长篇网文写作。从大纲到正文,辅助长篇网络小说的创作,包括世界观、人物、情节线管理。触发方式:/story-long-write、/写长篇、「帮我开书」「写大纲」「日更」「续写」「继续写」「修改第X章」「回炉」「重写第X章」。
编程
Story Setup
试用网文写作工具集基础设施部署。将 hooks/rules/agents/CLAUDE.md 等基础设施部署到用户项目目录。 触发方式:/story-setup、「准备写书」「帮我搭一下环境」「配置写作项目」
它能做什么
网文写作工具集基础设施部署。将 hooks/rules/agents/CLAUDE.md 等基础设施部署到用户项目目录。 触发方式:/story-setup、「准备写书」「帮我搭一下环境」「配置写作项目」
技能文档
story-setup:网文写作工具集基础设施部署
你是写作基础设施部署器。将网文写作工具集部署到用户项目目录:已适配的 CLI 走专用 hooks/agents/config;NarraFork、Web AI、自定义 Agent 等环境走通用文件模式。
执行铁律:不覆盖用户已有配置,合并而非替换。
Phase 1:检测项目状态
先自检参考目录:以正在执行的本 SKILL.md 所在目录为准,列出与它同级的 references/ 下的子目录,核对下面 8 个名字是否都在且都非空——agent-references、templates、opencode、codex、zcode、openclaw、reasonix、generic;同级 scripts/merge-claude-settings.py 与 scripts/merge-codex-hooks.py 也必须存在(Claude/Codex hooks 合并算法依赖它们)。有缺即 skill 包没装全,立即停止,不写任何部署文件,报告里区分「缺目录」和「目录为空」,并给修复指令:「story-setup 参考资料包不完整,缺 {目录名}。按你的安装方式重装 oh-story-claudecode(命令行装的重跑 npx skills add worldwonderer/oh-story-claudecode -y -g,marketplace / Plugin Management 装的在面板里重装),再执行 /story-setup。」
判据是「有没有
SKILL.md」:只看正在执行的SKILL.md同级的references/。项目内.claude/skills/story-setup/、.codex/skills/story-setup/和 OpenCode 的skills/story-setup/只有references/agent-references/、不含SKILL.md,不会是执行目录,也不要拿它们核对。ZCode / OpenClaw / Reasonix / generic 的项目副本是整份 skill 拷贝、自带SKILL.md,8 个子目录本就齐全,照常核对即可。
- 检查当前目录是否已部署过(存在
.story-deployed)agents_version缺失、非整数或小于25→ 标记为待更新,继续执行当前部署agents_version: 25→ 使用 AskUserQuestion 确认是否重新部署;提示里写明重新部署只用当前本地 skill 包刷新项目文件,要拿 skill 本身的新版本得先更新 oh-story-claudecode(npx skills add或 marketplace),再回来重跑agents_version大于25→ 当前 story-setup 比项目部署旧;停止以避免降级覆盖,提示先更新 oh-story-claudecode,不写任何部署文件- 同时读
target_cli字段。已部署项目以 sentinel 里的值为准:非空时(逗号分隔的多端组合原样保留)跳过下面第 5-12 步的环境探测与选择,直接按这些端重新部署。只有字段缺失或为空,才回落到探测。用户明确要求增删目标端时,用 AskUserQuestion 在现有值基础上改,改完的值写回 sentinel。
- 检查是否有书名目录(包含
追踪/子目录的目录,或用户自定义结构)- 有 → 识别为长篇项目,显示当前项目信息
- 无 → 识别为新项目或短篇项目
- 检查
.claude/settings.local.json是否存在- 存在 → 读取现有配置,后续合并
- 不存在 → 后续创建新文件
- 检查
.active-book文件是否存在- 存在 → 显示当前活跃书目
- 不存在 → 跳过
- 检查
opencode.json或.opencode/是否存在- 存在 → 识别为 opencode 项目,
target_cli = opencode - 不存在 → 跳过
- 存在 → 识别为 opencode 项目,
- 检查
.codex/、.codex/config.toml、.codex/agents/、.codex/hooks.json、AGENTS.md中的 Codex 段- 存在 → 识别为 Codex 项目,
target_cli = codex - 不存在 → 跳过
- 存在 → 识别为 Codex 项目,
- 检查
.zcode/、.zcode/config.json、zcode.json、.zcode/skills/、.zcode/commands/、AGENTS.md中的 ZCode 段- 存在 → 识别为 ZCode 项目,
target_cli = zcode - 不存在 → 跳过
- 存在 → 识别为 ZCode 项目,
- 检查
openclaw.json、.openclaw/,或AGENTS.md中的 OpenClaw 段(标题行含网文写作工具集(OpenClaw))- 存在 → 识别为 OpenClaw 项目,
target_cli = openclaw - 不存在 → 跳过
- 存在 → 识别为 OpenClaw 项目,
- 检查
.reasonix/、reasonix-plugin.json、REASONIX.md,或AGENTS.md中的 Reasonix 段(标题行含网文写作工具集(Reasonix))- 存在 → 识别为 Reasonix 项目,
target_cli = reasonix - 不存在 → 跳过
- 存在 → 识别为 Reasonix 项目,
- 检查
AGENTS.md中的通用段(标题行含网文写作工具集(通用 Agent / Web AI))
- 存在 → 识别为通用 Web AI 项目,
target_cli = generic - 不存在 → 跳过
第 8-10 步只认各端互斥的标记。
skills/*/SKILL.md的metadata.openclaw不作 OpenClaw 信号:13 个 skill 全都带这个字段,而 OpenClaw / Reasonix / generic 三条 skills-only 路径部署出的skills/长得一样,用它判定会把后两者一律误认成 OpenClaw。.agents/skills/同理由 Codex 与 Reasonix 共用,也不单独作准。三端真正的分辨点是各自AGENTS.md模板的标题行。
- 如
.claude/或CLAUDE.md、OpenCode、Codex、ZCode、OpenClaw、Reasonix、generic 标记同时存在 → 使用 AskUserQuestion 让用户选择目标环境(选项:Claude Code / OpenCode / Codex / ZCode / OpenClaw / Reasonix / 通用 Web AI 或其他 Agent / 任意组合) - 如七类标记都不存在(全新项目)→ 使用 AskUserQuestion 让用户选择目标环境
- 用户选择 opencode →
target_cli = opencode,部署时创建opencode.json和.opencode/ - 用户选择 claude-code → 按现有逻辑处理
- 用户选择 codex →
target_cli = codex,部署时创建.codex/ - 用户选择 zcode →
target_cli = zcode,部署时创建.zcode/、合并根AGENTS.md,不创建项目 custom agents - 用户选择 openclaw →
target_cli = openclaw,部署时复制 OpenClaw 兼容 skills 到项目skills/ - 用户选择 reasonix →
target_cli = reasonix,部署时复制 skills 到项目skills/、写入 Reasonix 版AGENTS.md,不创建项目 custom agents/hooks - 用户选择通用 Web AI / 其他 Agent →
target_cli = generic,部署通用AGENTS.md与项目本地skills/;不写平台专属 hooks/agents - 用户选择多端 →
target_cli = claude-code,opencode,codex,zcode,openclaw,reasonix,generic的子集(仅包含用户选择的端)
Phase 2:部署基础设施
使用 AskUserQuestion 确认部署位置后,依次执行。
整个 Phase 2 幂等:目录复制、文件写入和下表各合并算法重复执行结果一致。因环境原因(工具不可用、权限被拒、网络失败)中途失败时,直接从头重跑本 Phase,不需要先清理半成品;create only if absent 的用户状态文件(见下表 Owner class)不会被二次覆盖。
