Video用 Unreal Engine 与 Blender 制作反恐精英风格游戏
作者使用Astra、UE5与Blender。 报告30分钟、50美元API额度。 费用与完成范围为作者报告,不视为完整商业游戏复刻。
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Video作者使用Astra、UE5与Blender。 报告30分钟、50美元API额度。 费用与完成范围为作者报告,不视为完整商业游戏复刻。
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VideoCodex中的Astra使用Blender与Three.js,另作曲后由作者合成。 视频合成由作者完成,不归因模型全程自动。
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Video给Astra中档概念图或旧效果图,要求实用化与还原,背景流程为Rhino。 作者称相较Sol多轮本次一轮完成。 原帖强调交付为效果图,不当成完整工程建模;3000元是报价设想。
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Video作者让Astra max解释该事件。 报告44分钟、673万tokens、周额度15%。 属于创意重演,不证明事件细节;计时与用量为作者报告。
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Video先用Grok参考图直接让Astra做出147K三角形模型未达需求,再用Tripo P2初网格交Astra在Blender和Substance Painter处理。 原模型质量不佳与后续改进均保留;作者强调token和混合人工流程。
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Video两模型均Medium。 作者评价Astra更精细且能自由翻转,Sol视角受限。 未给正文完整prompt,个人比较不外推模型排名。
Video作者让Astra从一条提示词建参考模型。 原帖明确reference study,非Tesla工程数据;与Model X334件不同任务。
Video在既有代码/3D viewer仓库使用Astra、Remotion、ffmpeg和本地Qwen3TTS。 one-shot依赖已有汽车模型、音乐与声音资产。
VideoCurated from Astra Replay. Projects and media belong to their creators. Prompts retain the source’s wording and availability labels. Astra Replay