关于这个模板
Cast and Render 留住了自己的决策链:生成这个落地页的需求简报有 18,074 个字符。整套配色是中性 #F2F0EC 打底、近黑 #0A0908 给文字,页面字体是 Inter。交付形式是一个自包含的 HTML 文件,收录于 1920x1432,所以画幅在任何一行代码写下去之前就已经定好。动效预算就是3s 的过渡、cubic-bezier(.22.61.36,1)、一段循环视频打底。当3D 与游戏的落地页必须扛住一次文案改动、又不能重做设计时,它最有用。收录的提示词记录于 1920x1432,所以这一页引用的每个数值都能追回到它。下面引用的每一项都是那份简报里的数值,从 1920x1432 的画幅一直到最小的间距档。
适合谁
- 如果这份参考只是个起点,设计师可以留着 cubic-bezier(.22.61.36,1) 缓动曲线,把落地页其余部分重建。
- 给做3D项目提案、需要在第一次回复客户时就带上一个自包含的 HTML 文件的代理公司用。
- 如果你把需求交给模型而不是设计师,就从落地页开始,让提示词兜住 280px 断点。
包含哪些内容
- 导航条上不留多余. 一条细导航压在落地页上,字标在左,链接用 Inter 排,整套构图因此先读成内容、再读成界面。在 280px 以下,链接收进一个全屏浮层。280px 以下链接直接收起,而不是折到第二行。
- 一段片段承担全部. 素材干的是氛围的活,不是叙事:一段 1920x1432 下的 4.9s 循环,垫在所有东西后面。自动播放不可用时,1920x1432 的封面帧撑住构图,版式不会塌。
- 该流体的时候就流体. 字阶顶部是流体的(12px 到 15px 的 clamp),其余档位固定,视口收窄时画幅依然保持成构图。移动端菜单属于同一份需求简报,所以收起来的状态也是设计过的。层级保留,尺寸可以改。
- 一行到底,不做抽屉. 一条细导航压在落地页上,字标在左,链接用 Inter 排,整套构图因此先读成内容、再读成界面。在 280px 以下,链接收进一个全屏浮层。280px 以下链接直接收起,而不是折到第二行。加底色之前,先把自己的素材垫在导航条下面测一遍。
动效与交互
边滚动,页面边拼装
滚动被当成触发器,而不是时间轴:各个板块进入视口时依次揭示,节奏由读者自己定。滚动行为是对着静态版式那套布局量的,去掉之后没有任何东西挪位。永远不要把文案藏在滚动触发后面。这份参考在 1920x1432 下收录。
时长写进了需求简报
这里的动效用毫秒计量:3s使用 cubic-bezier(.22.61.36,1)这就是全部的动画预算,而且花在状态变化上,不在滚动时间轴上。缓动和时长写在一起(3s),复刻时没法悄悄换成另一种手感。
这个落地页背后的数字
具体数字会过时:适合 1920x1432 的值不一定适合你的画幅。需求简报还是写明了字号从 12px 到 15px、560vh 高的板块,因为写出来的值比没写出来的值好改。这个落地页里没有任何一处依赖默认值。
Cast and Render 怎么安排第一次阅读的顺序
代价是要读者有耐心:可扫读的栅格会立刻交出的细节,这一页先扣着。换来的是一个导航、公告徽标、数据行、功能列表、倒计时不会被误读的首屏。3D读者先看到主张,再看到选项。这份参考在 1920x1432 下收录。
3D、游戏或娱乐品牌能从这里得到什么
主张只说一次,用展示字号说。落地页其余部分都围着这一行排序:导航、公告徽标、数据行、功能列表、倒计时,没有第二个承诺来抢第一次阅读。 Cast and Render 只把主张说一次,然后让构图去重复它,而不是再加第二个主张。这份参考在 1920x1432 下收录。
常见问题
重建 Cast and Render 必须用一个自包含的 HTML 文件吗?
Cast and Render 是用一个自包含的 HTML 文件构建的,条目标注只是说明出处。简报写的是位置、尺寸和时长,所以任何能设字体、能摆元素的前端框架都能重建。
Cast and Render 的提示词是定稿规格,还是只是一个起点?
它是构建简报,不是感觉描述:写明 1920x1432 的构图、间距和动效数值。全文没有一处把渲染画面当作事实依据。
Cast and Render 能用在客户项目里吗?
简报是描述,不是转授权别人素材的许可。结构和数值可以留下,素材和品牌标识要换成你自己的;客户问起版式出处时,说明来源即可。这份参考在 1920x1432 下收录。