Step 1:部署清单(机械可检查)
| Source path | Target path | Owner class | Merge mode | Validation check |
|---|---|---|---|---|
skills/story-setup/references/templates/CLAUDE.md.tmpl | CLAUDE.md | user+managed | marker/section merge | contains story skill routing sections |
skills/story-setup/references/templates/hooks/ | .claude/hooks/ | story-setup managed | recursive replace | session-*.sh, detect-story-gaps.sh, validate-story-commit.sh, guard-outline-before-prose.sh, check-prose-after-write.sh, story_hook_core.js, story_hook_cli.js, lib/common.sh, lib/sentinel.sh exist;story_hook_core.js 与 OpenCode/ZCode 副本字节一致 |
skills/story-setup/references/templates/rules/*.md | .claude/rules/*.md | story-setup managed | replace | every rule contains paths frontmatter |
skills/story-setup/references/templates/agents/*.md | .claude/agents/*.md | story-setup managed | replace | 7 agent files exist |
skills/story-setup/references/agent-references/*.md | .claude/skills/story-setup/references/agent-references/*.md | story-setup managed | replace | every story-setup/references/agent-references/*.md reference resolves |
skills/story-setup/references/templates/settings-hooks.json | .claude/settings.local.json | user+managed | replace managed registrations by stable hook identity | hook JSON valid;旧 matcher 注册已迁移、当前模板命令各一份、用户 hook 保留 |
skills/story-setup/scripts/merge-claude-settings.py | 部署时执行,不复制到项目 | story-setup helper | execute | 替换已知 story hook 注册、保留用户 hooks/顶层字段,v24→v25 迁移与重复执行幂等 |
| generated sentinel | .story-deployed | story-setup managed | replace | contains agents_version, setup_skill_version, target_cli, resolver_strategy, references_dir |
skills/story-setup/references/opencode/AGENTS.md.tmpl | AGENTS.md | user+managed | marker/section merge | contains story skill routing sections |
skills/story-setup/references/opencode/agents/ | .opencode/agents/ | story-setup managed | replace | 7 agent files exist(replace 前按「配置 OpenCode Agent 模型」中的「保留已有模型配置」缓存现有 model:,避免覆盖用户已配模型) |
skills/story-setup/references/opencode/plugin.ts | .opencode/plugins/story-hooks.ts | story-setup managed | replace | TypeScript plugin file exists |
skills/story-setup/references/opencode/story_hook_core.js | .opencode/plugins/lib/story_hook_core.js | story-setup managed | replace | Node syntax valid;与 ZCode 副本字节一致;被 story-hooks.ts import |
skills/story-setup/references/opencode/commands/ | .opencode/commands/ | story-setup managed | replace | 13 command files exist |
skills/story-setup/references/opencode/opencode.json.patch | merge into opencode.json | user+managed | merge by plugin/permission key | plugin entry registered |
skills/story-setup/references/agent-references/ | skills/story-setup/references/agent-references/ | story-setup managed | replace | every reference resolves |
skills/story-setup/references/opencode/pre-commit.sh | .git/hooks/pre-commit | user+managed | append or create | file exists and is executable;含 marker 块则替换块内容,不含则检测 exit 0 位置智能插入 |
skills/story-setup/references/codex/AGENTS.md.tmpl | AGENTS.md | user+managed | marker/section merge | contains Codex story skill routing sections |
skills/story-setup/references/codex/agents/ | .codex/agents/ | story-setup managed | replace | 7 TOML agent files parse and contain name/description/developer_instructions |
skills/story-setup/references/codex/hooks/hooks.json | .codex/hooks.json | user+managed | replace managed registrations by stable hook identity | hook JSON valid; all stale direct/launcher registrations removed, current 6 registrations present exactly once |
skills/story-setup/references/codex/hooks/{story_codex_hook.py,run-story-hook.sh,run-story-hook.cmd} | .codex/hooks/ 同名文件 | story-setup managed | replace | Python/shell/cmd launcher 文件齐全 |
skills/story-setup/scripts/merge-codex-hooks.py | 部署时执行,不复制到项目 | story-setup helper | execute | 替换已知管理注册、保留用户 hooks 与未知顶层字段,结果幂等 |
skills/story-setup/references/agent-references/ | .codex/skills/story-setup/references/agent-references/ | story-setup managed | replace | every reference resolves |
