3D Collectible Hero 3D・ゲーム ヒーロー design preview

この項目は静止画デザインのため、プレビューにはクリップではなく収録時のフレームを表示しています。

このテンプレートについて

3D Collectible Heroはヒーローセクションの仕様書として読める。値はページを組む前に書き出されていた。色はくすんだのグリーン #85CC92の下地、赤 #F4845Fのアクセントに限り、Antonで組んでいる。納品物はReactとTailwind CSS。1ページで、プラグインも、デザインとの間に挟まるビルドツールもない。モーションは650msのトランジション、cubic-bezier(0.4,0,0.2,1)に限っている。この参考例は、作り始める前にファーストビューを固めたい3D・ゲーム・エンタメブランド向け。

対象

  • このヒーローセクションは、640x470の画角をクライアントの3回の修正に耐えさせたい制作会社のために作った。
  • 3D・ゲーム・エンタメブランドのヒーローセクションを作るチームで、スクリーンショットを写すのではなく実測値(22pxで固定した表示サイズ、100vhのセクション)を求めている。
  • 3D・ゲーム・エンタメブランドヒーローセクションを1つ出す個人創業者で、背中にデザインシステムがない人のために作った。

含まれる内容

  • 邪魔にならないナビゲーションバー. この行はコントラストを#F4845Fの操作1か所だけに使い、ワードマークとリンクは文字色に退く。リンクはワードマークより小さいサイズで組み、#F4845Fの操作だけがバーの中で重みを持つ要素です。
  • 検証できる数値. 寸法は収録時点のブリーフに22pxで固定した表示サイズ、100vhのセクション、200px刻みの余白、650msのトランジションとして書かれている。再現は近似ではなく検証になる。画幅の比率も寸法と一緒に記録してあり、再現時に縦横比も合う。
  • 構図そのものがコンテンツ. 構図全体が1画面に収まり、ReactとTailwind CSSで作られています。コピー、メディア、操作要素はブリーフで名指しされています。ページは640x470の1つの構図です。コピーが変わっても崩れないのはそのためです。
  • 1書体、2つの役割. 最上位の文字はAntonで、補助コピーはそれよりずっと小さく落とす。階層は色に頼らず読める。サイズが大きくなるほど字間を詰めるため、22pxの範囲でディスプレイの行がまとまります。

モーションとインタラクション

状態変化にも時間を与える

コントロールは650msで変化し終えるので、触れられた時点でページが応答し、反応が遅れて見えることはない。示された時間が覆うのは状態変化だけなので、動きのうち仕様に書かれているのはフィードバックの部分になる。

素材としてのノイズ

仕様は640x470の構図にフィルムグレインを加える。だから表面は単色の塗りではなく素材として読める。こうしたページが奥行きのために使うグラデーションを置き換えている。

3D Collectible Heroで動くもの

仕様はすべてのトランジションを値に結びつけている(650msのトランジション、ホバー状態と押下状態、グレインのオーバーレイ)。だからこそ、モーションのプリセットを上から載せたテンプレートには見えない。このヒーローセクションで、動くために動く要素はない。

このヒーローセクションが正しい理由

主張は見出しサイズで一度だけ出す。ヒーローセクションの残りはすべてその一行を軸に並ぶ。ナビゲーション、数値の行、機能リストが続き、最初の読みで競合する第二の約束はない。3D Collectible Heroは提供内容を一度だけ述べ、二つ目の主張を足す代わりに構図で反復しています。この参考は640x470で収録しました。

ヒーローセクションの再配置

このヒーローセクションを640x470とスマートフォン幅で見比べる。順序は同じまま保たれ、スケールは段階式ではなく可変、セクションは100vhに固定。変わるのは寸法だけだ。再配置しても、どの幅でもアクションに届く。

よくある質問(FAQ)

3D Collectible Heroの土台になっているプロンプトはどれくらいの長さですか?

収録されたブリーフは5,347文字で、キャンバス、タイプスケール、配色、トランジションまでを項目ごとに書き分けています。コピーすればそのテキストがそのまま手に入り、Studioに送ればページの説明が入った状態で同じ依頼が用意されます。

3D Collectible Heroのブリーフは、自分で書くプロンプトと同じものですか?

このページに引用している内容はすべて、収録された5,347文字のブリーフが出典で、後から書き足した解説ではありません。数値と文章が食い違わないのはそのためです。

この項目にReactとTailwind CSSが書かれているのはなぜですか?

3D Collectible HeroはReactとTailwind CSSで作られており、項目にその記載があるのは出典を示すためです。ブリーフが定めているのは位置、サイズ、タイミングなので、書体を設定して要素を配置できるフレームワークならどれでも同じ構成を再現できます。

Studioで作る

参考デザインを起点に、Studioで内容とビジュアルの細部を調整します。