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GPT-6 Astra prompts & projects

Explore 3D worlds, play creator-made games, and see the prompts behind them. Find an idea worth making your own.

Projects
٧٢١
Playable projects
٢٩
Full prompts
٢٤
Video demos
٦٥١

٧٢١ projects · Page 14 of 31

七套穿搭连续展示的提示词Video
Video & motion

七套穿搭连续展示的提示词

作者用Astra编写同角色同场景连续展示7套Look的视频prompt,再以MiniMax H3生成视频,评价切换顺序、节点和动作更准确。 此前5套用Seedance2.0,不归Astra;效果自述且复杂prompt几乎耗尽一轮额度。

Hogwarts 场景整体生成测试Video
3D & spatial

Hogwarts 场景整体生成测试

作者让Astra High制作Hogwarts,认为空间和持续操作较强,但一次要求全部制作仍粗糙,建议按房间或资产拆解。 建议属于作者经验;未验证拆解后是否更好。

旧客厅扫描转 Blender 重建Video
3D & spatial

旧客厅扫描转 Blender 重建

作者给Astra父母客厅的旧3D扫描,要求从头在Blender建模,称纹理来自自己的摄影测量扫描并生成程序化shaders,无下载资产。 有扫描输入,不是无素材从零;还原与资产来源未独立验收。

Pokepia 场景搭建与迭代Video
3D & spatial

Pokepia 场景搭建与迭代

作者连接Blender用Astra约10分钟搭好Pokepia基础场景,再调整两轮提示,总计约1小时和12%周额度。 额度及耗时为自述;未检查具体场景细节和工程。

抽卡演出到可发布抽卡游戏Video
Games

抽卡演出到可发布抽卡游戏

作者用Astra Ultra要求抽卡演出,得到可在线操作游戏,称消耗1%周额度,再用Gemini Lyria3.5配BGM并发布链接。 音乐来自Lyria;不推断涉及真实付费或赌博,游戏功能未试玩。

游乐场高速跑酷动态分镜Video
Video & motion

游乐场高速跑酷动态分镜

作者用Astra和TypeScript/Remotion在笔记本上数分钟构建游乐场跑酷动态分镜,要求WebGL共用3D坐标、不同高度设施和多机位,渲染为MP4。 prompt约束不等于每项已验收;未读取成片工程或检查镜头接触连续性。

苏州博物馆庭园重建与配乐巡游Video
3D & spatial

苏州博物馆庭园重建与配乐巡游

作者给Astra一个网页和prompt,在Blender重建苏州博物馆庭园并输出60秒连续漫游,称模型自行调用MiniMax Music3生成古琴、古筝、钢琴与大提琴配乐。 网页和建筑还原度未验证;配乐由MiniMax生成。

3D 怪兽养成游戏原型Video
Games

3D 怪兽养成游戏原型

作者使用Astra制作怪兽养成游戏,展示简单prompt生成的3D版本,仍认为继续打磨可提升。 进行中原型,不视为完整高品质游戏。

NES 烈火风格射击游戏Video
Games

NES 烈火风格射击游戏

作者让Astra创建类似Summer Carnival92烈火的NES射击游戏,采用KITAQFC编译器、KUROSAKI调试模拟器与SARAKURA观测平台,无敌模式录屏。 录屏用无敌模式;未在NES实机验收,工具还未公开发布。

动作捕捉到 Unity 的重定向管线Video
3D & spatial

动作捕捉到 Unity 的重定向管线

作者用3个Astra Medium与1个xHigh运行goal约2小时,打通模型、绑定、动作/面部/手指捕捉重定向至Unity测试,称用约12%周额度。 建立在卡住一两个月的已有工程上;指标和完整效果为自述。

Raven 个人项目介绍视频Video
Video & motion

Raven 个人项目介绍视频

作者用Astra的3D与网页能力制作个人项目raven的介绍视频,先提供期望风格。 未取得完整工程或验证视频对产品描述准确性。

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