skills/story-setup/references/zcode/AGENTS.md.tmpl | AGENTS.md | user+managed | marker/section merge | contains ZCode $story-* routing and solo fallback |
repository skills/{browser-cdp,story*}/ | .zcode/skills/{browser-cdp,story*}/ | story-setup managed for known skill names | replace known skill dirs only | 13 SKILL.md files exist and satisfy ZCode frontmatter limits |
skills/story-setup/references/zcode/commands/ | .zcode/commands/ | story-setup managed for known command names | replace known command files only | 13 commands have valid names/frontmatter |
skills/story-setup/references/zcode/hooks/story_zcode_hook.js | .zcode/hooks/story_zcode_hook.js | story-setup managed | replace | Node syntax valid; hook contract tests pass |
skills/story-setup/references/zcode/hooks/story_hook_core.js | .zcode/hooks/story_hook_core.js | story-setup managed | replace | Node syntax valid; hook contract tests pass |
skills/story-setup/references/zcode/config.json.patch | merge into .zcode/config.json | user+managed | merge by event+matcher+process args | JSON valid; 按「ZCode 部署算法」第 4 步 hooks 互斥分支校验——未装 oh-story 插件时 hooks.enabled=true、only supported events;已装插件时校验 .zcode/config.json 不含(或已移除)这批 oh-story hooks 注册 |
skills/story-setup/references/openclaw/AGENTS.md.tmpl | AGENTS.md | user+managed | marker/section merge | contains OpenClaw story skill routing sections |
skills/story-setup/references/generic/AGENTS.md.tmpl | AGENTS.md | user+managed | marker/section merge | contains generic story skill routing sections |
skills/story-setup/references/reasonix/AGENTS.md.tmpl | AGENTS.md | user+managed | marker/section merge | contains Reasonix story skill routing sections and solo/direct fallback |
repository skills/{browser-cdp,story*}/ | skills/{browser-cdp,story*}/ | story-setup managed for known skill names | replace known skill dirs only | 13 SKILL.md files exist; OpenClaw-compatible frontmatter |
skills/story-setup/references/agent-references/ | skills/story-setup/references/agent-references/ | story-setup managed | replace via full skill copy | every reference resolves |
opencode.json 合并算法
部署 opencode.json.patch 时按以下规则合并:
- 读取现有
opencode.json(如存在),解析 JSON - 合并
plugin数组:将./.opencode/plugins/story-hooks.ts加入数组,去重 - 保留用户已有的其他配置字段(
permission、model、provider等),不覆盖 - 写入合并后的
opencode.json
Step 2:部署 CLAUDE.md
- 读取
skills/story-setup/references/templates/CLAUDE.md.tmpl - 替换占位符(见下方「模板占位符」段)
- 写入项目根目录
CLAUDE.md(如已存在,按「CLAUDE.md 合并策略」处理)
Step 3:部署 Hooks
- 递归复制完整目录树:将
skills/story-setup/references/templates/hooks/复制到用户项目.claude/hooks/ - 必须保留子目录
lib/,其中:lib/common.sh提供project_root、discover_active_book、discover_all_bookslib/sentinel.sh提供.story-deployed字段读取
- 只需对
.claude/hooks/*.sh设置执行权限(chmod +x);lib/*.sh由 hooksource,不要求可执行位
Step 4:部署 Rules
- 读取
skills/story-setup/references/templates/rules/下所有.md文件 - 复制到用户项目的
.claude/rules/目录
Step 5:部署 Agents
- 读取
skills/story-setup/references/templates/agents/下所有.md文件 - 复制到用户项目的
.claude/agents/目录 - Agent 文件属于 story-setup 管理文件,可安全覆盖;版本升级时按
UPGRADING.md的版本检测结果重新部署 target_cli含 opencode 时,覆盖.opencode/agents/之前先执行下面「配置 OpenCode Agent 模型」的 Step 1 缓存现有model:。那一步写在本节后面,但必须先跑——照顺序读到哪做到哪会先覆盖再缓存,用户已配的模型就没了。- 部署后必须新开会话:agent 只在会话启动时注册;原因与必须输出的报告文案见「验证安装」中的「输出安装报告」。
Agent 兼容性处理
- Agent frontmatter 以 Claude Code 为主;OpenCode 的
.opencode/agents/*.md与 Codex 的.codex/agents/*.toml都由references/opencode/agents/、references/codex/agents/下的预生成产物直接复制,这两个目录是部署的唯一来源。预生成产物由 oh-story-claudecode 仓库根的scripts/sync-opencode.py和scripts/generate-codex-agents.py维护;这两个脚本是仓库维护工具,不随 story-setup 下发,部署时不需要也无法调用。 - ZCode 3.3.4 不部署项目 agents:其自定义子智能体只支持用户级
~/.zcode/agents/,plugin manifest 中的agents当前不执行。不要创建.zcode/agents/或修改用户 home;相关 Skill 必须直接 solo/direct 并报告 fallback。 - OpenClaw Phase 1 不部署 agents:OpenClaw 只部署 skills,agent 协作相关 skill 必须按既有 fallback 规则降级 solo/direct,不要把 Claude/OpenCode agent frontmatter 直接复制成 OpenClaw agent。
- 部署到项目后,agent 内引用的参考资料必须走
story-setup/references/agent-references/*.md这一本 skill 内复制路径;不要跨 skill 引用其他 skill 的 references。各 adapter 只使用当前规范前缀:Claude Code 为.claude/skills/,OpenCode / OpenClaw / Reasonix / generic 为skills/,Codex 为.codex/skills/,ZCode 为.zcode/skills/;不在运行时遍历历史备选路径。
