Interactive Discovery 工业 首屏 design preview

这条是静帧设计,所以预览展示的是截取画面,而不是视频片段。

关于这个模板

把 Interactive Discovery 当作首屏规格书来读:这些数值在页面动手之前就先写下来了。配色控制在黑色 #000000 打底、白色 #FFFFFF 给文字、亮橙色 #E8702A 承担强调色之内,字体用 Inter。这一条会把生成页面的技术栈(React 和 Tailwind CSS)写出来,而不是藏起来。需求简报把动效预算花在1.1s 的过渡、cubic-bezier(0.16,1,0.3,1)上。当你要做面向工业企业的首屏、想要一个成品构图而不是一个起点时,就拿它当参照。

适合谁

  • 给做工业项目提案、需要在第一次回复客户时就带上 640x474 画幅的代理公司用。
  • 这个首屏回答的是想知道 100vh 高的板块、28px 间距在布局里到底管哪一块的构建者。
  • 用提示词给首屏提需求的人,会把这份 6,894 字符的提示词当作起点。

包含哪些内容

  • 链接只在一个断点收起. 导航条上只有字标、板块链接和一个 #E8702A 按钮,尺寸按 100vh 高的板块、28px 间距定,永远不会长成第二个页头。链接比字标小一档,#E8702A 操作是导航条上唯一有分量的元素。
  • 字号断得很干脆. 字体是 Inter,用在字阶最高一档;支撑文案掉得远低于它,层级因此不用靠颜色就读得出来。字距按字号分别设定,展示行和注释不共用同一个字距值。
  • 先文案,后装饰. 首屏的排法是让文案先落地:层级由字体承担,640x474 的画幅撑住构图,其余数值保持安静。页面在 640x474 下就是一套完整构图,所以文案变了它依然立得住。
  • 对着视口量出来的. 这份清单很短(100vh 高的板块、28px 间距、1.1s 的过渡、cubic-bezier(0.16,1,0.3,1) 缓动曲线),整套系统因此能靠手一个个核过去。需求简报给的是数值,不是比例,所以文案长度变了,构图里的关系也不会散。换字体、换文案可以,别换字阶。

动效与交互

尊重减少动态效果

需求简报里带了 prefers-reduced-motion 分支,所以入场动画可以关掉,布局不会丢。把这段分支直接抄进你的实现。这段分支是需求简报的一部分,不是事后补的。这份参考在 640x474 下收录。

画布就是视觉本身

一块 WebGL 画布给页面提供纵深,周围的版式保持扁平,所以只有这块渲染在争取注意力。构图必须扛得住渲染失败,因为那块空间没有别的东西来填。这份参考在 640x474 下收录。

Interactive Discovery 里什么在动

最后再移植动效。需求简报把它定成1.1s 的过渡、悬停态与按下态、实时画布,等版式就位之后再对齐会容易得多。这个首屏里没有为动而动的动画。

Interactive Discovery 怎么安排第一次阅读的顺序

认定一条阅读路径,就意味着别的路径被关掉了。需求简报接受这一点,把导航、公告徽标、数据行固定在原处,并把100vh 高的板块、28px 间距花在让这条路径显眼上。工业读者先看到主张,再看到选项。

在 Interactive Discovery 里先改什么

把它和从空白页开始比:这里画幅(640x474)和100vh 高的板块、28px 间距都已经定好,所以你要做的是替换,而不是构图。在碰颜色之前,先重写那行展示字。

常见问题

Interactive Discovery 背后的提示词到底有多长?

简报是从页面上收录下来的,共 6,894 个字符,覆盖画幅、字阶、色板和过渡。复制拿到的就是这段文本,发给 Studio 则会用同一份描述把请求预先填好。

能用别的技术栈重建 Interactive Discovery 的首屏吗?

Interactive Discovery 是用 React 和 Tailwind CSS 构建的,条目标注只是说明出处。简报写的是位置、尺寸和时长,所以任何能设字体、能摆元素的前端框架都能重建。

能保留 Interactive Discovery 的过渡、只改时长吗?

动效和版式写得一样细:状态切换落在 1.1s 区间内缓动是 cubic-bezier(0.16,1,0.3,1)。先复刻构图、再对时长,因为版式立住之后时长更好对。

在 Studio 里复刻

先拿参考,再到 Studio 里替换内容与视觉细节。