交互映射、协同增强、张力(对比)设计 |
| A5 整合输出域 | 3 | 9维完整性校验、审美Skill组装、审美Skill输出 |
域间逻辑流:A0 → A1/A2/A3(三层可并行启动但需交互上下文共享) → A4(跨维交互映射) → A5
完整清单见 references/aesthetic-catalog.md。
与执行框架的接口
Step 0 三轴判定
审美生成任务默认为:复杂度=中等(9维+交互对)、内容类型=结构化(9维框架+交互矩阵)、创新需求=通常需要创新(审美价值依赖新颖性)。
Step 1 领域校准
基于审美类型推导R1-R5参数:
- 写实审美(品牌设计/UI设计/空间设计):R1高/R2中/R3高/R4高/R5中 → S和G权重高,交互对强制处理
- 艺术审美(纯艺术/概念设计/个人风格):R1中/R2极高/R3低/R4低/R5高 → A和C权重高,C偏发散,交互对允许创意偏离
- 文化审美(传统风格/地域风格/民族风格):R1高/R2低/R3中/R4高/R5低 → S和G权重高,文化引用的准确性优先
- 实验审美(前卫/跨界/混合媒介):R1低/R2极高/R3中/R4低/R5极高 → C偏发散,交互对是主要创新源
Step 2-4 管线编排与执行
三层(A1/A2/A3)可并行启动——每个层的域内任务串行(如A1: ab-10→ab-11→ab-12→ab-13→ab-14),但三层之间可同时开始填充。A4跨维交互在所有层完成后执行。A5整合在A4完成后执行。
关键差异:不同于Character Builder的"A1→A2→A3严格串行"(因为实体层不完成无法确定社会层),Aesthetic Builder的三层可以并行启动——因为感知层的一个色彩选择不需要等文化层完成才能进行,但各层内的交互上下文需要在A4阶段汇合处理。
降级模式
当依赖的外部能力不可用时,按以下降级策略执行:
| 缺失能力 | 降级模式 | 影响范围 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 网络搜索(色彩数据/文化引用) | 基于内置知识填充,标注"未网络验证" | ab-10, ab-30 | 色彩精确值和文化遗产细节可能不够准确 |
| 图像生成/参考 | 仅输出文字描述,标注"无视觉参考" | 全部域 | 审美系统的视觉呈现无法预览,纯文字交付 |
| 用户不可交互 | 以默认值和推导值填充待确认维度,标注"待用户确认" | ab-01, ab-10, ab-11, ab-12, ab-30 | 审美关键决策需后续人工审核 |
| 文件系统不可写 | 仅输出审美数据报告(Markdown),不生成Skill文件 | ab-51, ab-52 | 审美完整但不持久化 |
| 完全只读模式 | 仅执行审美需求解析(ab-00→ab-01→ab-02)和分析,不填充不生成 | 全部域 | 输出审美生成计划而非成品 |
| 角色Skill文件不可用(Mode B回退) | 自动降级至Mode A,基于角色文本描述提取审美线索 | ab-04, ab-00 | 输入中引用的角色文件无法读取,回退至从文本描述中提取审美参数 |
降级优先级:交互可用性 > 网络可用性 > 文件写入可用性。降级时在输出中明确标注当前模式和降级原因。
事实纪律
- 仅使用确知的色彩理论、材质科学、艺术史事实和可验证的文化知识,不得编造数据或引用
- 文化引用中涉及的艺术运动、风格时期、文化传统必须确知真实存在,不确定的标注"待验证"
- 符号体系的解读必须基于该文化的内部符号学传统,不可仅凭外观臆断——若不确定,标注"推测性解读"
- 材质描述必须基于物理可实现性,数字/虚拟材质需标注"数字材质"
- 色彩交互效果的描述需基于已知的色彩调和理论和材质反射原理
- 维度交互效应的判断需显式标注推导链路(如"色彩×材质→金属暖色:因为金属表面高反射率×暖色调光→产生温润的金属光泽")
- 审美判断不可避免有主观成分,主观判断需标注"主观判断"以区别于客观事实
- 生成的审美Skill中的创新风格需标注是"基于已知风格的融合"还是"原创风格"
相关技能
角色生成器——元技能系统的下级母技能,从任意角色概念生成完整角色Skill。双轴分类:角色类型(写实/虚构/功能/拟人)×角色用途(叙事/游戏/交互/教学/品牌),20种组合驱动维度深度。12维正交模型(实体层6维/社会层2维/抽象层4维)按三层递进管线填充,8域35任务,内嵌管线编排、三轴判定、领域校准、降级模式。生成的角色Skill可嵌入做事用技能注入真人感,也可独立用于角色扮演与创作灵感。触发词:生成角色、创建角色、角色生成、角色Skill、character builder、角色构建、角色设计、人物角色生成、meta-skill-system。
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