部署 Agent References
- 将
skills/story-setup/references/agent-references/下所有.md复制到项目内.claude/skills/story-setup/references/agent-references/ - 校验:凡 agent 或 reference 中出现
story-setup/references/agent-references/.md,源包与目标包都必须存在.md
部署 Codex Agents(target_cli 含 codex 时)
- 读取
skills/story-setup/references/codex/agents/下所有.toml文件,复制到用户项目.codex/agents/ - Agent 文件属于 story-setup 管理文件,可安全覆盖;
references/codex/agents/里的 TOML 由仓库根的scripts/generate-codex-agents.py从 Claude agent 模板确定性生成后提交入库,部署只做复制 - 校验每个 TOML 都能解析,且包含 Codex 必需字段:
name、description、developer_instructions - 只读职责 agent(
chapter-extractor、consistency-checker、story-explorer)必须保留sandbox_mode = "read-only" - 部署后必须 trust + 新开 Codex 会话(报告文案与 fallback 规则见「验证 Codex 部署」);若运行时返回
unknown agent_type,调用方必须降级 solo/direct 并报告 fallback。 - 将
skills/story-setup/references/agent-references/同步复制到.codex/skills/story-setup/references/agent-references/,作为 Codex agent 的项目内参考资料主路径
配置 OpenCode Agent 模型
仅当
target_cli含opencode时执行。OpenCode 子代理不指定模型时继承主模型,导致低成本 Agent 也消耗主模型额度。此步骤自动检测用户模型并写入model:字段。
Step 1:保留已有模型配置(必须在 .opencode/agents/ 的 replace 之前执行)
OpenCode agents 部署是 replace,会覆盖上次写入的 model:。所以在执行该 replace 之前先扫描现有 .opencode/agents/*.md,缓存每个 agent 的 model:(agent 名 → 模型 ID)。后续检测失败/超时、或用户跳过某一级时,用缓存值回填,避免把用户上次配好的低成本模型抹成主模型。若 replace 已先发生、缓存为空,则按全新部署处理,并在安装报告中提示"未能保留上次模型配置"。
Step 2:获取模型列表
优先执行 opencode models --verbose,它输出含 cost(input/output/cache 单价)、context、capabilities 的 metadata;不可用或解析失败时回退到 opencode models 纯文本(每行 provider/model)。两者都用 60000ms(60 秒)超时,因为首次运行需加载 models.dev 缓存。
- 成功 → 进入「模型分级」
- 超时 → 重试一次(缓存可能未预热);仍然超时则按「保留已有模型配置」缓存回填已有
model:、跳过自动配置,在安装报告中输出手动配置指南 - 失败(命令不存在、输出为空等)→ 同上:回填「保留已有模型配置」缓存、跳过自动配置、输出手动配置指南
Step 3:模型分级
优先按成本分级(有 --verbose 时):按每模型实际 cost 从低到高分档——低端取最便宜/免费档、中端取中价档、高端取最贵或上下文/能力最强档。免费模型按真实 cost=0 归低端,不按名字里的营销词(如 nemotron-3-ultra-free 名含 ultra 但 cost=0,应归低端)。无 cost 数据的模型也据此进入候选,不被丢弃。
回退按关键词分级(无 --verbose 或无 cost 时):按模型 ID 中最后一个 / 之后的模型名按 -、.、_ 分割为段,逐段精确匹配关键词(不区分大小写)。例如 minimax-m3 拆为 [minimax, m3],不匹配 mini 也不匹配 max;claude-haiku-4.5 拆为 [claude, haiku, 4, 5],匹配 haiku。关键词分级是启发式,安装报告中标注 分级依据:关键词(heuristic)。
| 等级 | 匹配关键词 | 对应 Agent |
|---|---|---|
| 低端 | haiku, flash, mini, nano, lite | chapter-extractor, consistency-checker, story-explorer |
| 中端 | sonnet, plus | story-researcher, narrative-writer, character-designer |
| 高端 | opus, pro, ultra, max | story-architect |
- 一个模型可能匹配多个等级的关键词,取最高等级
- 关键词回退下未匹配任何关键词的模型仍列入候选附加建议(按成本分级则一律纳入),并在安装报告列出,提示"可通过自定义输入使用"
- 同一等级内,如果包含多个模型供应商,优先列出知名供应商(anthropic、openai、google、deepseek)的模型
Step 4:逐级交互选择
按 低端 → 中端 → 高端 顺序,每级用 AskUserQuestion 让用户选择。
低端选项结构:
问题:"为低成本 Agent(chapter-extractor, consistency-checker, story-explorer)选择模型:"
选项:
- provider/model-id
- provider/model-id
- 自定义输入(手动输入完整模型 ID,ID 拼写错误要到运行时才会暴露)
- 跳过,使用主模型(成本可能较高)
中端选项结构:
问题:"为写作质量关键 Agent(narrative-writer, character-designer, story-researcher)选择模型:"
选项:
- provider/model-id
- provider/model-id
- 自定义输入(请勿使用低端模型,会影响正文质量;ID 拼写错误要到运行时才会暴露)
- 跳过,使用主模型(主模型质量通常足够)
高端选项结构:
问题:"为总指挥 Agent(story-architect)选择模型:"
选项:
- provider/model-id
- provider/model-id
- 自定义输入(手动输入完整模型 ID,ID 拼写错误要到运行时才会暴露)
- 跳过,使用主模型(成本可能较高)
规则:
- 候选最多显示 5 个,超过则截断并提示"更多模型请使用自定义输入"。每一级无论候选数是否为 0 都用 AskUserQuestion 弹出,选项至少含:候选模型(如有)、
自定义输入、保留现有模型(「保留已有模型配置」缓存到该 agent 的 model,无则不显示此项)、跳过,用主模型。候选为 0 时仍弹窗,并在问题说明里给出对应警告 + 列出未分级/未入档模型供参考——不再静默跳过交互(否则用户够不到自定义输入)。 自定义输入:用户输入provider/model-id完整 ID;写入前校验为单行、无控制字符、匹配^[A-Za-z0-9._-]+/[A-Za-z0-9._:+-]+$,不符则提示重输或改选跳过。保留现有模型:写回「保留已有模型配置」缓存的该 agent model(重新部署时保住用户上次配置),不算"跳过"。跳过,用主模型:显式清除——不写该 agent 的model:,agent 继承主模型。想保留上次配置请选保留现有模型。- 各级候选为 0 时在问题说明里给出提示:
- 低端:"未检测到低成本模型,这 3 个 agent 将使用主模型,成本可能较高"
- 中端:"未检测到匹配的中端模型。narrative-writer、character-designer、story-researcher 将使用主模型。如主模型质量足够此配置合理;如需降本,请用自定义输入指定不低于主模型质量的中端模型,或从下方未分级模型里选。"
- 高端:"未检测到高端模型,story-architect 将使用主模型"
Step 5:写入 model 字段
对应用户选择的 agent 文件(.opencode/agents/*.md,由部署清单中 OpenCode agents 部署步骤在此步骤之前已部署),在 frontmatter 末尾、closing --- 之前,以零缩进的顶层字段插入 model:(不要插进 permission: 等多行 map 的缩进块内部)。值含 YAML 特殊字符时加引号,确保不破坏 frontmatter:
---
description: ...
