视频创作者灵感合集
GPT-6 Astra 提示词与作品
探索 3D 世界,试玩创作者的游戏,查看作品背后的提示词。从一个好点子,开始你的下一次创作。
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- 个可试玩项目
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721 个项目 · 第 28 / 31
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视频制作 CryptoNinja 角色山村经营沙盒
Astra脚本生成建筑和居民,Meshy从图像生成角色,H3 Max Turbo制作宣传片。 作者称两天完成初版,浏览器试玩已提供,Steam正式版计划10月。 最终游戏依赖多个模型和服务,费用为作者报告;Steam正式版仍是计划。
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视频把日本旅行照片组织成 Remotion 视频
Astra筛照片、取补充视频及免版税音乐、规划叙事写文案、绘动画地图和角色,再用Remotion动画剪辑并按反馈导出。 明确多轮反馈;素材授权与输出效果未独立验证。
视频生成 MIDI 音乐并制作音视频捕获工具
作者用Astra生成MIDI并演示,另称制作捕获工具。 作者估计MIDI生成约2分钟、后续约1分钟,捕获工具约2小时。 时间为估计;音乐的艺术与商品价值是作者意见,不作事实结论。
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视频用代码生成 ASCII 与二进制动态自画像
让名为Ember的Astra生成代码自画像;字符在螺旋、隧道、花、星系等结构间数学变换。 帧数与流程为作者报告;“意识表达”为作者拟人描述,不构成模型主观体验证据。
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视频在 Eidoverse 中重启虚拟 Vibecamp 世界
作者用 Astra 重启既有项目,计划改善PBR、建筑、草、植被和水。 初版已存在但仍需大量改进;具身AI交互和公开发布是计划,不当作完成结果。
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视频比较弹簧沿上行扶梯持续翻滚的物理动画
要求无库 Canvas 实现弹簧在上行扶梯循环翻滚,并有 drop/reset 按钮。 作者报告 Astra 速度与额度较优但有弹簧自穿透,Fable视觉更真实且耗尽5小时窗口并报错。 单次主观对照;物理自穿透为作者观察,未复现或测量。
视频自动完成 Excalidraw 讲解视频并沉淀为 Skill
Astra 完成调研、规划、操作 Excalidraw、录制、声音合成、剪辑和交付。 未给视频具体主题、声音模型和 Skill 文件,流程为作者报告。
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视频两轮提示词构建 GTA 风格 WebGL 游戏
首轮要求 WebGL、Blender、参考图建模并使用 RIO_MA002.fbx;二轮改善模型、碰撞破坏、物理、郊区和密度。 明确两轮与既有角色资产,AAA 只是指令目标,未证明达到商业游戏品质。
视频以参考游戏和截图构建三维游戏及资产流程
提供喜爱的游戏、截图、玩法和角色目标,启用 Codex computer use,使用 Three.js、Blender MCP,并安排图像生成资产。 作者报告非 fast 模式下约2小时30分钟。 未命名游戏和发布工程;one-shot 仍依赖参考图及资产生成。
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视频用既有 AviUtl2 工程与素材自动剪辑视频
把旧手工 AviUtl2 工程、视频、音频和台词文件交给 Astra,模型剪辑并在缺素材时生成图像。 具体视频主题与图像模型未给,作者未公开可复验工程。
视频内容整理自 Astra Replay,作品与媒体归原作者所有。提示词保留原文,并如实标注完整、摘录或改写状态。 Astra Replay