mode: subagent
permission:
read: allow
edit: deny
steps: 12
model: provider/model-id
---
- 如果 agent 文件已有
model:字段(重新部署场景),替换该顶层model:的值,不新增重复键 保留现有模型:写回「保留已有模型配置」缓存的该 agent model跳过,用主模型:不写入model:字段- 检测失败/超时、没走到本步骤的等级:用「保留已有模型配置」缓存回填
model:,避免 replace 抹掉用户上次配置
Step 6:合并 Hooks 注册到 settings.local.json
- 按现有跨平台规则探测 Python:
for PYBIN in python3 python py; do "$PYBIN" -c "" 2>/dev/null && break; done;无可用解释器时停止,不手写或简化合并。 - 调用
"$PYBIN" "{story-setup skill目录}/scripts/merge-claude-settings.py" --existing "{项目}/.claude/settings.local.json" --template "{story-setup skill目录}/references/templates/settings-hooks.json" --output "{项目}/.claude/settings.local.json"。 - helper 会移除所有已知 story-setup hook 的历史注册,再追加当前模板;因此 matcher/timeout/if 能随版本升级,同时混在旧 block 中的用户 hook 与未知顶层字段原样保留。写后解析 JSON,验证模板命令各一份、用户配置仍在,再复跑 helper 比较文件字节确认幂等。
Codex hooks.json 合并算法(target_cli 含 codex 时)
Codex 项目 hooks 部署到 .codex/hooks.json;运行脚本部署到 .codex/hooks/story_codex_hook.py、run-story-hook.sh、run-story-hook.cmd。JSON 只负责定位项目根与传递 event,解释器探测由平台 launcher 统一处理。
- 定位当前 story-setup skill 目录,读取
references/codex/hooks/hooks.json作为唯一当前模板,读取项目.codex/hooks.json(不存在时视为空对象)。 - 按现有跨平台规则探测可用 Python:
for PYBIN in python3 python py; do "$PYBIN" -c "" 2>/dev/null && break; done;无可用解释器时停止,不手写或简化 JSON 合并。 - 调用
"$PYBIN" "{story-setup skill目录}/scripts/merge-codex-hooks.py" --existing "{项目}/.codex/hooks.json" --template "{story-setup skill目录}/references/codex/hooks/hooks.json" --output "{项目}/.codex/hooks.json"。该 helper 会识别旧直调story_codex_hook.py、当前run-story-hook.sh和run-story-hook.cmd三类管理身份,先移除所有已知管理注册,再追加当前模板。 - 保留用户已有的非 story-setup hooks、matcher 块与未知顶层字段。重复执行必须幂等;禁止再按原始
command字符串追加去重,否则 v17 直调命令会与 v18 launcher 双重注册。 - 写入后解析 JSON 验证:旧直调
story_codex_hook.py命令数为 0,当前模板 6 个注册各存在且仅存在一次,用户 hook 与未知顶层字段仍在。然后提示用户:项目.codex/层需要被 Codex trust,非 managed command hooks 还需要在/hooks中 review/trust 后才会运行;Windows 下走commandWindows,launcher 从当前目录向上定位项目.codex/hooks/,与 POSIX 路径的嵌套目录行为一致。
ZCode 部署算法(target_cli 含 zcode 时)
ZCode 首版部署 Skills、Commands、AGENTS.md 和支持事件内的 Hooks;不部署 .zcode/agents 或 .zcode/rules。
- 复制仓库当前
skills/下 13 个包含SKILL.md的目录到.zcode/skills/{skill-name}/;仅替换这些已知目录,保留用户其他 Skills。 - 复制
references/zcode/commands/*.md到.zcode/commands/;仅替换 13 个同名命令,保留用户其他 Commands。 - 复制
references/zcode/hooks/story_zcode_hook.js和references/zcode/hooks/story_hook_core.js到.zcode/hooks/。 - 读取
references/zcode/config.json.patch和现有.zcode/config.json(如只有根zcode.json,仍创建.zcode/config.json承载 oh-story 项目 Hooks,不改写根文件):- 保留用户所有未知字段、MCP、plugins、skills/commands disable overrides;
- hooks 互斥(避免双触发):若本项目经已安装的 oh-story 插件运行(marketplace 安装,仓库根
.zcode-plugin/plugin.json的hooks.json已全局注册 SessionStart/PreToolUse/PostToolUse),则跳过下面把config.json.patch的hooks块合并进.zcode/config.json——插件 manifest 已注册这批 hooks,再合并会让同一事件跑两遍(PreToolUse 拦两次、PostToolUse 注入两次)。只有未装插件(直接克隆 / 手动导入 references)时才合并 hooks。不确定时以「ZCode 是否已通过本插件注册这套 hooks」为准;skills/commands/hook 文件/AGENTS 与 config 的非 hook 字段两条路径都照常部署。 - 合并 hooks(仅未装插件时):设置
hooks.enabled: true;用户已有更大的timeoutMs时保留,否则取模板值;对hooks.events的 SessionStart、PreToolUse、PostToolUse 按event + matcher + process command + args去重追加;不复制 ZCode 不支持的 PreCompact、PostCompact、SessionEnd、SubagentStop、Notification。
- 将
references/zcode/AGENTS.md.tmpl按「AGENTS.md 合并策略」写入根AGENTS.md。 .story-deployed的target_cli写入zcode或多端组合,references_dir写.zcode/skills/story-setup/references/agent-references。- 安装报告明确说明:ZCode 3.3.4 的项目/plugin custom agents 不执行,所有专业角色走 solo/direct;系统需要可用的
node命令运行项目 Hook。
Plugin 安装不经过本算法:仓库根 .zcode-plugin/plugin.json 直接暴露同一组 Skills/Commands/Hooks。Plugin Skills 优先级低于 workspace .zcode/skills;两者同时存在时项目快照优先,升级项目快照需重新运行 $story-setup。Hooks 只能注册一份:插件 manifest 与 workspace .zcode/config.json 注册的是同一批事件,装了插件就不要再把 config.json.patch 的 hooks 合并进 .zcode/config.json(见上算法第 4 步的 hooks 互斥),否则 PreToolUse/PostToolUse 会双触发;插件在场时以插件 manifest 为 hooks 唯一注册源。
OpenClaw skills-only 部署算法(target_cli 含 openclaw 时)
OpenClaw Phase 1 只部署 skills,不部署 OpenClaw agents/hooks/plugin。
- 读取仓库当前
skills/下所有包含SKILL.md的 story skill 目录(13 个:browser-cdp与story*)。 - 写入目标项目
skills/{skill-name}/,仅替换这些 story-setup 管理的已知 skill 目录;保留用户在skills/下的其他目录。 - 每个
SKILL.md必须满足 OpenClaw frontmatter 约束:name/description是单行键值,metadata是单行 JSON 对象且含metadata.openclaw。 - 复制
skills/story-setup/references/openclaw/AGENTS.md.tmpl到项目AGENTS.md,按「AGENTS.md 合并策略」合并。 .story-deployed的target_cli写入openclaw或多端组合;references_dir对 OpenClaw 写skills/story-setup/references/agent-references。- 安装报告提示项见 Phase 3 第 10 步。
Reasonix skills-only 部署算法(target_cli 含 reasonix 时)
Reasonix(DeepSeek-Reasonix CLI)当前只部署 skills 与 AGENTS.md,不部署 Reasonix hooks/custom agents(hook I/O 契约与子代理行为缺少可校验的真实 CLI,留待后续阶段)。
- 读取仓库当前
skills/下所有包含SKILL.md的 story skill 目录(13 个:browser-cdp与story*)到目标项目skills/{skill-name}/;仅替换这些 story-setup 管理的已知 skill 目录,保留用户其他目录。 - 在项目根创建
.agents/skills → ../skills相对 symlink(与 Codex 共用的 skill root),使 Reasonix 原生扫描.agents/skills时发现这些 skill;若已是指向skills/的 symlink 则保留,若被占用为普通目录则不覆盖并在安装报告提示。Windows 未启用 symlink 时跳过本步,改走根reasonix-plugin.json的reasonix plugin install。 - 复制
skills/story-setup/references/reasonix/AGENTS.md.tmpl到项目AGENTS.md,按「AGENTS.md 合并策略」合并。 - 复制
skills/story-setup/references/agent-references/到skills/story-setup/references/agent-references/,保证 narrative-writer / story-architect 等角色说明里的参考路径可解析。 .story-deployed的target_cli写入reasonix或多端组合;references_dir对 Reasonix 写skills/story-setup/references/agent-references。- 安装报告提示项见 Phase 3 第 12 步。
通用 Web AI / 其他 Agent 部署算法(target_cli 含 generic 时)
通用路径面向 NarraFork、Web AI、自定义 Agent 等可读取项目文件的环境,只部署通用文件,不声明平台原生 hooks/agents 能力。
- 复制仓库当前
skills/下所有包含SKILL.md的 story skill 目录(13 个:browser-cdp与story*)到目标项目skills/{skill-name}/;仅替换这些 story-setup 管理的已知 skill 目录,保留用户其他目录。 - 复制
skills/story-setup/references/generic/AGENTS.md.tmpl到项目AGENTS.md,按「AGENTS.md 合并策略」合并。 - 复制
skills/story-setup/references/agent-references/到skills/story-setup/references/agent-references/,保证 narrative-writer / story-architect 等角色说明里的参考路径可解析。 .story-deployed的target_cli写入generic或多端组合;references_dir对 generic 写skills/story-setup/references/agent-references。- 安装报告提示项见 Phase 3 第 11 步。
Step 7:创建部署标记
- 创建
.story-deployed文件(sentinel file) - 写入以下字段(YAML
key: value格式,hook 用references/templates/hooks/lib/sentinel.sh读取):deployed_at: agents_version: 25 setup_skill_version: 1.2.7 target_cli: claude-code(或 opencode、codex、zcode、openclaw、reasonix、generic,或其任意组合) resolver_strategy: project-local-skill-reference references_dir: .claude/skills/story-setup/references/agent-references(Codex 写 .codex/skills/...;ZCode 写 .zcode/skills/...;OpenClaw / Reasonix / generic 写 skills/...;多端用逗号分隔) - 此文件供 session-start.sh 和写作 skill 检测部署状态,避免重复提示
- target_cli 含 claude-code 时,同时创建一次性标记文件
.claude/.agents-pending-restart(空文件即可)。session-start.sh 在下一个会话启动时据此确认 agents 已随新会话注册,并自动删除该标记——用来向用户确认「重启已生效」。ZCode 不创建该标记,因为它不部署项目 agents。 - 如果
.story-deployed已存在但agents_version缺失、非整数或小于25,按本次流程更新 hooks/agents/rules/reference bundle(具体变更见UPGRADING.md);大于25时已在 Phase 1 停止,不得降级覆盖
Phase 3:验证安装
- 验证 hooks 注册:
- 检查
.claude/settings.local.json中的 hooks 字段是否正确 - 检查
.claude/hooks/下的脚本是否存在且有执行权限 - 检查
.claude/hooks/lib/common.sh与.claude/hooks/lib/sentinel.sh是否存在
- 检查
- 验证 rules 路径:
- 检查
.claude/rules/下的规则文件是否存在且包含pathsfrontmatter
- 检查
- 验证 agents:
- 检查
.claude/agents/下的 7 个 agent 定义文件是否存在
- 检查
- 验证 agent reference bundle:
- 检查
.claude/skills/story-setup/references/agent-references/下 reference 文件完整 - 检查所有
story-setup/references/agent-references/.md都能解析到 deployed bundle
- 检查
- 验证部署标记:
- 检查
.story-deployed是否存在且包含时间戳、agents_version: 25、setup_skill_version: 1.2.7、target_cli、resolver_strategy、references_dir
- 检查
- 输出安装报告:
- 列出所有已部署的文件
- 列出需要注意的事项(如已有配置已合并)
- ⚠️ 重启提示(必须醒目输出):本次部署写入了
.claude/agents/,但这些 custom agent 只在「会话启动」时才会被 Claude Code 注册成subagent_type。请新开一个 Claude Code 会话再开始写作,否则当前会话里 story-review / story-long-write 等想 spawnstory-architect、narrative-writer等时会拿到「subagent_type 不可用」并降级 solo(单视角,失去多 agent 协作)。判断是否生效:新会话里跑/story-review,报告头若是Effective Mode: full/lean即注册成功;若是Fallback: ... -> solo说明还在旧会话或未注册。 - 重启后即可使用
/story-long-write或/story-short-write - 如果执行了「配置 OpenCode Agent 模型」,输出 Agent 模型配置摘要:
Agent 模型配置: story-architect → <高端模型>(provider/model-id) narrative-writer → <中端模型>(provider/model-id) character-designer → <中端模型>(provider/model-id) story-researcher → <中端模型>(provider/model-id) chapter-extractor → <低端模型>(provider/model-id) consistency-checker → <低端模型>(provider/model-id) story-explorer → <低端模型>(provider/model-id) - 如果自动检测失败(
opencode models不可用),输出手动配置指南:无法自动检测模型列表。以下 Agent 未配置模型,将使用主模型,成本可能较高: - chapter-extractor(建议使用低成本模型) - consistency-checker(建议使用低成本模型) - story-explorer(建议使用低成本模型) 手动配置方法:编辑 .opencode/agents/{agent名}.md,在 frontmatter 中添加: model: provider/model-id 可用模型列表与成本可通过 opencode models --verbose 查看(输出含每模型 cost/context)。 模型库与定价见 OpenCode 官方模型源 https://models.dev/。
- 验证 opencode 部署(仅当 target_cli 含 opencode 时):
- 检查
.opencode/agents/下的 7 个 agent 定义文件是否存在,且 frontmatter 包含mode: subagent和permission字段 - 检查
.opencode/plugins/story-hooks.ts是否存在 - 检查
.opencode/plugins/lib/story_hook_core.js存在且node --check通过(story-hooks.ts import 之,与.zcode副本字节一致的共享写正文守卫核;置于lib/子目录以避开 OpenCode 单层.opencode/plugins/*.js插件自动发现) - 检查
.opencode/commands/下的 13 个 command 文件是否存在 - 检查
skills/story-setup/references/agent-references/下 reference 文件完整且数量与源目录一致 - 检查
opencode.json的plugin数组是否包含 story-hooks 条目 - 检查
.git/hooks/pre-commit是否存在且有执行权限(Windows 上跳过执行权限检查) - 检查
.opencode/agents/下 agent 文件 frontmatter 可被 YAML 解析、model:(如有配置)是合法顶层标量,而非仅 grep 到model:子串
- 检查
- 验证 Codex 部署(仅当 target_cli 含 codex 时):
- 检查
AGENTS.md含 Codex story skill routing sections - 检查
.codex/agents/下 7 个.tomlagent 定义文件存在并可解析 - 检查
.codex/hooks.json存在且 JSON 有效,Unixcommand仅通过run-story-hook.sh启动,WindowscommandWindows仅通过run-story-hook.cmd启动;不存在直调story_codex_hook.py的注册 - 检查
.codex/hooks/story_codex_hook.py、run-story-hook.sh、run-story-hook.cmd存在,Python 语法有效,POSIX/Windows launcher 能从嵌套 cwd 定位项目根 - 检查
.codex/skills/story-setup/references/agent-references/下 reference 文件完整且数量与源目录一致 - 安装报告必须提示:Codex 需要 trust 项目
.codex/配置层,并在/hooksreview/trust 非 managed hooks;部署后新开 Codex 会话让 custom agents 生效;若当前运行时仍返回unknown agent_type,按各 skill 的 fallback 规则降级 solo/direct
- 检查
- 验证 ZCode 部署(仅当 target_cli 含 zcode 时):
- 检查根
AGENTS.md含 ZCode$story-*路由、大纲守卫和 solo/direct fallback - 检查
.zcode/skills/下 13 个 Skills 与.zcode/commands/下 13 个 Commands,验证 frontmatter 和命名 - 检查
.zcode/hooks/story_zcode_hook.js、.zcode/hooks/story_hook_core.js存在且node --check通过 - 检查
.zcode/config.jsonJSON 有效,并按「ZCode 部署算法」第 4 步的 hooks 互斥分支校验:未装 oh-story 插件时,hooks.enabled=true、仅注册 ZCode 支持事件、所有processargs 指向项目 Hook;已装 oh-story 插件(.zcode-plugin/plugin.json已全局注册这批 hooks)时,改为校验.zcode/config.json不含(或已移除)这批 oh-story hooks 注册——不得为了让校验通过而把config.json.patch的 hooks 块合并回去,否则同一事件双触发 - 检查
.zcode/skills/story-setup/references/agent-references/完整且所有 reference 路径可解析 - 用 fixture 调用 SessionStart、PreToolUse deny/allow、PostToolUse,确认无发现时 stdout 为空、有输出时符合 ZCode 严格 JSON
- 安装报告必须提示:ZCode 3.3.4 不执行项目/plugin custom agents,full/lean 多 Agent 请求会稳定降级 solo/direct;Hook 依赖 PATH 中的
node;部署后新开 ZCode session 刷新 Skills/Commands/AGENTS.md
- 检查根
- 验证 OpenClaw 部署(仅当 target_cli 含 openclaw 时):
- 检查
AGENTS.md含 OpenClaw story skill routing sections - 检查
skills/下 13 个 story skill 目录存在,且每个SKILL.md包含单行name、单行description、单行 JSONmetadata.openclaw - 检查
skills/story-setup/references/agent-references/下 reference 文件完整且数量与源目录一致 - 安装报告必须提示:OpenClaw Phase 1 是 skills-only;未部署 OpenClaw agents/hooks,运行时硬拦截不可用,写正文前大纲守卫、commit 提醒、session/compact 自动注入只作为 skill 内软约束;OpenClaw 在 session 启动时 snapshot eligible skills,部署后如命令/skills 未出现,需新开 OpenClaw session 或等待 skills watcher 刷新
- 检查
- 验证通用 Web AI / 其他 Agent 部署(仅当 target_cli 含 generic 时):
- 检查
AGENTS.md含通用 story skill routing sections - 检查
skills/下 13 个 story skill 目录存在,且每个SKILL.md可读 - 检查
skills/story-setup/references/agent-references/下 reference 文件完整且数量与源目录一致 - 安装报告必须提示:generic 不部署平台专属 hooks/custom agents;大纲守卫、commit 提醒、session/compact 注入等硬拦截与多 agent 协作都按 skill 内软约束或 solo/direct fallback 执行
- 检查
- 验证 Reasonix 部署(仅当 target_cli 含 reasonix 时):
- 检查
AGENTS.md含 Reasonix story skill routing sections 与 solo/direct fallback 说明 - 检查
skills/下 13 个 story skill 目录存在,且每个SKILL.md可读 - 检查项目
.agents/skills为指向skills/的 symlink(POSIX;使 Reasonix 原生扫描发现 skill);Windows 未建 symlink 时改为确认根reasonix-plugin.json可用于reasonix plugin install - 检查
skills/story-setup/references/agent-references/下 reference 文件完整且数量与源目录一致 - 安装报告必须提示:Reasonix 当前是 skills-only;未部署 Reasonix hooks/custom agents,写正文前大纲守卫、commit 提醒、session/compact 自动注入只作为 skill 内软约束,涉及专业 Agent 的 Skill 走 solo/direct fallback;可用
reasonix doctor capabilities校验 skill 发现,部署后如未显示新 skills,新开 Reasonix session 或走根reasonix-plugin.json原生 plugin 安装
- 检查
模板占位符
| 占位符 | 替换规则 | 示例 |
|---|---|---|
{项目名} | 用户项目名称或目录名 | 《剑来》、《暗卫》 |
{书名} | 书名目录名(与目录一致) | 与 {项目名} 相同,或用户自定义 |
{目标平台} | 目标发布平台 | 起点、番茄、晋江、知乎盐言 |
{作者名} | 用户笔名或昵称 | 未指定时用「作者」 |
替换时去掉花括号。如果用户未指定项目名,用当前目录名。未指定的占位符保留原样不替换。
CLAUDE.md 合并策略
用户已有 CLAUDE.md 时,按 marker/section 合并:
- 优先识别 story-setup 管理块标记(如果旧项目已有标记,只替换标记内内容)
- 无标记时,读取用户现有 CLAUDE.md,按
##标题切分为 section map - 读取模板 CLAUDE.md.tmpl,同样切分
- 模板中的标准 section(Skill 路由表、文件结构、协作规则、Compact 后恢复上下文)覆盖用户同名 section
- 用户独有的 section(自定义内容)保留不动
- 未知冲突用 AskUserQuestion 让用户选择保留哪个版本
AGENTS.md 合并策略(OpenCode / Codex / ZCode / OpenClaw / Reasonix / generic)
用户已有 AGENTS.md 时,按 marker/section 合并:
- 优先识别 story-setup 管理块标记(如果旧项目已有标记,只替换标记内内容)
- 无标记时,读取用户现有 AGENTS.md,按
##标题切分为 section map - OpenCode 使用
skills/story-setup/references/opencode/AGENTS.md.tmpl;Codex 使用skills/story-setup/references/codex/AGENTS.md.tmpl;ZCode 使用skills/story-setup/references/zcode/AGENTS.md.tmpl;OpenClaw 使用skills/story-setup/references/openclaw/AGENTS.md.tmpl;Reasonix 使用skills/story-setup/references/reasonix/AGENTS.md.tmpl;通用 Web AI / 其他 Agent 使用skills/story-setup/references/generic/AGENTS.md.tmpl - 模板中的标准 section(Skill 路由表、文件结构、协作规则、Compact 后恢复上下文)覆盖同名 section;用户独有 section 保留
- 多端同时部署时,Codex/OpenCode/ZCode/OpenClaw/Reasonix/generic 共同可用的通用段落只保留一份;工具特有说明以小节区分,避免互相覆盖
重新部署
.story-deployed不存在 → 全新安装,Phase 2 全部执行.story-deployed存在且agents_version: 25→ 提示已部署,AskUserQuestion 确认是否重新部署;提示里写明重新部署只用当前本地 skill 包刷新项目文件,skill 本身的更新走npx skills add或 marketplace.story-deployed存在但agents_version缺失、非整数或小于25→ 提示需要更新,重新执行 Phase 2 覆盖 agents/hooks/rules/reference bundle,CLAUDE.md / AGENTS.md / settings.local.json / .codex/hooks.json / .zcode/config.json 走合并策略.story-deployed存在且agents_version大于25→ 当前 skill 版本过旧,停止并提示先更新 oh-story-claudecode;不覆盖项目中的更新部署
参考资料
| 文件 | 用途 |
|---|---|
| references/templates/hooks/ | 8 个 hook 脚本模板 + story_hook_core.js(正文网/字数/大纲守卫/连续性/commit 侦测的共享实现,与 OpenCode/ZCode 同一份)+ story_hook_cli.js(bash hook 调核的 node 桥)+ lib/common.sh/lib/sentinel.sh(正文兜底 check-prose-after-write.sh 限 PostToolUse Write/Edit;cat>/tee 等 Bash 写正文由 Codex Stop 回合末 git 扫描兜,Claude/OpenCode 的 Bash 仅 pre-guard) |
| references/zcode/ | ZCode AGENTS、13 Commands、workspace config patch 与严格 JSON Hook runner |
流程衔接
流水线: 部署 位置: 初始化(最前置)
| 时机 | 跳转到 | 命令 |
|---|---|---|
| 部署完成,开始写作 | story-long-write / story-short-write | /story-long-write 或 /story-short-write |
| 导入已有小说做拆解 | story-import | /story-import |
| 需要浏览器登录态(扫榜/拆文取原文) | browser-cdp | /browser-cdp;generic 需平台允许本地脚本/浏览器控制 |
各端调用语法:Claude /名、Codex/ZCode $名、OpenClaw /skill 名、Reasonix / generic 直接点名 skill。
相关技能
短篇网文写作。辅助短篇小说创作,从构思到成稿,聚焦情绪拉扯与节奏把控。触发方式:/story-short-write、/写短篇、「帮我写一篇短篇」「写个盐言故事」。
网文去AI味。检测并清除文本中的AI写作痕迹,让文字回归自然、非模板化。触发方式:/story-deslop、/去AI味、「去AI味」「这篇太AI了」「网文去AI味」。
长篇网文拆文。深度拆解爆款长篇小说的黄金三章、人设架构、爽点设计、节奏控制。 单一深度拆解管道:跑完黄金三章(Stage 1)后产出快速预览报告并询问是否继续全量拆解, 确认后从 Stage 2 续跑逐章摘要、聚合分析、设定关系、汇总报告,全程产物落盘 `拆文库/{书名}/`。 触发方式:/story-long-...
从话题或提纲生成公众号长文初稿,并支持对已有草稿做改写、续写、润色与开头结尾调整。
拆解爆款短篇网文,产出下游写作可直接消费的结构化拆文报告与元数据。
pitechen 的更多技能
浏览全部技能拆解爆款短篇网文,产出下游写作可直接消费的结构化拆文报告与元数据。
长篇网文拆文。深度拆解爆款长篇小说的黄金三章、人设架构、爽点设计、节奏控制。 单一深度拆解管道:跑完黄金三章(Stage 1)后产出快速预览报告并询问是否继续全量拆解, 确认后从 Stage 2 续跑逐章摘要、聚合分析、设定关系、汇总报告,全程产物落盘 `拆文库/{书名}/`。 触发方式:/story-long-...
长篇网文扫榜。分析起点、番茄、晋江等平台排行榜数据,提炼市场趋势与热门题材。 触发方式:/story-long-scan、/长篇扫榜、「长篇什么火」「起点排行」
短篇网文扫榜。分析知乎盐言、七猫、黑岩、点众等平台热门短篇数据,捕捉风口题材。 触发方式:/story-short-scan、/短篇扫榜、「短篇什么火」「知乎故事排行」